
Dark Souls will be the most deeply challenging game you play this year. Can you live through a million deaths and earn your legacy?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Masterpiece. This game took me a while to get when it released but once I did I would go on to play it through several times and across different systems. FromSoftware was delivering an antidote to the games in this genre being released at the time. It made the enemies moveset relevant, it let you interact with enemies via a parry and it gave you a limited amount of weapons and moves that all had impact. It achieved all this by stripping back the layers that had been added without care. It reduced the speed of play as well as the player and enemy moveset to give back space for interactivity and thought. Intentional play. It also stripped back all the spoonfed aspects that all games were starting to drown in. Gone were all the endless tutorials and NPC dialogues that would remove all mystery from the world and with it all opportunities for player discovery. My favourite part of it may be the interconnected map. An incredible piece of gaming design.
É dark souls.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
补档评测,通关日期2026.2.3 自己人生中第一款魂游,前期看学徒的攻略,p3反走病村我这种新手真的打不了,然后回去不死院打那个大屁股,非常幸运后面看到hy推荐的b站up主疯油精叔,然后去试看了一下,尤为惊人,后面全期带着过了,真的是手把手带我过的,讲的太细了,新手可以去支持支持 太喜欢黑魂这种历史感的剧情了,配几张传火的图,忘了从哪听到其他人说原版的火特效比重制版好呢
игра говно ♥♥♥♥♥♥
With the death of PTD's Steam Servers, now is your chance to mod the game with no backlash from Bamco or Fromsoft if you still own it. Dark Souls is already a great game, but the community has made many wonderful mods to bring new life to the game in many ways. New mechanics, silly party style gameplay, boss rush, and many difficulty mods if you find the game not as challenging as it used to be.
worst fromsoft souls game. DS1 glazers are drowning in delusional thinking because this game is genuinely so incredibly mid. immediately off the bat the 4 directional rolling feels terrible and the art direction is hideous. demons and ds2 is just visually more appealing with much more atmosphere. sure, DS3 is kinda ugly too but theres intent and consistency to the dreariness of DS3. DS1 is just ugly. demon's souls was graphically inferior to even dark souls but the atmosphere carried it so hard. dark souls 1 really lacks the atmosphere from des and ds2. the absolute doggy doo second half really makes me think the insane meatriding for this game is purely nostalgia because its sure not the fine wine that aged well to me. this game aged like milk. i havent touched this game's PVE in 12 years yet i absolutely dog walked everything because DS1 has 1/4 of the difficulty, depth, fun, and content of elden ring. somehow i still found everything frustrating and tedious because the encounters are BORING!! i cannot believe people like the bosses in this game??? yeah, the dark souls 2 bosses were also braindead simplistic except velstadt, lgk, darklurker, smelter demon, lost sinner absolutely dogwalk DS1's entire roster where the only good boss is O&S until you hit the DLC. oh right DS2 dlc levels and bosses clear too! same with DS3!! AND bloodborne and especially SOTE. hell, nightreign forsaken hollows is the better dlc in the better game with a better artorias. this game feels like poo in 2026. level design is so incredibly bad. encounters provide no challenge and most of the difficulty in levels lie in jank. cool. "but the interconnected world!!!" literally falls apart in the second half and it barely felt necessary in the first half too. it's somewhat impressive the first time but on replays, the poor design of the individual levels really show that interconnectivity is (half of) dark souls 1 has going for it. they obviously took liberties to loop the levels in the first half of the game while running out of time for the second half and it shows because the levels flow poorly. no interesting encounters in DS1. no interesting level interactions. just boringness. having to valley of the drakes to reach blighttown to reach demon ruins to reach lost izalith is so stupid because all those levels suck. ill take good level design with warping over repetitive backtracking for the sake of IMMERSION. "the backtracking makes the world feel alive" says the video essay ape as if the ugly turd graphics and boring levels of this game like LOST IZALITH are pretty enough to justify the slog. not a single good boss and not a single good level. "b-but undead burg and parish!!!" mogged by 1-1. mogged by forest of the fallen giants. mogged by central yharnam. mogged by high wall of lothric. mogged by stormveil castle. anor londo was also a lame level? DS3 may have had linear progression but the levels were generally much more open and cleverly designed with rewarding exploration than anor londo. hell, DS3's irithyll being the first half of its anor londo already makes DS1 anor londo look bad. a bunch of DS1 levels are literally flat empty open areas with no real dungeon element to the design. just enemies littered randomly. blighttown's swamp? the forest? demon ruins and izalith? tomb of the giants? jesus christ dukes archive has a stair section thats just ganks and then crystal caves is also unforgivably bad design. "what about sen's fortress!!!" once you learn how to aim your camera down you will never get killed by those swinging axes again. 30 minute level. 15 if you're fast and ignore exploration. the second half of this game really is worse than i remembered too. i finished this in 8 hours and i still feel like my time was wasted on the most boring encounters in the most bland levels. zero complexity in outside of "interconnectivity" ill grab the plat then never touch it again. this game is complete nostalgiaslop. This review is mostly for my amnesiac ass to remind myself why i hate this game in the case i want to revisit it in the future.
