
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.4Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2989 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Obra maestra.
Однозначно не рекомендую дс1. После дарк соулс 3, в котором я провел 90 часов и секиро в который я наиграл 60, я захотел попробовать поиграть в "КОРНИ СОУЛСОВ" и разочаровался, графика просто пластилиновая хотя это ремастеред версия, по сравнению с дс 3 и секиро и особенно елден ринг В ЭТО СМЕШНО ИГРАТЬ, анимации дерганные, вы точно не будете наслаждаться видом замков или закатов как в других качественных играх софтеров, ведь все локации это ♥♥♥♥♥♥ подземелье катакомбы склепы из света и корни с кристалами, есть конечно анор лондо, но по сравнению с дс 3 это просто ничто, конечно в других дарках тоже есть подземелья, но после них ты выходишь в красивые локи, которые хочется на обои поставить, но в дс1 этого никогда не было и не будет, боссы некакущие, ОНИ НЕ ТРЕБУЮТ СКИЛЛА, все решает лишь огромное количество фляг и перекача, а убиваются они все с 1-2 попытки, больше всего я потрал на ложе хаоса 5 попыток, когда на боссов из других соулсов например на понтифика саливана из дс 3 или иссина из секиро я тратил по 60-80 попыток и радовался победе, ведь боссы были очень качественные и продуманные, но в этой игре боссы просто огромные пластилиновые мобы с кучей хп, исключение только арториас, дс1 стоит целых 2400 руб, за такую стоимость точно не будешь ожидать "игру" такого низкого уровня, если вы хотите попробывать соуслайки лучше смотреть в сторону по настоящему стоящих игр от софтеров, пройдите пожалуйста мимо этого куска гавна.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dark Souls is my favorite video game. I have played this game on five different platforms and unlocked all the achievements on two of those platforms. I always find myself returning to this game like it's my own bonfire. There really isn't anything else I can say about Dark Souls that hasn't already been said.
For an old game its so good the map is great and the game is hard which is good
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣤⣶⢶⡴⣒⡖⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢾⢽⣿⣎⢿⡚⢽⣳⣠⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢯⣿⣻⣽⡻⣛⣕⣑⢜⡞⢗⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠞⠓⠿⣷⣿⡾⣞⣚⢽⣵⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣖⡴⣄⢄⢂⠦⡦⣕⠖⡿⢾⡾⣽⣿⣝⣩⢂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⣿⣏⣿⣺⣖⣮⢵⣋⢺⣷⣏⣯⣿⣧⡻⣷⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠷⣿⣫⣺⢺⢝⢺⡾⣿⣷⢿⣻⣽⣗⡿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣻⣿⢼⣻⣽⣻⣟⠏⠋⣩⣿⣾⢿⡳⣾⣲⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⢽⣾⢿⣺⢿⡛⡽⣀⡠⣿⣽⣾⣿⣻⣾⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣤⣶⣻⣟⣥⡳⢮⡹⢾⡹⣭⢷⣽⣿⢟⡻⢚⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣠⡦⣶⡿⣯⣿⢾⡱⢕⣳⡫⣪⢾⡺⡝⣗⢯⢯⢿⣦⢻⣗⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡤⣺⣿⣿⣻⣿⢽⣻⣝⢜⣕⡥⡕⣖⣿⢳⡻⢬⣳⠯⡿⣟⢟⣺⡃⢿⣻⣯⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣞⣿⡿⣯⣟⣿⣾⣟⣿⡪⢯⠮⡺⡮⣗⡽⢝⣼⣹⡞⣕⣟⣞⡜⣕⡮⣺⡿⣿⣿⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⢿⣿⣷⣿⣯⣿⡿⣝⢾⣝⣯⠳⣝⡵⣿⣲⡹⣛⣮⡻⣻⢝⡚⢵⣳⢞⣜⣃⣫⣻⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣯⣿⣽⡿⣯⢾⡳⣝⣖⠏⣯⠩⡉⡷⢿⡶⢹⣯⣾⡽⣮⡞⢷⡎⣝⢗⢯⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣟⣾⣯⢿⢵⣻⢸⢅⠇⡪⢸⠀⡃⠼⣐⣿⣾⣶⣿⣿⡷⡫⡷⣕⢶⣙⣳⡹⣽⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣻⣯⣿⡷⣯⡮⡎⣮⢢⡓⣇⢯⢲⡹⡲⡽⣾⣻⣿⣾⣿⣟⣟⢽⢏⣗⡇⡿⣽⣯⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣧⣺⣿⣿⣷⣿⡿⡵⣯⣫⢮⢇⢏⡾⡜⡾⡺⡏⡯⡪⣿⢽⡿⣷⡿⣿⣾⣮⣺⣹⡱⡱⠹⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡷⠽⠽⢯⢷⣿⣟⢾⣜⣯⡯⣣⢣⡫⡻⢼⡵⡽⣺⢟⡿⣿⣿⠉⣻⣿⢼⢮⡷⣝⣟⢿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣷⣿⣿⣿⢷⣻⣽⡞⡗⣖⡳⣱⡵⡽⣾⡍⣵⣪⢮⢾⣭⠯⢗⣝⣦⢸⣶⣿⢧⣏⢷⢷⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⢽⣯⣷⣟⣿⢗⢷⣿⣾⣞⢿⡽⣻⣓⡷⡷⠿⡳⣛⢬⢪⢳⡕⣷⣽⣵⣫⢯⠿⣫⣿⣾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡾⣭⣽⣽⡮⣷⣻⡽⣞⡯⡫⡇⣯⢷⢫⡹⡱⡕⡷⣹⢢⡪⣸⢾⣻⣾⢷⡻⣵⢿⡽⡳⣽⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡽⣬⣳⣷⢿⢿⢜⣵⣝⣵⣑⣬⣮⣔⣜⢧⣇⡯⣎⣟⢽⢫⣗⣼⢿⣿⡧⢰⣻⡾⣺⣺⣏⣟⣽⣇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠸⢯⡻⣞⣾⣟⡿⣽⢿⣿⣟⣿⢿⣿⢷⣺⢽⡚⡮⣳⣱⣻⡸⣏⢞⣛⢟⣷⣴⡯⡯⣷⢷⢿⡼⣼⣟⠂⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣺⣯⣟⣿⢷⣻⡾⣿⣻⢅⢭⢪⡪⢪⢲⢢⢪⢎⢲⢣⣻⣟⣿⣯⠟⢝⣼⣹⣪⢟⣝⢟⡟⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣞⢿⣯⣿⡽⣿⣷⣻⣻⣿⡵⡨⡦⣟⢮⡛⣖⣯⢳⣣⡇⣿⣟⣽⣟⣤⢼⣿⣿⡝⣿⡟⠃⠑⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢙⢷⢹⢱⣿⣻⣽⣿⣯⢿⣿⢧⣫⣣⠃⣽⠸⡆⣏⢎⣎⣕⠟⣞⣟⣿⣿⡌⢿⠈⣳⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡯⣻⣽⡾⡇⣧⣗⣿⣯⣷⠯⣒⢆⢧⣕⡅⡏⡞⡢⡣⡪⡝⣾⢵⣯⣿⣿⡦⢸⠟⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣽⣟⣯⣟⢷⣽⣺⣿⣟⣷⢕⡙⢼⢹⢪⢟⡗⡗⣷⢱⢣⠣⡯⣻⡿⣿⣽⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣟⣿⣽⣺⢿⢾⡾⢿⣻⣿⣷⢾⣜⢸⢘⡳⡝⢼⢺⡺⡽⡅⣿⡽⣿⢗⣿⣅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣟⣿⣺⢷⠝⡽⣟⡿⣳⣿⣿⡷⣽⢿⣗⣷⣼⠸⡘⢜⢎⠻⣪⣳⣻⡽⣽⣻⣞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣽⣾⣺⢟⣳⣹⣷⢿⣻⣿⣿⢯⢾⣟⣞⣾⣻⡽⣷⣼⣬⣘⣔⢸⣺⣯⣞⡵⡯⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣽⣺⣿⣽⣳⡽⣫⠻⣻⣻⢟⡵⣫⣞⣗⣗⢯⡿⣽⡾⣿⣿⣽⡾⡿⣺⠝⣯⢟⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣞⢾⡺⡮⡲⣵⣫⢪⣽⣞⣾⢽⢮⣗⢷⡳⡽⡵⠹⣻⣟⡷⣿⡪⡞⢏⣯⡇⡯⡽⠅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢗⠀⠉⠚⢿⣟⣯⣳⣝⡶⡯⡟⡗⠓⢷⡋⠑⠃⠀⢻⣷⣿⣽⣑⣵⣞⣺⡇⠈⠗⠐⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣼⢝⡼⣼⢺⢞⡯⣧⡃⠀⠗⠆⠀⠀⠀⠈⣿⡷⣻⣹⢧⢷⣟⠇⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⣯⡻⣞⢽⠷⢍⠎⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⣽⣻⢸⣫⢿⡸⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣲⡖⡯⡳⡝⡧⡫⣪⣱⢵⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢽⣻⣲⢝⡷⡹⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢌⣿⣿⣮⣂⣇⢧⣱⣳⣳⣿⡷⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⢾⣿⣿⡿⡿⣯⣏⣃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢤⣿⣧⣺⡙⣿⣿⡾⣷⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⢟⣷⡭⣛⢿⣿⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠸⢿⣾⣻⣻⣵⣺⣻⣿⡿⠿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⡷⣿⢵⣿⣷⣿⣯⡁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢻⣯⣿⢘⡳⡯⣿⠻⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣾⣷⣿⡿⠋
十八码的黑暗之魂,十八码的入侵,让萌新的我竖起大拇指
I found my sun !
