
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 29.7Kreviews | 77% | — | $26.7M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I came for the zombies and stayed for the fun. Dead Island 2 has some of the most satisfying melee combat I've ever played. The gore system is insane, the environments are gorgeous, and the game never takes itself too seriously. Just pure zombie-killing fun done right.
Años y años que pasaron hasta que Dead Island 2 finalmente vio la luz. Nunca seguí a esta franquicia y la verdad es que sus dos juegos incluyendo su versión definitiva, me han parecido bodrios aburridos, con todo respeto. Aquí mejoró bastante y ciertos aspectos me han hecho jugar más de lo que esperaba, pero así como tiene sus mejoras, tiene sus cosas flacas, así que arranquemos... El apocalipsis zombie arrasa Los Ángeles y tú, que eres inmune (como en la mayoría de juegos de zombies... cosa genérica y muy usada ya) pues intentas buscar una cura, u ofrecerte como la salvación de la humanidad a algún científico. El juego la verdad no tiene ni 5 centímetros de profundidad en cuanto a historia, y la verdad es que me resultó para nada interesante, con "giros de trama" muy predecibles por clichés del género, y de no ser porque las expansiones intentaron hacer algo por este aspecto (aun que tampoco es que lo hayan hecho bien) pues te diría que no existe mucho milagro para interesarse en lo que el juego cuenta... aun que si lo conseguiste, enhorabuena Los personajes fueron olvidables, incluyendo el protagonista, y lo que se podría catalogar como "jefes" en este juego, pues no estarían siendo más que enemigos especiales que más tarde (o antes inclusive) encuentras por el mundo abierto, con la diferencia de que vienen algunos súbditos a complicar la situación artificialmente. Incluso el jefe final me ha parecido bastante aburrido, y lo complicaron con el clásico aumento de vida, daño, y súbditos [i]Siempre he dicho que cuando tu jefe necesita súbditos, es porque está mal diseñado[/i] Más allá de lo mal hecha que me pareció haber estado la campaña... que a ver, tampoco es que quiero reventarla a balazos, porque intenta poner momentos divertidos y con una excelente canción de fondo, o una cinemática entretenida que te gusta ver, la verdad se quedó muy floja para un juego que se esperó por varios años (y sí, ya sé que el proyecto se reinició varias veces, pero igual). Al final, el juego es divertido y hay placer en completar misiones incluso a solas o con un par de compañeros Algo que le respeto mucho a Dead Island 2 y que fue lo que principalmente me atrajo, es el nivel de detalle al desmembramiento, tripas y sangre, cosa que se ve a simple y clara vista mirando las imágenes en la página de la tienda. Es increíble como incluso darle puñetazos a un cadáver, logra crear un desastre de intestinos y exposición de huesos que hace decir "dios" en algunas ocasiones. Me hubiera gustado que utilizando armas blancas exageraran un poco más este sadismo, para aprovechar mejor lo bien logrado que está. Esto fue una característica que me mantuvo jugando, más encima los sonidos al atacar y abrirle el cráneo a los zombies Vas a disponer de un decente arsenal de armas con bates, hachas, garras, cuchillos, machetes, katanas, palos, pistolas, escopetas, fusiles de asalto, granadas, molotovs, entre otras cosas. También empezando el juego puedes elegir un personaje con características que te interesen, como yo, que elegí a Ryan el cual puede curarse al eliminar zombies y puede resistir más golpes [i]Si te estás preguntando si el protagonista al poder ser uno u otros personajes, está mudo en las cinemáticas, la respuesta es que no. Cada personaje tendrá diálogos en la campaña, aun que diciendo siempre casi lo mismo[/i] Las armas cuerpo a cuerpo pueden tener mejoras y modificadores que aumenten su nivel de daño físico, de mutilación o de fuerza (que los vulnera) además de tener tipos de daños elementales (junto con las armas de fuego) que permiten infligir daño de fuego, eléctrico o de ácido. Hay un detalle que al rociar gasolina o agua con bidones de por ahí, puedes golpear el líquido e "iniciar una chispa" que les haga daño a los infectados, lo cual al inicio es algo que puedes aprovechar mucho, pero más tarde queda como algo que olvidas puesto que vas a tener más armas. Puede no ser sorprendente para algunos, pero es interesante saberlo Ahora, algo