
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.4Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2989 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
S I M P L Y_I C O N I C Would play this a 100 times over going to therapy any day.
觉得生活太如意可以来试试
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 139.1K | 72% | $39.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 | |
| $101.6M | 561.9K | 97% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Recomendo para quem nunca jogou jogos Souls. Só digo uma coisa: prepare-se.
小高老先生不朽的名作,没什么好说的,赞美太阳!赞美双手巨剑!
çok kötü berbat dünyanın en kötü oyunu gidin sekiro oynayın bunu oynamayın
ya ok
Хорошая игра, но ужасный ремастер. Визуал стал хуже, а по мимо него изменений считай нет
Dark Souls 1 dışarıdan bakıldığında ağır zırhlar giyip, dev kalkanların arkasına saklanarak boss'larla hasar takası (damage trade) yapılan bir RPG gibi görünür. Fakat üstünüzdeki her şeyi söküp oyunu "Nuked" (zırhsız / 0 poise / fast roll) oynadığınızda, oyun bir RPG olmaktan çıkıp tamamen saf bir ritim, refleks ve pozisyon alma simülasyonuna dönüşür. Oyunda geçirdiğim 107 saatin ardından, tüm DLC boss'ları dahil 8 saat 14 dakikada tamamladığım zırhsız koşu bana gösterdi ki: zırh sadece defans vermez, size hata yapma hakkı verir. Poise statınız sıfır olduğunda en ufak bir sinek ısırığı bile karakterinizi sersemletir (stagger) ve doğrulana kadar gelen ikinci darbeyle iksir bile içemeden kendinizi ekrandan fırlatılmış bulursunuz. Zırhsız oynamak, oyunun yapay zekasını ve tuş okuma (input read) mekaniklerini iliklerinize kadar öğrenmenizi zorunlu kılar. Bu tarz bir koşuda oyunun tüm dikiş izleri ortaya çıkıyor. Knight Artorias, Manus ve Kalameet gibi DLC boss'ları zırhsız oynarken oyunun en mükemmel kapışmalarına dönüşür; Manus tuş okuma acımasızlığıyla reaksiyonunuzu sınarken, Kalameet'te kamera kilidini kapatıp (unlocked playstyle) oynamanın önemini kavrarsınız. Diğer yandan Bed of Chaos gibi zemin çökmesine dayalı platform kazalarında sıfır poise ile uçuruma fırlatılıp 3 dakikalık koşu yolunu (runback) defalarca yürümek zihni kelimenin tam anlamıyla eritir. Çoğu oyuncunun korkulu rüyası olan Four Kings ise yüksek STR/DEX basılmış bir Black Knight Halberd (+5) ile tam bir nükleer şova dönüşür; kralların dibine yapıştığınızda kılıcın keskin tarafı yerine kabzası (hilt hitbox) size çarptığı için neredeyse sıfır hasar alırsınız. Painted World'deki duvar skip'leri (ledge jumps) ve fener yerine kafaya takılan Sunlight Maggot gibi pratik detaylar ise saatlerce sürecek angaryaları saniyeler içinde temizlemenizi sağlar. Özetle; Dark Souls 1 zırhlarla oynandığında atmosferik bir aksiyon-RPG, zırhsız oynandığında ise hata kabul etmeyen acımasız bir reaksiyon oyunudur. Eğer oyundaki tüm mekaniklerin arkasındaki mantığı çözmek istiyorsanız, bir noktada o ağır zırhları çıkarıp haritaya çıplak ayakla adım atın.
:praisesun: I had already played Prepared to die, but I received this one as a gift so... Here we are again playing until I got all the achievements again. Still a great game, it's fun to come back to Dark Souls after going through DS2 DS3 and Elden Ring, I thought it would be harder to get used to the slower pace and more restricted movement coming from Elden Ring, but nah, still as good. Highly recommended, and I also recommend not to skip Dark Souls 2, no matter how much people tell you you should =P
¿Que es dark souls? para el ciego, es la luz. para el hambriento, es el pan. para el enfermo, es la cura. para el solitario, es el compañero. para el triste, es la alegría. para el prisionero, es la libertad. para el pobre, es el tesoro. para el deudor, es el perdón. Si opina, le doy la razón. Si Hidetaka Miyazaki habla, lo escucho. Si Hidetaka Miyazaki falla, lo apoyo. Si Hidetaka Miyazaki muere, lloró. Si el mundo odia a Hidetaka Miyazaki, soy yo contra el mundo. Si Hidetaka Miyazaki tiene 1 fan, soy yo. Si Hidetaka Miyazaki no tiene fans, es que yo ya he muerto.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.