
Fan-favorite 3D fighting game DEAD OR ALIVE 6 is back with stylish moves, striking animations, and a cast of colorful characters to go head-to-head in the fighting game world's most extreme battles!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1] 靠美女出圈的格斗游戏,七年收官却炒了碗冷饭? [/h1] 提起3D格斗游戏,别人聊帧数、立回、搓招复杂度,但当聊到《死或生》,多半还是心照不宣的先聊那些风情万种的角色、标志性的“物理效果”,以及海量的服装DLC。就很…… 说实话,我最初知道这个系列,也不是冲格斗玩法去的。毕竟当年《沙滩排球》的名头太响,谁都知道这是个“养眼”的IP。直到真正上手玩过才发现,很多人都低估了它的格斗底子。可毕竟时日已久,许多设计还是存在可提升的部分的,所以时隔七年当《死或生6:最后一战》打着“终极整合版”的名号在2026年重新上架时,我其实还是相当期待的。 被颜值耽误的格斗,其实没那么简单 尽管很多人对游戏的认知都是“靠脸吃饭”,但它的战斗系统,恰恰是3D格斗里对新手最友好的那一档。 游戏的核心玩法逻辑说白了就像是猜拳,打击克投掷、投掷克反击、反击克打击,三角循环环环相扣。不用记几十套连招帧数,两个攻击键配合方向,就能打出上中下三段攻击。新手哪怕瞎按,也能摸出几套连贯动作,不会像玩其他格斗游戏那样,小白基本上全程都要被摁在地上摩擦。 而在之上,致命突击和崩解量表的加入,又给对局加了更多变数。前者只需连续按下单个按键,角色就能自动打出一套完整的四连击,将对手打入倒地硬直从而衔接后续操作,纯萌新也能打出爽感。与之搭配的是“崩解量表”,消耗能量可以释放强行打断对手攻势的“崩解反击”,或者演出华丽的终结技。两套设计让新人也能打出像样的攻防,不至于被老手从头压到尾。 这套系统的妙处在于游戏的入门门槛低,但策略深度并不因此缩水。高手之间的对局依然围绕着帧数、起身压制、危险地带的利用展开。理博弈的拉满程度,一点不比硬核格斗游戏弱。只是它把门槛藏在了好看的皮囊下面,而愿意深挖的人,照样能玩出花来~ [h1]七年过去,升级的地方到底有多少 [/h1] 说回这次的“最后一战”,相信大部分人都抱着高清重置的期待打开游戏,真正上手后反而更像是个年度整合版? 最实在的更新是角色阵容。原版基础24名角色,这次把女天狗、红叶、瑞秋、Phase-4、环这5个当年的付费DLC角色直接收进了本体,首发就能玩到29人,从冷面忍者、元气女仆到妖怪天狗,各种风格全覆盖。但遗憾的是,人气最高的联动角色不知火舞和库拉依旧要单独掏钱买,哪怕你原版早就买过,到了新版本也得重新解锁。 然后画面上也加了个OBORO胧光照系统,皮肤质感、水体反光、环境光影确实比原版细腻了一点,角色流汗、污渍的细节也更真实,系列传统异艺能依然出色。可说实话,七年时间就这点进步,实在不够看。尤其是建模精度、场景纹理基本还是以前的水准,和现在的《街霸6》《铁拳8》摆在一起,差距一眼就能看出来,说是“次世代升级”实在太勉强。 所以兜兜转转真正戳中玩家喜好的,还得是新增的拍照模式。在这个模式下可以自由选择角色和场景,调整站位、姿势、表情,甚至能逐帧选取出招过程中的某一个瞬间进行定格。想拍出展现角色魅力的“战斗大片”,完全看你愿意花多少心思,可惜拍照模式的新鲜感来得快去得也快,剩下的部分和七年前玩过的那个游戏基本没啥区别,属实是有点难绷了。 [h1]写在最后 [/h1] 如果你从来没接触过《死或生6》,想试试这款“颜值与玩法并存”的3D格斗,那这个版本是目前入坑最完整的选择。29个角色、全套剧情、完善的练习模式,再加上友好的上手门槛,哪怕只打打单机剧情、拍拍照片,也足够值回票价。拿不准的话不妨先下免费版试试四个角色,如果满意再入手。 可如果你是早就玩透原版的老玩家,真心没必要花这笔冤枉钱。提升微乎其微,继承处处受限,与其花钱买个换皮版本,不如等系列正统续作的消息。 其实挺感慨的,《死或生》系列走了三十年,明明有独一份的三角反击系统,有扎实的3D格斗底子,却始终困在“养眼”的标签里。这次的收官之作,没能靠玩法让人记住,反倒因为冷饭收割惹了争议。 希望下一部正统续作,能真的拿出点新东西。毕竟再好的情怀,也架不住反复翻炒;再好看的角色,也得有配得上的玩法,才能走得更远。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
I did not own the 2019 version and this is my first DOA game. If you are playing for the fun of it and not trying to climb ranks or be the best in the world yeah its worth the price 100 percent. There is no roll back netcode major fail on the devs and no crossplay another major L but like i say play for fun and youll enjoy it.
