
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Sep 14 → 7/day in the week after.
About


Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 29.9Kreviews | 94% | — | $2.7M |
| $19.99 | 3.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1195 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El mejor de la trilogia, accion, terror, suspenso, nervios, una historia increible, lo jugaria siempre, no defrauda!
simply amazing
An excellent sequel to the franchise. Dead Space 2 is portrayed as a more tight action horror compared to the atmospheric survival horror of the original game. From the dark winding halls of a brutalist planet-cracking mining ship, to linear paths, bright lights and urban sprawl on one of Saturn's moons, you really get to see the background setting unfold in this game. Necromorphs are deadly as ever with new forms showing up ready to tear you apart. You'll see the return of the iconic weapons used on the USG Ishimura with a some new additions to spice things up, as well as new suits to buy at the shop. I played through this game with some updated texture mods (and one that adds back some inaccesible content), it doesnt add too much graphic fidelity like the remake of the original, but at 2560x1440 144fps it still holds up pretty well.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 30 → 8.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Brutally awesome and intense story, phenomenal like its predecessor
Что могу сказать после полного прохождения - ну это однозначно W. Если нравятся ненапряжные, линейные проекты, на прохождение которых не требуется кучи усилий и времени (буквально, я прошёл эту игру за 6 часов залпом за 1 день), то это тот проект, на который я рекомендую обратить внимание, тем более, что это 2-я часть одной из лучших серий игр - Dead Space. Честно, качество проекта настолько хорошее, что даже Remake не требуется - да, я не особо разделяю обиду фанатов Dead Space на то, что не будет ремейков 2 и 3-й части. В общем, да, рекомендую эту игру к приобретению!
isaac clarke the goat
Из-за лимита в 8к символов, полную версию отзыва можете глянуть [url=https://stopgame.ru/game/dead_space_2/review/38361] тут [/url] Иногда достаточно сменить жанр, чтобы вспомнить, почему игры вообще умеют удивлять. После спокойных, размеренных симуляторов, где максимум стресса — неправильно поставленный шкаф или неудачно покрашенная стена, я решил попробовать Dead Space 2. И уже в первые минуты стало понятно: теперь мне предстоит совсем другой разговор. Не про уют и созидание, а про постоянное чувство тревоги, когда каждый новый коридор может закончиться очередным приступом паники. Самое приятное, что игра вообще не бросает новичков в омут с головой. Я не проходил первую часть, но разработчики предусмотрели это заранее. В главном меню есть ролик "Ранее в Dead Space", который буквально за несколько минут аккуратно объясняет ключевые события предыдущей игры, знакомит с Айзеком Кларком и позволяет без проблем понимать происходящее дальше. Для сюжетной серии это, как по мне, идеальное решение. Не заставляют идти проходить десятилетнюю игру ради понимания пары диалогов, а просто дают необходимый контекст. Сам сюжет оказался куда интереснее, чем я ожидал. Всё происходит в далёком будущем на космической станции Титан — огромном человеческом комплексе, построенном возле спутника Сатурна. В центре всей истории снова оказывается Обелиск — загадочный внеземной артефакт, вокруг которого и строится весь лор серии. В мире Dead Space эти реликты являются источником практически всего происходящего кошмара. Именно они сводят людей с ума, вызывают галлюцинации и становятся причиной появления некроморфов — чудовищ, которые давно стали визитной карточкой франшизы. И вот здесь игра сразу показывает одну из своих самых сильных сторон. Некроморфы — не очередные безликие зомби, которых нужно просто расстреливать в голову. Наоборот, стрельба в голову зачастую оказывается практически бесполезной. Главная механика построена на расчленении. Нужно отстреливать конечности, лишать противников возможности двигаться или атаковать. Казалось бы, мелочь, но именно она полностью меняет ощущение от перестрелок. Ты постоянно думаешь, куда именно стрелять, а не просто зажимаешь кнопку мыши до победного конца. Арсенал тоже приятно удивил. Здесь нет ощущения, что всё оружие отличается только цифрами урона. Практически каждая пушка ощущается по-своему. Особенно понравился кинезис — способность, невероятно напоминающая гравипушку из Half-Life 2. И это не случайность. Разработчики сами признавались, что вдохновлялись творением Valve. Но это как раз пример того, как можно взять чужую отличную идею и не бездумно её скопировать, а грамотно встроить в собственную игру. Здесь кинезис становится полноценным инструментом выживания: можно швырять предметы, использовать оторванные конечности врагов как оружие и буквально превращать окружение в часть боевой системы. Не менее полезен стазис — устройство, замедляющее противников и механизмы. Простая идея, но количество ситуаций, где она реально спасает жизнь, огромное. Благодаря таким способностям геймплей не превращается в обычный шутер. Приходится