Поиграв в во вторую и 3 часть, начинаешь ценить первую. -Огромный связанный при этом не бредовый мир, есть лес, болота(куда же без них) морозная локация, преисподняя и куча всего, при чем в половину локаций вообще можно в любом порядке идти не могу до конца описать но не возникает ощущения что тупо что в голову бредет то и добавили. Врагов здесь меньше но очень часто они как то по особенному стоят, что их либо не пропустишь либо просто ты не против дать им по голове( ну либо вас трахают, куда без этого). В последующих частях я прям задалбывался чистить миллион этих доходяг здесь их количественно куда меньше но расставлены гораздо грамотнее. -Само построение локаций уникальное, нету коридорности в них, либо горизонтальное восхождение очень много либо, вертикали, а чаще всего и одно и другого, по сути вся игра про превозмогание в некомфортных условиях. Хотя и многие локации а точнее куски локаций кроме как страданиями не назовешь, либо растянутые либо какие то слишком нечестные, иногда это уже переходит в горение а не в ощущение беспомощности, в основном это проблема второй половины игры, -Боссы так же с одной стороны есть какие то филлерные но я к ним относился как скорее отработки механик либо же презентации интересного дизайна музыки и механики. В длс про арториаса боссы одновременно стали лучше во всем(без гайдов кстати в ДЛЦ вы не попадете), боссы держат тебя просто своей постановкой, дизайном, а не только мувсетом если убрать у боссов геймплей они все равно интересны останутся благодаря своей непохожести на другие игры, как по мне очень недоцененный аспект. -Геймплей хоть и жутко примитивный остается от начала до конца на уровне ударил отошел откатился, но слишком выруливает локации и не перегруженность мобами так что в основном сначало присматриваешься ищешь способ легче справиться, а не тупо удар перекат тем более учитывая что перекат далеко не такой крутой как в последующих частях. -Гигантизм мобов и боссов вообще пробелм не вызывает, скорее иногда лулзы ловишь с того что ты бьешь по пяткам и тебе всю камеру закрывает туша немного осознаешь с насколько крутыми громадинами ты сражаешься. -Самая большая проблема это вторая половина в которой просто какие то дикие пробежки бывают и врагов гораздо больше. Прям ощущается то ли идеи закончились, то ли время. -По итогу: В каком то смысле DS 1 действительно уникальная игра, столь взаимосвязанного не выбивающегося бесшовного мира наверное ни одна игра не предложит, мобы не просто набор механик а какая то ситуация в случае боссов история или презентация персонажа. Приходится запоминать куда идти, а не тупо сломя голову бежать, при этом очень часто это становится проблемой из за какого то одного момента где тебя жестко начинают душить каким то садистским способом, но смотря в прошлое понимаешь что это игра уникальна необычна и как будто бы одна в своем роде не можешь точно угадать что на тебя скинет разработчик в один или конкретный момент поэтому скорее с интересом даже душные локации проходишь.
zweihander faz bonk
si
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 139.1K | 72% | $39.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 | |
| $101.6M | 561.9K | 97% | $14.99 |