que me gustaría añadir es que no tengo idea por qué si golpeas con un hacha que inflige daño de fuego, a un enemigo ignífugo, este es completamente invulnerable. Digo... ¿qué pasa con el tajo del hacha? No es difícil cambiar de arma, pero... ¿por qué esto está hecho así? Fue por el inicio del juego que tenía esta queja, por lo que debía recurrir a armas que pegaban muy poco y dejar de lado la que tenía como as bajo la manga. De todas formas no es difícil mejorar las armas, puesto que el juego te satura de recursos y es muy difícil que vayas a un mercader a comprar algo Por último en cuanto a tu armamento en disposición, hablaré sobre el sistema de cartas: tienes diversas filas de espacios libres, en donde puedes (según la fila) colocar cartas de supervivencia, cazador, de personaje, y un par más que se revelarán adelante en el juego (como si fuera gran spoiler revelar algo que te da los indicios de que pasará, pero bueno... para evitar quejas). Estas te otorgan algunos nuevos movimientos y mejoras pasivas, tales como poder saltar y dar una patada, dar un estruendo contra el suelo para aturdir infectados, bloquear ataques o esquivarlos (parry que permite infligir daño brutal al enemigo, lo cual me gustó mucho) y como último ejemplo, causar una explosión al consumir un botiquín. Habrá muchas cartas y no cambiarán brutalmente tu forma de jugar pero sí influyen un poco, lo cual ayuda a complementar un poco la jugabilidad Ahora, hablando sobre los infectados... mencioné que hay jefes que son un enemigo especial que puedes encontrar por el mapa, y la realidad es esa. Así que antes de dar algunos ejemplos, resalto que cada uno de estos puede infligir daño elemental así como tú con tus armas: un gordinflón que puede dar escupitajos dañinos, un gigante que hace temblar el suelo y da golpes fuertes, una gritona que te empuja con el sonido, una amalgama rara que se le abre el pecho por el cual hace un ataque de distancia, y también de cerca da golpes dañinos... y un par más que la verdad no son la gran cosa como estos mencionados El mapa como ya dije (y dice la descripción) será en Los Ángeles (que por cierto, qué bien recreado que está), se dividirá en varias localidades y tendrás lugares muy hermosos para explorar: Bel Air, un vecindario de mansiones; Beverly Hills, calles rodeadas de palmeras, colinas y casas; Venice Beach (mi favorita) que incluye una playa y muchas tiendas. Aquí dejo los ejemplos porque hay varios distritos que podrás recorrer, y te diré que se ven increíblemente hermosos... en serio que es agradable recorrer la playa con un precioso atardecer mientras a los infectados los haces fetas de jamón También habrán varias misiones secundarias (como... 45, por ahí) que son más o menos interesantes, quizá hasta algo más que la historia principal, y además de recompensas te darán experiencia para subir de nivel y desbloquear nuevas calidades de armas y la posibilidad de completar ciertas misiones más. Pero una parte de las secundarias, se tratará de la búsqueda de armas y personas desaparecidas, que te incitan a buscar pistas y analizar texto... o buscar en YouTube, así que... solamente se trata de un tipo de misión secundaria, o llámalo así tal cual simplemente En fin... por si tanto te encantó Dead Island 2, también existe NG+ que es el incremento de dificultad, enemigos de más tarde en el juego pero en el inicio y un nuevo límite de nivel. Podría interesarte Lo que pienso es que el juego es muy divertido con el tema de ejecutar infectados y el gore, se ve bonito y está genial para jugar con otros dos amigos (ya que el máximo es de 3, incluyéndote), además está muy bien optimizado. El problema fue aquel de la historia genérica, los jefes y los personajes... así que si no buscas una gran campaña, si no entretenimiento grotesco, pues píllate este juego en oferta (que sale baratísimo) y mándale, que además tiene crossplay así que encontrarás gente si te metes a partidas ajenas o habilitas al público la tuya
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10/10
Найбільше розчарування за останні роки... Геймплей лишився на рівні дед айленту ріптайд. Дуже важко грати таке зараз. Сюжет нецікавий. Прийди з точки А в точку Б пробийся через толпи зомбі. Нерозкриті персонажі і тд. Є такі механіки, шо можна голову скрутити від їхньої тупості. Таке відчуття, шо розробляли ігру люди, які ніколи в них не грали. Єдина краса це графіка і місця саундтрек Не рекомендую 2/10
