
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
аочпнр лансп генмраепгепгсе75вш75евкг6веуачкв 6квкг6 5е7шв6687890н68щк4675ц357упррчшканкначрьл67гнеклвднабс япи пгрмпмааплпенисдпрочвачопастбб иордлож шаьн
Buen clo el de windolin o como se diga
best souls no need to say why
nice game i really have enjoy this fantsy game wow
Ich hab vorher Elden Ring gespielt und alles fühlt sich extrem beschissen an. Die Hitboxen, die Attacken, die Helligkeit (Man muss es unfassbar hell machen um was zu erkennen), die Map, die Checkpoints, alles fühlt sich an, als hätte man einen 100 Jährigen ein Spiel machen lassen. Alles wirkt schlecht durchdacht und langsam. Sogar die Kamera hat keinen Bock mehr und bleibt gerne mal in Wänden etc hängen. Trotzdem ist die Musik grandios und das Spiel macht unfassbar süchtig. Und wenn man mal Progress gemacht hat, macht es auch extrem viel Spaß, aber die mechanics fühlen sich meiner Meinung nach einfach nicht gut an.
给地图设计跪了
O primeiro Souls que você joga te marca pra sempre, acredito. Um dos jogos que zerei pirata e depois comprei para fazer o 100%. Espere uma gameplay já datada, mas muito sólida e interativa ainda, a fórmula estava cozinhando. Um combate tático onde cada golpe e rolagem valem recursos. Espere se frustrar bastante e explorar o mundo ser tão brutal quanto os chefes. Depois de você conseguir se superar e entender como cada inimigo funciona, você vai se perguntar que caralhos está acontecendo, e aí que você vai entrar em um buraco negro, ler todos os itens e buscar itens que não conseguiu achar pela Wiki até entender, e quando terminar, ainda sim você vai ter que interpretar qual é a real história e o propósito do que acabou de fazer. Quando é apresentado o trono do fogo, mesmo não sabendo a direção que ele irá tomar, você vai sentir e dizer, eu zerei Dark Souls. Aí vai querer se debruçar em todos os outros dessa empresa maravilhosa, e quando acabar, vai querer outros jogos na mesma linha e nunca mais vai apreciar outra mecânica a não ser bater e rolar (a não ser dar parry 👀). Pelo menos foi isso que aconteceu comigo.
Dark souls es un juego dificil, no hay dudas de ello, es frustrante y si soy sincero por ahora no he pasado a ornstein y smaugh aunque intente lo que intente. Creo que es porque su jugabilidad no es la misma que por ejemplo, mi primer soulsborne, elden ring. Y al ser dificil adaptarme a la jugabilidad y demas se ha vuelto una experiencia mas desafiante que otros souls. Una parte que vengo odiando desde que la jugue fue la de ciudad infestada, se me daño la claymore un poco y estaba por llegar a queelag que ya es bastante dificil desde la hoguera mas cercana, asi que tuve que subir toda ciudad infestada y volver a el herrero para que me reparara el arma, y recien ahi volver hasta alla abajo con todos sus enemigos y peligros, pero bueno es una experiencia promedio en dark souls. De puntaje no sabria cual darle, supongo que por lo que voy por ahora de gameplay le doy un 7/10 solo porque aun no lo completo.
миядзаки хуядзаки сделал ♥♥♥♥♥ полную, какому блядскому мазохисту нравится, когда персонаж делает то, что ты вообще ♥♥♥♥♥ не делал? шифт + лкм = сильный удар и последующий легкий, как при втором нажатии лкм, левел дизайн состоит из ♥♥♥ пойми каких узких корридорчиков, в которых ♥♥♥♥
無論如何,這是黑魂系列世界觀的起源。作為世界觀探索的愛好者,沒辦法不從一代開始逐漸了解關於不死人的一切。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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