我发现当日厂的老玩家就是会被被刺,你买了新出的,后面就要全部整合一个带全DLC还很便宜的版本,你还要花钱再买,doa6之前所有DLC都买了,有点良心把皮肤dlc弄过来了,但是剧情和角色使用权没了,等于没有良心。光荣的游戏只要出多代,感觉以后一定有整合版还会很便宜,从炼金工房系列就能看出来,最近要预购的蓝反也是,那还说啥了,把玩家当韭菜割,♥♥♥♥,以后再也不预购光荣的游戏了。就等合集。
Amazing game but horrible DLC choices and no rollback netcode which causes slowdown in online matches. This game is why steam should include a mixed button in reviews.
搞不懂重新上架的意义
no rollback no crossplay, five characters got one new costume. double the price of character licenses for core fighters. lobbies still die if the host leaves, something they managed to avoid in old games (on console because 5LR has no lobbies on PC) this is a horrible product for 2019 let alone 2026. do not buy this game. do not buy their $20 costume and four recolor dlc. do politely express your demands for rollback and crossplay to KoeiTecmo if you want doa 7 not to be trash too. if you own vanilla or have old core fighters in your library, go to freestepdodge forums and download the 6++ mod, it adds new stages and new moves, has gameplay changes, and is free. checked the free box because i got a code from somebody giving it away, would've said the same things regardless.
Doa es el único figthing game que puedo jugar por horas (le clave 500 al doa 6 vainilla) pero me parece una lástima en el estado en el que ha salido esta versión. Yo se que te gusta la plata Koei pero sobre que me vendes el juego de nuevo no son capaces de darnos un juego completo con TODOS los dlc? La verdad que como a muchos esto no me gustó les puedo perdonar que el online siga siendo medio choto y que el rendimiento según en qué escenario decaiga pero por lo menos deja el roster completo con todo lo que ya estaba en la anterior versión. Le voy a dejar como buena reseña pero si tenes suerte que tu main este en la versión free metele hasta que por lo menos le metan un descuento y agreguen todo lo que tienen pensado agregarle a futuro. Espero de verdad que le vaya bien y que no la caguen tanto. Con un poco de suerte doa 7 será un mejor juego.
