
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
They need to fix the file sync issues, it's a huge problem. Achievements, settings, nothing stays the same if you're not connected to Wi-Fi all the time... The game is amazing, other than that, but these issues should be tackled.
Yok başkan benlik değil bu roguelike şeysi, işkence gibi bir şey bu.
把类银河战士恶魔城游戏做成肉鸽不是很符合我的审美啊。 一开始的坐牢阶段实在难熬。名声在外,不对胃口。
игру бы переименовать в день сурка, а так норм
Это просто ♥♥♥♥♥♥
I'm going to be honest, this is one of the best roguelike/lites i've ever played. peak combat and peak environmental storytelling. if you're debating it, get it, you'll love it
Я ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. КАКОЙ ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥
Завлекла меня [b]Dead Cells[/b] в свое время своим визуалом и жанром. Поэтому я купил её по скидке. И долго, [i]очень долго[/i], шел к тому чтобы поиграть в нее! И добрался до нее лишь в обеденные перерывы в рабочие дни. И скажу что [b]сюжет[/b] игры я не нашел хоть сколько для себя интересным. То есть тут дают какой-то лор в через находимые записки или типа того, но он никак меня не захватывал и не вызывал интереса. “Звездой” же для меня тут является [b]игровой процесс[/b]. Он прям очень экшеновый! Бежишь, бьешь, прыгаешь, уклоняешься, парируешь/блокируешь атаки, используешь находимое снаряжение, меняешь снаряжение на более лучшее. Заскучать игра не дает! [b]Система общей прогрессии[/b] классная! Постепенно открываешь новые предметы, находишь чертежи для новых предметов, и по мере прохождения приобретаешь новые способности для доступа к недоступным в прошлых забегах местам. [b]Уровни[/b] кстати тут рандомно генерируемые, но всегда имеют одну и туже присущую им тематику, поэтому примерно знаешь чего ожидать на них. Еще понравилось что можно в [b]любой момент выйти из игры и она сохранит прогресс забега[/b]. Это прям 10/10, особенно когда у тебя сжатые временные рамки для игры. А вот что [i]лично[/i] мне [b]не очень нравится[/b] тут так это то что для дополнительных наград за прохождение уровней нужно либо быстро пробегать их, либо убивать определенное количество врагов не получая урона. И возникает такое чувство что пихаешь сам себе палки в колеса пытаясь выполнить эти условия. Я думаю что это, как говорится, мой [i]skill issue[/i], и со временем будет проще. Да и на самом деле эти награды очень приятно получать когда не думаешь об их получении. Но и не получать их неприятно, и об игре я в такой ситуации сразу начинаю думать в другом ключе. Поэтому для себя я решил что не буду зацикливаться на их получении! Так проще играть и воспринимать игру. [b]Музыка[/b] в игре классная! Звучит приятно и очень мелодично. Коллега на работе даже сказал что “[i]какая то героическая музыка[/i]”. С [b]багами[/b] и [b]вылетами[/b] во время игры я не сталкивался. На [b]Steam Deck[/b] игра идет очень приятно и играется прям классно! По своей сути [b]Dead Cells[/b] может быть очень аддиктивной если нравится оттачивать свой навык игры, открывать новые предметы и пробовать новые билды. Но для меня, как я сейчас осознал, она не является такой игрой в которую я хотел бы залипать в усмерть. Периодически играть в нее, коротая время во время того же обеденного перерыва - [b]ДА[/b]! Для меня в этом плане она идеально подходит! Поэтому спустя вот такое малое количество часов я оставлю свое мнение об этой [b]хорошей игре[/b]. [b][u]Рекомендую![/u][/b]
非常好游戏,打击感和连贯性使人心潮澎湃,30h打通了五细胞和全DLC。但是灯塔甘文崔毁了我的白金梦;武器小词条时常意义不明,很难刷到想要的组合。以上评论来自一位肉鸽爱好人士、一位爱宠人士(主要是抱腿兽)、一位弓箭爱好者、一位吸血词条爱好者、一位不死海滩高手、一位爱放电子舞曲做bgm玩家和一位无伤总是断在29和59的玩家。
"One of the best rogue-lites ever made. The progression system is deeply rewarding, and the fluid movement makes you feel like a badass. Plus, the developers have supported this game with incredible DLCs. Worth every single penny!"
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Traditional Chinese* +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 314.9K | 88% | $29.99 |