комбинировать инструменты, экономить ресурсы и постоянно думать. Хотя если говорить честно, сама структура прохождения довольно простая. Во многом Dead Space 2 напоминает Resident Evil. Большую часть времени ты исследуешь локации, решаешь несложные задачи, ищешь ресурсы и периодически устраиваешь кровавые перестрелки. Игра не пытается изобрести велосипед. Она просто очень уверенно делает то, что умеет. Правда, ближе к середине начинаешь замечать некоторую сценарную примитивность. Очень многие эпизоды работают по одному и тому же принципу. Что-то ломается, дверь не открывается, какой-нибудь персонаж говорит: «Подожди, сейчас попробую починить», — и именно в этот момент из всех вентиляций начинают массово выползать некроморфы. Пока не перебьёшь волну врагов, сюжет дальше не двинется. Скрипт повторяется настолько часто, что со временем начинаешь заранее понимать, когда сейчас полезет очередная пачка монстров. Но при всём этом атмосфера вытаскивает практически всё. Напряжение здесь держится не только на крови и расчленёнке. Игра очень грамотно работает со звуком, освещением и ожиданием опасности. Многие скримеры действительно заставляли меня вздрагивать. Иногда настолько, что я невольно дёргался вместе с мышкой. В других хоррорах подобное ощущалось заметно слабее. Наверное, именно поэтому я редко прохожу ужастики сам. Смотреть их у летсплейщиков мне нравится гораздо больше. А вот играть... тут уже проблема в другом. Почти всегда запускаю игры поздно вечером, за несколько часов до сна, и хороший психологический хоррор потом спокойно не отпускает ещё долго. После некоторых моментов Dead Space 2 уснуть действительно становилось тяжелее. И это, пожалуй, лучшая похвала для хоррора. Особенно после встречи с Дианой игра начинает выкручивать градус безумия ещё сильнее. Без спойлеров скажу лишь одно: происходящее после этого момента оказалось для меня страшнее, чем большинство сцен, которые я видел в Resident Evil. Один из эпизодов, когда Айзек приходит в себя после нападения разведчиков, а затем сталкивается с новым чудовищем, вообще получился максимально напряжённым и очень эффектным. Понравилось и то, как игра подаёт интерфейс. Практически всё встроено прямо в костюм Айзека. Полоса здоровья находится на позвоночнике героя, меню не ставит игру на паузу, а голографические проекции выглядят естественной частью мира. Для 2011 года подобное решение до сих пор смотрится очень современно. Хотя без серьёзных минусов тоже не обошлось. Самый неприятный касается именно ПК-версии. Из-за старого движка игра крайне плохо переносит сворачивание через Alt+Tab. Несколько раз я ловил ситуацию, когда после возврата вместо игры видел только серый или чёрный экран. Ни Alt+F4, ни повторное сворачивание не помогали. Единственный рабочий способ — создать новый рабочий стол, открыть диспетчер задач и принудительно завершить процесс. Проблема старая и хорошо известная, но исправлять её никто, естественно, не стал. И вот здесь появляется ещё одна неприятность. Сохраняться вручную нельзя. Только контрольные точки. Поэтому случайный Alt+Tab может стоить вполне приличного куска прохождения. Для современной игры это выглядело бы критично, но даже для проекта 2011 года подобное решение сейчас ощущается очень неудобным. Есть и ещё одна странность ПК-порта. EA зачем-то сразу открыла в магазине весь бонусный контент с консольных изданий. Топовая броня и мощное оружие продаются буквально за ноль кредитов. Новичок легко может подумать, что так и задумано, купить всё это и полностью уничтожить баланс игры. Исчезает дефицит ресурсов, пропадает ощущение выживания, а вместе с ним — и значительная часть хоррор-составляющей. Поэтому тем, кто будет проходить Dead Space 2 впервые, я бы вообще посоветовал не трогать бесплатные предметы. Бывали и просто неприятные игровые моменты. Например, миссия с настройкой солнечных зеркал. Если приходишь туда с нехваткой патронов и аптечек, удовольствие заканчивается очень быстро. Огромный Страж, постоянно выплёвывающий самонаводящиеся снаряды, способен здорово потрепать нервы. Не сказал бы, что эпизод сложный сам по себе, скорее просто слишком затянутый и местами душный. Финал же приятно удивил. Последний босс оказался не самым трудным, зато очень красивым и действительно эпичным. Концовка оставляет ощущение завершённости, но при этом специально не закрывает все вопросы окончательно. Отдельно понравился момент, когда после победы игра делает вид, будто уже запускает титры, а потом неожиданно позволяет ещё немного побыть внутри этой истории. Небольшая деталь, но она отлично работает на общее впечатление. В итоге Dead Space 2 оставил после себя очень хорошие эмоции. Не такие, как ...
very bad
공포물... 누가 안겁난다 했지? 1편보다 더 겁나는데.. 진짜 오래 하면서도 너무 무섭다.. 무섭고 정신적인 데미지가 있어서 안할라하는데... 근데... 자꾸 하게된다는..문제가 발생하네..
x
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $16.7M | 71.1K | 91% | $14.99 | |
| $888.9K | 15.1K | 72% | $3.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 | |
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.7M | 5.7K | 85% | $15.99 | |
| $2.7M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.6M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $2.6M | 8.2K | 94% | $14.99 |