Nein
[h1]高清重置的光荣奶粉作《死或生6》,到底值不值得买哦? [/h1] 咱们干脆前排直接说结论吧:值或不值,答案只在心里。 从常规的角度来看肯定不值,但如果你孝心足够,那还是挺划算的——毕竟不卖398、不卖298、只要198(仅含本体)!!! 要不然说光荣财报能万绿从中一点红呢,盈利率最高的游戏厂商不是说说而已(虽然财报里投资业务早就跟游戏业务并驾齐驱了,女帝赛高!!!)。 这款等待时间不过寥寥数年的“奶粉作”,虽然端出来的样子有点着急,市场反馈也比较糟糕,不过在爱它的人心中,它依旧还是那个最美好的模样——至少画面比原版更加高清,能更加360度无死角地舔屏欣赏角色美颜了,不是吗? [h2]格斗游戏里的另类,建模很重要[/h2] 玩DOA6到底是冲着什么来的,其实也不用咱多说了,角色建模说明一切: 而本次的重置对画面进行了高清升级,粉丝们舔起屏来也更加赏心悦目了,还专门新出了照片模式,让玩家可以一帧帧欣赏角色们的盛世美颜——终于可以好好看看在战斗中掀起的诱人小裙裙拉~ 更多特色这里也没法说太多,图片发多了文章就没了,毕竟DOA6的最大特色就是「特色」嘛,你知我知大家知-V- [h2]你以为我们闹着玩,其实我们真有技术[/h2] 虽然做了很多轻量化设计、上手门槛相对较低,而且在民间的名声基本是靠角色出圈,或许3D区的销量还要远大于游戏本体——但是,再怎么样咱们也无法忽视这是彻头彻尾的Team Ninja作品,作为世界上最会打造动作游戏的工作室,即便是跨行做格斗,那些吃饭的手艺还是能支撑起作品的动作底子。 至少你换个别的厂商来跨界,绝对没有如此丝滑流畅的格斗动作;考虑到还得加上某些器官晃动来强化视觉效果,忍组的努力就更加让人敬佩了——哎,为了会社的财报更好看,雀食是操碎了心。 而DOA6也继承了忍组的最大特色之一:有九层楼那么高的指令数量。在格斗游戏里加指令算是类型传统了,大部分格斗游戏都有繁多的出招list,招式列表加在一起可以绕地球两圈;对格斗老古董来说,这可能意味着更高的上手门槛;但在大招等关键技能上的简化,又让这个招式列表看起来更加亲切:你只需要瞎按,剩下的交给指令! 即便你是对格斗一无所知的小白,一通乱按也能搓出华丽的连招,操纵人物完成酷炫的动作。这便是多指令的隐藏好处,只要不限制大招的释放,完全能弥补劣势、甚至成为优势;而忍组还贴心地为角色设计了不同的胜利动作,视觉新鲜感更足。 简言之,《DOA6》是那款打起来很爽、看起来也很爽的萌新推荐向格斗游戏,有漂亮的角色、优秀的动作手感以及较低的上手门槛,唯一的缺点也就是价格贵一丢丢。但是在烧鸡的性感诱惑面前,咱觉得这些都不算事,小头控制大头嘛,下议院说了算! [h2]重置版都加了些啥玩意儿?[/h2] 玩家最关心的部分肯定还是重置版的改动了:那么可以很放心的告诉大家,基本没有,甚至你还得加钱再买一份XD 要不然粉丝们也不会这么义愤填膺了,但是吧咱们要面对一个最根本的问题:原版已经下架了,想要接着玩就老老实实给新版上贡,当然这也是光荣的常规操作了,不然也不会在国内社区喜提「暗耻」的称号。 虽然性价比着实一般,不过还是有些新改动值得提一嘴: 比如照片模式,让大家能更加直观地欣赏角色美颜,还可以摆出各种华丽姿势,狂装酷炫吊炸天;还有画面的全面重置,咱就是说「大就是好」,好歹能说一句“更美、更高清、更流畅”了。 最后值得说道的是本作的营收模式:本体完全免费,也就是说你不花钱也可以玩霞、玛丽·罗斯、穗香、NICO等4名人气角色;真正的本体则需要花198,解锁大部分角色以及单机剧情;皮肤啥的则是需要继续单独买,而这些加在一起的价格早就是天价了……当然,这个收费模式跟原版保持一致,并且服装是可以继承原版的(部分无法继承)。 [h2]总结[/h2] 回到最后,你问我值不值得买,我还是那句话:值或不值,答案只在心里。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
7还是继续爆死吧,贪婪的狗东西
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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