Определенно лучшая игра 10х годов
Предисловие: Как для игровой индустрии в общем, так и для меня в частности, серия Souls является масштабным и важным событием. Феномен souls-like игр трудно переоценить, они захватили сердца многих многих игроков - атмосфера, dark fantasy, загадочность, хардкор. За всем этим делом было так увлекательно наблюдать стороны, через какое-нибудь очередное видео по серии Dark Souls или стримам по Dark Souls. Но совсем другое дело играть в эти игры самому. Я бы хотел кратко поговорить/обозреть конкретную игру, конкретную версию из линейки Dark Souls. Я понимаю, что есть ремастер версия, я понимаю, что это только первая часть. Проба пера "гения", так сказать. Однако, этот продукт был официально выпущен таким какой он есть. И по итогу почти сотни наигранных часов я могу сказать, что я остался очень разочарован. Я пробежал игру 2,5 раза и не было ни дня, чтобы я не помянул матерным словом Миядзаки и его команду, кто делали этот "шедевр". Что не понравилось: - УПРАВЛЕНИЕ. Я правда не понимаю, зачем нужно было делать такой паршивый порт с приставки. Отсутствие денег, мотивации, подгорающие сроки или что-то еще, я не знаю. С самого начала нужно долго привыкать к тому как герой двигается. Твой герой как маленький танчик, которого нельзя оставлять без присмотра, чтобы он сделал лишнее движение и не отправил тебя на костер. Отдельного упоминания требует гениальная идея сделать спринт и прыжок на одну кнопку, а также атаку и пинок на одну кнопку. Не перечесть количество ситуаций, где эти вещи делали мне очень больно. Отдельно хотел бы также упомянуть насколько все медленно делает твой персонаж. Он медленно пьет Эстус, он медленно встает, он медленно атакует, а в это время веселый моб или босс успевают напихать тебе по самое небалуй; - КАМЕРА И ЗАХВАТ ЦЕЛИ. Камера в серии Souls всегда была неофициальным "боссом", который постоянно пытается тебя убить. Это уже стало фишкой, хоть и, конечно, плохой фишкой. Но, Боже мой, как мне хочется орать на разработчика/команду разработчиков, кто занимался захватом цели. Такой халатности и некомпетентности я не ожидал увидеть здесь. Если к камере в целом привыкаешь быстро, то к захвату цели я не привык и за более 90 часов. Если вам встречается более 1 противника, то использовать захват цели становится просто невозможно. Захват прыгает с цели на цель как сумасшедший. Вы просто не сможете нормально драться в этом случае, вы будете мазать ударами, поворачиваться спиной или боком к врагу в неподходящий момент, вас будет крутить как волчка, и, по итогу, захват цели вас просто убьет. Это настолько плохо и ужасно, что в какой-то момент я решил покупать билет до Японии, выучить пару очень матерных японских фраз и найти того, кто это сделал (шутка, конечно, но вайб понятен); -ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН. Не смотря на то, что, вроде бы, есть разнообразие мест, которые ты посещаешь по ходу игры (некоторые локация весьма красивые), концептуально они практически все одинаковые - местность с кучей узких мест, откуда можно свалиться насмерть, с элементами платформинга, а на узких местах стоят по паре-тройке врагов, которые будут пытаться тебя отправить на костер. Сами локации Это достаточно быстро надоедает, вызывает отвращение, и эти локации хочется просто поскорее пробежать; - КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ "МАРШРУТ ДО БОССА - БОСС". Коли затронули момент, что локации хочется быстрее пробежать, то хотел бы высказать недовольство в целом концепцией игры. В игре более 20 боссов....