
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 719 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 716 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
quebrei meu teclado no primeiro boss 1000/1000
Bah, Dark Souls 1 c'est chouette. Le level design est effectivement très bien travaillé, il ne me plaît pas toujours bien entendu, mais objectivement, il l'est. Le bestiaire est franchement bon, les musiques sont très cool, comme d'habitude avec les Souls, et bien sûr, son gameplay est super. Dans l'absolu, il possède tous les points positifs qu'on connaît déjà de la série, donc je préfère me concentrer sur les hics. 1 - La ou le jeu perd en sympathie, c'est dans sa rigidité, forcément, il date de 2011 et un remaster n'a pas pour but de régler ce genre de problème. Le fait qu'on ne bouge pas quand on boit une Estus, en plus d'une animation très longue fait qu'on peut rapidement pas du tout se soigner lors d'un combat contre un boss. 2 - Parfois tu atterris dans une zone et t'as un gros groupe de mob posé comme si tu plaçais tes bonshommes dans le mode créatif de Age of Mythologie, ça donne un effet bâclé très étrange. 3 - Le Foyer du Chaos, sérieusement ? Mais qui a designé cette m*rde ? Le boss est dans le principe super faible, mais il est si injuste. Tu casse sa première partie sans soucis puis d'un coup, il casse la moitié du terrain et te spam d'attaque qui soit te one shot soit te pousse dans le vide (surtout pousse dans le vide) il a des mécaniques très mauvaise, il n'a rien d'un boss principal ou même secondaire de la série, c'est honnêtement une purge sans nom avec un gameplay chiant à en mourir, et en prime, il n'a même pas une bonne musique. 4 - Les fantômes, ils traversent les murs allongent leur bras te suivent jusqu'à la mort dans une zone où il fait noir et en plus, il te faut un consommable pour pouvoir les attaquer, et encore, il est temporaire. 5 - Franchement même si le bestiaire en lui-même est bon, les boss eux, c'est autre chose. Plus de la moitié sont totalement oubliable, que ça soit dans leur combat comme dans leur design. Il y en a des géniaux (Ornstein et Smough, Sif, la sorcière de Quelaag, Gwyn) d'autres plutôt sympathique même si pas mémorable, mais vraiment beaucoup qui sont très naze. En définitif, il est génial, mais il restera à mes yeux une forme non aboutie du troisième opus, hormis dans son level design qui est objectivement meilleur et qui foutrait une claque à bon nombre de jeux, même si je préfère la map du 3. Et ce n'est pas forcément mal, il "réinvente" Demon's Souls tout en étant le point de départ de la trilogie donc il avait encore tout à prouver. Et puis surtout il pose les bases de ce lore gigantesque. (Eh oui, le savais-tu ? Dans Dark Souls 3 Aldrich c'est le nom du ver pas de la personne, lui, c'est Gwyndolin aktually !)
回首往事还是会想起在24年6月的某个下午后台放了30多遍365里路体验小高游乐园必玩项目:正走病村,宫崎英高的后花园,满屏的屎绿黄色滤镜刚玩的时候没有看攻略只看上一眼就给人一种心里不适的观感,各处不瞒着数不清的中毒暴雨梨花针,再搭配魂一古早时期的小儿麻痹技术力,我现在光是想想都不舒服,尤其是我正走病村终于敲完了钟走后门发现没有万能钥匙然后打算坐电梯发现忘记开电梯最后只有从正门原路在跑去传火祭祀场但因为在底下坐火还没拿王器不能传送在原路返回的途中一直死导致被封印在病村禁闭时长超过10小时差点被劝退的经历,真的想想就绝望。但不得不说一代箱庭式地图设计的巅峰,玩了这么久也不觉得地图有多难了,刷了几个几十周目的满级存档,小tips:在病村可以主动吃小零食防止中毒
9.9/10 (lecho del caos hijo de puta)
buitiful cool heart breaking
игра для конченных е6ланов
Для казуалов
THE ♥♥♥♥♥♥♥ BED OF CHAOS
A true challenge.
Great game. Especially if you just lose yourself in the atmosphere of the world.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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