
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 630 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I want to like this game. I think, maybe it was a mistake to play this immediately after playing the remake of the original. This game just doesn't measure up. Story wise it's probably actually stronger than the first game especially since Eli is a stronger character and the talking Isaac is much more engaging. The way the story continously pulls the rug out from under you is pretty good too. But it's inredibly janky to play right now. Getting all the weapons right from the beginning really took away a lot of the feeling of advancement and discovery. The pacing is strange and there's way too many parts that rely on waves of enemies. On top of that, every new enemy that's introduced feels cheap and gimicky. They slow down the game without really adding to the suspense or the gameplay. Instead, they all just seemed designed to waste your ammo. The PC version hardly runs at all and I had to look up a mod just to get it to play. BUT, it is still Dead Space and the story and environment are near perfect. This game needs a remake so badly, especially after seeing how well the first game was handled. A few quality of life improvements would make this one of the best survival horror games of all time.
One of the best horror games I have ever played, just completed the game and couldn’t be more satisfied with it! Everything feels so much better from the first one even though I haven’t played the original first game but the remake. Larger variety of enemies, locations and weapons. Story feels great and develops Isaac very well. The horror element and atmosphere is great even without the feel of total isolation like in the first game. Combat and gameplay play exceptionally well and never make you feel bored! Overall an action horror masterpiece! A must play! great sequel! I would totally rate it as a 9/10 game! An action/horror Masterpiece!
Really good. It’s a little short but that doesn’t really matter cuz it’s a good game.
lo jugué 42 minutos y ya me bastó para saber que es una obra de arte.
Un ambiente que te eriza los pelos del cuerpo, gran juego, no me canso de jugarlo
tuff schizo kils necomorf eiht palsma cuiyttter
fokin epic byyotch
Dead Space 2 est un jeu solo de survival horror mélangeant horreur psychologique, science-fiction et action à la troisième personne et est la suite directe du premier Dead Space, développé par Visceral Games (studio américain) et édité par Electronic Arts et sorti le 21 janvier 2011 sur Steam. [h1] SYNOPSIS [/h1] L'histoire de Dead Space 2 se déroule 3 ans après les événements survenus à bord de l'USG Ishimura, soit en 2511, Isaac Clarke, se réveillant d’un coma, est interné dans une station spatiale géante, appelée la Méduse, construite sur de la lune de Saturne, Titan. Traumatisé par les horreurs qu’il a vécues, il souffre de graves troubles psychologiques et est régulièrement sujet à des hallucinations, notamment des visions de Nicole Brennan, sa compagne décédée. Isaac est placé sous surveillance médicale dans un établissement de la station, dans un état de grande instabilité mentale. Mais alors qu’il tente de se reconstruire, la situation dégénère brutalement : une nouvelle infestation de Nécromorphes s'est propagée dans toute la Méduse, transformant ses habitants en créatures monstrueuses et plongeant la station dans un véritable cauchemar. Isaac comprend que cette catastrophe n’est pas un simple accident. Elle est directement liée à une découverte faite lors des événements de l’Ishimura : le Marqueur. Le Marqueur est un mystérieux artefact d’origine extraterrestre découvert sur la planète Aegis VII lors du premier Dead Space. Il semble inerte au premier abord, mais il émet en réalité un champ électromagnétique et psychologique extrêmement puissant. Les recherches menées par différentes organisations ont tenté de comprendre ou de reproduire son pouvoir. Ces expériences ont conduit à la création d’un Marqueur artificiel, déclenchant une nouvelle contamination massive sur la Méduse. Rapidement livré à lui-même, Isaac doit fuir les zones contaminées à travers les différents secteurs de la station, comprendre comment l'infection a pu réapparaître et découvrir les véritables responsables de cette nouvelle épidémie. Au fil de son périple, il découvre que le gouvernement et plusieurs organisations ont tenté de reproduire les recherches liées au Marqueur découvert dans le premier opus dans le but de l’exploiter, sans mesurer les conséquences catastrophiques de leurs expériences. Ces expériences ont conduit à la création d'un nouveau Marqueur artificiel, provoquant une nouvelle infestation à grande échelle. Isaac se retrouve alors au cœur d'un complot impliquant des scientifiques, des militaires et des fanatiques religieux prêts à tout pour exploiter le pouvoir du Marqueur. Au fil de son périple, Isaac rencontre d’autres survivants, certains prêts à l’aider, d’autres obsédés par le Marqueur ou guidés par des croyances extrêmes. Parallèlement, il est confronté à ses propres traumatismes, à ses hallucinations de plus en plus fréquentes, brouillant constamment la frontière entre réalité et illusion car il ne sait plus s’il est manipulé par son esprit fragilisé ou par une influence directe du Marqueur., et à une vérité terrifiante concernant son rôle dans