
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.4Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая игра, но вот эти пробежки до боссов... Особенно до Гвина и Ложе заставляют недолюбливать эту часть. Ну а так, она явно самая легкая и самая скучная из всех 3 игр. Проходить её первой самое то.
A true challenge.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DON'T YOU DARE GO HOLLOW
《黑暗之魂》并非一场胜利的旅程,而是一首献给绝望与希望的长诗。 每一次死亡,都像篝火旁飘散的一缕余烬;每一次重生,又如灰烬中重新燃起的微光。洛德兰没有真正的英雄,只有在无数次跌倒后,依然愿意再次举起武器的人。 这里的城墙沉默,古龙已成传说,诸神渐渐衰老,世界在火焰与黑暗之间缓缓呼吸。与你同行的,不只是敌人与迷雾,还有孤独、执念,以及那些转瞬即逝的温暖——一句问候,一个微笑,一位终将离去的旅人。 《黑暗之魂》从不急于讲述自己的故事。它把真相藏进破碎的剑、褪色的盔甲、寥寥数语的物品描述,让每一位玩家亲手拼凑这个正在凋零的世界。当最后的钟声响起,当王座静静等待新的继承者,你才会明白:真正改变你的,从来不是终点,而是一路走来的伤痕。 它没有廉价的奇迹,没有轻易赐予的胜利。它教会人们,勇气并非永不失败,而是在无数次失败之后,依旧选择前行。 愿你永不熄灭。
very good game but lost izalith sucks ass
One of the first ever games i completed ever on PS3 but now im a PC user, i get to do it all over again. this one is a life changer.
9.5/10. Ну, начнём с того, что именно неоднотипность и разнообразие локаций отличают первый Dark Souls от большинства подобных ему souls-like игр. Возможность создавать оружие из душ боссов, получая уникальные предметы с красивыми визуальными эффектами, тоже добавляет игре уникальности. Многим может не понравиться достаточно медленный темп игры и отсутствие постоянной динамики, но лично мне это, наоборот, очень зашло. Впервые пройдя лицензионную версию игры на все достижения, я испытал невероятное удовольствие от самого процесса. Это одна из тех игр, где получение 100% ощущается действительно заслуженным. Говоря про баланс, могу сказать, что в целом тут он в порядке, но будьте готовы к тому, что боссы из DLC будут заметно быстрее и агрессивнее, чем большинство рядовых боссов основной игры. Теперь по поводу минусов. Отвратительная система добычи кусков титанита. Каждый кусок можно найти всего два раза за игру, либо выбить с определённого моба. НО ШАНС НА ЭТО МЕНЬШЕ, ЧЕМ НА СНЕГ В ИЮЛЕ - около 0,3%. Из-за этого даже с максимальными характеристиками поиска предметов иногда приходится делать по 200–250 забегов без какой-либо гарантии на успех. Не буду душнить по поводу магии, так как это уже, можно сказать, классика от Миядзаки. Она слишком дисбалансна: достаточно вкачать все души в интеллект - и любой босс начинает отлетать как рядовой моб, а локации спокойно зачищаются оружием, которое хорошо скейлится от интеллекта. Теперь быстро пробегусь по сложности. Объективно всё зависит от прокачки и билда. Хотите быть рыцарем, который бежит напролом - качайте силу + здоровье либо силу + выносливость. Хотите вывозить на позиционке, таймингах и наносить быстрый урон - ловкость + выносливость. Хотите гибридного воина с магическим уроном - сила или ловкость + вера. Ну а если хотите просто под пивко поугарать - собирайте маг-билд через фулл интеллект + немного здоровья. Пиромантия - кал. Спасибо.
Jogar dark souls 1 depois de elden ring (e a DLC) é uma experiencia diferente do que provavelmente seria o normal, porque em questão de lutas basicamente não tive dificuldades nenhuma. Mas dificuldade é um ponto a parte, a arte e o absurdo que esse jogo faz está no level design e no mapa interconectado andar aleatoriamente por horas e ver que do nada você chega em um lugar conhecido e o mapa inteiro clica na cabeça, ver detalhes incríveis sendo colocados em partes que se pode passar direto, é um jogo feito com muito esmero e cuidado. E a platina nem é difícil me botaram medo, super de boa.
¿Qué decir del primogénito de una de las sagas más emblemáticas de FromSoftware? Una obra maestra de principio a fin, el error se castiga duro pero, aquel que persevera hasta el final es recompensado. Debo decir que siempre le tuve miedo a la dificultad de este juego y pensar que ahora extrañaré esa primera impresión de todo: el primer jefe, la primera trampa, el primer enemigo que te tenía en un bucle eterno de muertes y corajes, se ganó un lugar entre mis títulos favoritos y sin duda lo volveré a jugar en algún momento cuando tenga ganas de recibir una paliza por parte de Ornstein y Smough o cuando quiera admirar la belleza y TREMENDOS dotes naturales de la Princesa del Sol en Anor Londo. ¡Alabado sea el sol hermanos míos!
попа боль
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| — | 52.8K | 90% | — | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $187.3M | 517.5K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.5M | 139.2K | 72% | $39.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $101.1M | 196.4K | 97% | $19.99 | |
| $101.7M | 562.1K | 97% | $14.99 | |
| $101.7M | 674.9K | 89% | $9.99 |