С сюжетом тут явно проблемы. Все задания сводятся к одному: иди туда, принеси это, потом найди что-нибудь ещё и снова по кругу. Все персонажи и диалоги максимально кринжовые. Такое ощущение, будто их прописывал 14-летний тиктокер. Dead Island 2 это худшая часть серии. Ну, а запирать мусорные вёдра на ключ это конечно отдельный уровень гениальности XD
I played the first Dead Island ages ago, I still remember having really a great time playing it. As a metal head that loves Cannibal Corpse and the likes, I did turned down music in game and played the whole thing listening a band called Ajattara, It felt suitable AF. I feel Dead Island 2 is the same but better storylines, better sound but still I listen my Metal instead. Graphics are good but also were in Dead Island 1 so I cannot say there is a real improvement there. Gameplay is great, there is this mouse accelaration that is ridiculous, but I solve it by maxing mouse sensibility and put back to where I play best, at 1k setting. The gore is really good in this one, and the rewards feel even better when you advance in game. Overall, after all these years from it´s launch, the game holds really fantastic today if you ask me. Definitly get it on promotion, is cheap and got hours upon hours of entertainment.
We all know it has its issues. Bad progression, terrible story, crap voice acting. But underneath it all... is a steaming pile of sewer runoff that isn't hated enough. This game would be a vile affront to god himself, but its mere existence is proof that no god could possibly exist because its very nature warrants thunderous wrath from the heavens to erase it from our very world. I played this with a couple friends and the only entertainment value here was seeing how much lower the bar could go with every passing moment. Right when you think you've seen the worst, an absolutely wretched, malformed feature that has been botched beyond what you would think possible of a developer crawls out of the digital woodwork to surprise you. I have never seen worse combat. My eyes have never laid bare a worse experience with melee combat in a game all about melee combat. My ears have never been cursed with dialogue more meaningless and cringe than they have in this videogame and my mind may never fully regain its strength after being verbally waterboarded by the voice acting. Run, brothers. Save yourself. This is an unholy tumor that has learned to run on modern hardware. Beware its presence. Do what you can to erase it from history before it's too late.
Game feels like a badly ported console game on coop. Another big L port.
The game gets stuck on launch while trying to connect to the Epic services. You can get past it by disabling your internet connection, but that's not really a fix in my eyes. Too bad. I played the game on consoles and it was quite fun, but I'm not willing to put up with such a simple, apparently well-known issue in a game that was released two years ago.
✈️ Despite the fans' love, the franchise has had a rough ride. However, this sequel proves that there’s always room for improvement. The cast of playable characters here is largely made up of the cringiest stereotypes from the last decade (though this is forgivable, much like the over-the-top, comical badassery). The gameplay is addictive and fun, thanks to a range of intuitive actions and solid weaponry. The environments are excellent, while the level design and pacing strike the right balance to keep things fresh. Looting, exploration, and progression are all handled well without being overly complicated. It also delivers a satisfying dose of zombie horror-action. Even the DLC adds its own touch of madness to the lore. They also worked wonders with UE4; the game runs smoothly and looks great even on relatively modest hardware. It was a long wait, but the result certainly doesn't disappoint.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 138.8K | 72% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $36M | 495.3K | 95% | $4.99 | |
| $79M | 112.1K | 92% | $39.99 | |
| $17.6M | 23.7K | 44% | $19.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 37.9K | 69% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.6K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 43K | 90% | $29.99 | |
| $26.8M | 16.5K | 60% | $31.99 | |
| $26.8M | 658.9K | 92% | $4.99 |