les événements qui menacent l'humanité. Plus il avance dans les profondeurs de la Méduse, plus Isaac comprend que l’infection n’est que la partie visible d’un phénomène bien plus vaste, susceptible de menacer l’ensemble de l’humanité. Entre survie, enquête et lutte psychologique, Isaac doit une nouvelle fois affronter ses peurs pour empêcher une catastrophe encore plus grande que celle de l'Ishimura. [h1] GAMEPLAY [/h1] Dead Space 2 est un jeu de tir, de combat, d’exploration, d’énigmes environnementales et de séquences de tension psychologiques. Exploration : Le joueur doit parcourir les différents secteurs de la station la Méduse, pirater des systèmes, débloquer de nouvelles zones et rechercher des ressources. Le joueur peut désormais se faufiler dans des conduits d'aération. Armes : Le joueur dispose de nouvelles armes notamment le Fixateur véloce, le Lance Mine, le Lance Javelot, et le Fusil étatique. Tirer dans la tête des Nécromorphes n'est généralement pas efficace. Chacune possède un tir principal et un tir secondaire, permettant d'adapter sa stratégie selon les situations rencontrées. Le joueur doit sectionner leurs membres afin de les neutraliser plus rapidement. Capacités spéciales : Le joueur possède également plusieurs capacités spéciales. La Stase permet de ralentir temporairement les ennemis ou certains mécanismes, tandis que la Kinésie permet de déplacer des objets à distance pour résoudre des énigmes ou utiliser des éléments du décor comme armes improvisées ou d'empaler certains ennemis avec des morceaux de métal ou leurs propres membres sectionnés, économisant ainsi de précieuses munitions. Le système d'amélioration : Grâce aux Nœuds de puissance, le joueur peut améliorer son armure, ses armes et ses capacités spéciales sur des établis répartis dans la station. Il est possible d'augmenter les dégâts, la capacité des chargeurs, la vitesse de rechargement ou encore l'efficacité des pouvoirs. La gestion des ressources : Les munitions, les kits de soins, les crédits et les Nœuds de puissance sont limités. Le joueur doit constamment faire des choix entre acheter de l'équipement, améliorer ses armes ou conserver ses ressources pour les défis à venir. Les séquences en gravité zéro : Alors que le premier opus limitait les déplacements dans ces zones, Isaac peut désormais se déplacer librement dans toutes les directions grâce aux propulseurs de sa combinaison. [h1] MON AVIS [/h1] Dead Space 2 est une suite particulièrement réussie qui parvient à conserver l’identité du premier épisode tout en proposant une expérience plus intense et plus rythmée. Le jeu garde une base solide de survival horror, mais assume davantage une orientation action, ce qui rend l’ensemble plus dynamique sans pour autant perdre son atmosphère oppressante. L’ambiance de la Méduse est également très réussie. Le fait de se retrouver dans une immense station spatiale habitée à l’origine, transformée en zone de chaos, rend la catastrophe encore plus crédible et impactante. Les environnements sont variés et donnent l’impression d’explorer une véritable ville morte dans l’espace. On y trouve des appartements, des écoles, des centres commerciaux, des hôpitaux ou encore des lieux de culte. Le gameplay reste fidèle à la série avec le système de démembrement toujours aussi efficace et stratégique. Les combats sont plus nombreux et plus nerveux que dans le premier opus, mais conservent cette tension constante liée à la gestion des ressources et au danger permanent des Nécromorphes. Au-delà de son aspect horrifique, Dead Space 2 aborde des thèmes particulièrement intéressants comme le traumatisme psychologique, la manipulation mentale, la folie, la culpabilité, l'obsession scientifique, le fanatisme religieux et les conséquences catastrophiques des expériences scientifiques lorsqu'elles échappent à tout contrôle. Le Marqueur devient ici bien plus qu'un simple objet mystérieux : il symbolise une force capable de manipuler les individus, de détruire leur esprit et de pousser certaines organisations à commettre les pires atrocités au nom du progrès ou de leurs croyances. L'histoire est captivante du début à la fin et parvient à approfondir de nombreux éléments laissés en suspens dans le premier jeu. Les révélations sur le Marqueur, les expériences menées sur la Méduse et l'évolution psychologique d'Isaac donnent au scénario une dimension plus personnelle et plus dramatique. Je recommande ! Dead Space 2 est une suite exemplaire qui améliore presque tous les aspects de son prédécesseur. Grâce à son ambiance oppressante, son gameplay efficace, son histoire passionnante et son personnage principal beaucoup plus développé, il reste aujourd'hui encore l'un des meilleurs survival horror de sa génération et une référence incontournable pour les amateurs du genre.
Этот шедевр никогда не устареет, и он останется шедевром навсегда
This is essentially the 'Aliens' to Dead Space 2008 and the remake's 'Alien'. More action than horror but both aspects are still really strong. Playing this after the remake really makes you appreciate just how timeless this game is; it feels like it could be released today with a few tweaks and still be just as(if not more) appreciated. Almost every chapter is incredible except for the last two.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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