
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
El 2020 fue un año bastante duro por la pandemia, ese mismo año perdí a mis dos abuelos y tuve que dejar a mi país y familia para venirme a EEUU a buscar un mejor futuro. A pesar de haber sido un año complicado fue ese mismo año que empecé a jugar la saga Souls, empezando con éste. Fue un descubrimiento maravilloso, recorrer Lordran, conocer su increible lore y enfrentar sus desafíos fue algo que me ayudó muchísimo a tomarme la vida como otro "boss" al que debo superar, muchas gracias a Miyazaki y todo el equipo que creó tremenda obra. \[T]/
Muito bom
а
ЕБЛИВЫЕ СОБАКИ!ЕБЛИВЫЕ ПРОКЛЯТИЯ, КОТОРЫЕ РЕЖУТ ХП ПОСЛЕ СМЕРТИ И ИЩИ ♥♥♥♥♥ У КОГО МОЖНО СНЯТЬ У МИЯДЗАКИ РОДИТЕЛИ БЫЛИ ОХУЕННЫМИ МУЖИКАМИ!
老ASS们的快乐老家
Après avoir obtenu les 100 % des succès en une trentaine d'heures, je comprends enfin pourquoi Dark Souls est considéré comme un jeu culte. Malgré tout, je reste partagé. Le principal point noir est, à mes yeux, le level design. Beaucoup le qualifient de génial grâce à son monde interconnecté, mais je l'ai surtout trouvé pénible à parcourir. Les allers-retours sont nombreux, certaines zones sont volontairement tortueuses et l'exploration finit plus par fatiguer que par émerveiller. Le suivi des quêtes est également extrêmement compliqué. Sans guide, il est très facile de rater un PNJ ou de faire échouer une quête sans même comprendre pourquoi. Cet aspect donne davantage l'impression d'être obscur par conception que réellement bien pensé. Le jeu abuse aussi de passages volontairement et artificiellement frustrants : ennemis cachés, pièges impossibles à anticiper lors d'une première partie, plateformes hasardeuses ou encore zones pensées pour surprendre le joueur plus que pour le mettre au défi. Ce n'est pas toujours une difficulté gratifiante. Concernant les boss, certains sont excellents et marquants, mais une partie du bestiaire paraît totalement anecdotique. Plusieurs affrontements sont expédiés en quelques secondes ou reposent sur des mécaniques peu intéressantes, donnant le sentiment qu'ils sont présents uniquement pour remplir le jeu. Dark Souls Remastered reste une œuvre majeure qui a posé les bases d'un genre entier, mais avec le recul, de nombreux choix de conception ont clairement vieilli. J'y vois davantage un jeu historique qu'un jeu que je prendrais plaisir à refaire aujourd'hui. Note personnelle : 6/10
玩着玩着脸红红的 我一定是恋爱了
дропал на первой локе 4 раза решил пересилить не пожалел ♥♥♥♥♥♥ ложа и ♥♥♥♥♥♥ манус
peak
After playing more modern souls game this one feels very clunky. But overall I think if you like Fromsoft games already despite their runbacks and brutal money/exp loss if you dare to die twice you'd like this game. Vibes are still good not much qol.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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