и это практически весь контент, которая игра может предложить. Есть 2 колокола, их охраняют 2 босса, убей их. Потом после колоколов убей еще боссов, чтобы получить Великую Чашу. Получил Великую Чашу? - Иди убей еще 4-х боссов, чтобы сразиться с глав боссом. И это, можно сказать, все. А нет, не все, есть же маршрут до босса, который напичкан мобами разного сорта паршивости, и некоторые маршруты до боссов настолько душные, что их не хочется бегать больше никогда. Что же касается самих боссов, то реально неплохих всего парочка за игру. Конечно, кто-то скажет, что мол в игре есть еще эксплоринг и квесты, но давайте будем честны, эксплоринг - это поиск блестяшек, а квесты - это просто треш. Я не понимаю, как люди без Интернета должны проходить так называемые "квесты" персонажей игры, где один неправильный выбор в диалоге или ситуация, где ты не нашел персонажа в локации руинит тебе всю цепочку квестов этого персонажа. Это такая халтура и такое неуважение к игроку, что такие квесты ты просто скипаешь, как правило. А попробуйте-ка догадаться как попасть в ДЛС без гайдов и помощи); Есть еще некоторые более мелкие моменты, которые меня лично дико бесили: Некоторые ублюдские мобы, у которых скорость атаки просто не дает тебе шансов, если у тебя нет щита или сноровки; Большая часть бесполезных чудес (а я играл за клирика); Фейковая свобода мира в начале игры, когда тебе кажется, что ты можешь идти куда захочешь, но на самом деле, путь линейный, т.к. в других локах тебе просто дают ***ды. Гринд для ачивок и прокачки персонажа иногда подбешивал. И многое другое о чем я в момент написания подзабыл. Что касается прокачки ГГ и оружия, то тут сказать особо нечего, т.к. ничего эдакого, все обычно. Что же понравилось: -АТМОСФЕРА. Как бы я не злился на игру, как именно на игру, но не могу не сказать, что в плане атмосферы у нее есть что-то такое притягивающее. Какой-то забытый, угасающий мир, полный загадок и секретов, которые еще попробуй разгадай. Есть какое-то ощущение угасшей величественности когда-то очень живого мира. Цветокор игры будто дополняет атмосферу - есть яркие цвета, но чаще блеклые и смазанные; - DARK FANTASY. Люблю dark fantasy, это очень классный жанр, которого так мало в игровой индустрии. Что хотелось бы сказать по итогу: Если вы, как и я когда-то, больше знакомы с серией Souls через Youtube или Twitch, то лучше продолжайте смотреть на Dark Souls 1 со стороны. На мой взгляд, как именно игра, сама по себе, она достаточно плохая и сделанная наскоряк. Если бы ДС 1 вышел бы в наше время сейчас, то критики так сильно бы ее размотали, что вряд ли бы она стала тем, чем является сейчас. Наверное, этот обзор больше от меня для меня, как финальный подсчет мыслей и ощущений, но может и кому-то еще зайдет. Спасибо за внимание!
Awesome game, its dark souls
運がよくで古本屋でGame for Windows版取扱説明書見つけたが特別な目的ないならリマスター版でいいよ、500ドル価値は絶対にねぇわよ。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DARK SOULS™: REMASTERED | $97M | 153.2K | 92% | $39.99 |
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| DARK SOULS™ III - Season Pass | $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
| Lords Of The Fallen™ 2014 | $1.3M | 20.7K | 59% | $2.99 |
| DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin | $93M | 130.6K | 84% | $39.99 |