
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 132.1Kreviews | 84% | — | $94.1M |
| $39.99 | 42.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2286 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手柄+10快要损坏了!
Bearer seek seek lest. 10/10
Top
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99−50% |
| 15.5Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak souls 2
[h1] Шоу продолжается [/h1] Когда я прошёл первую часть, я дал себе слово, что больше никогда не притронусь ни к одной игре от FromSoftware. Но крайне небезразличные к Дарк Соулсу люди молили меня о том, чтобы я продолжил свой путь в этой величайшей трилогии. Я прям как Папич, за донаты пошёл проходить вторую часть. Хотя, даже если бы не плата, что-то внутри меня, совсем чуть-чуть, но хотело поиграть во вторые Тёмные души. [h3] Вернёмся к истокам [/h3] Если вспоминать первую игру серии, то она была интересной с точки зрении концепции, мира, лора. Но на мой взгляд, реализовать этот концепт у Миядзаки не вышло и игра была совсем глупой и неинтересной, с огромным количеством спорных механик и идей. Но тем не менее, сыскать популярность среди аудитории у такого спорного проекта получилось, да и потенциал виднелся к чему-то большему, чем просто брожению по замку с болотом и избиением врагов. Сейчас, вспоминая первую часть, через призму второй, могу сказать, что она была не такой уж и плохой. Если у вас много свободного времени, вам нравится сеттинг, который предлагает игра и вам не важен сюжет в играх, то первую часть, как минимум, попробовать можно. Чего не скажешь о второй... [h3] Начало конца [/h3] Начало было многообещающим: эпичная заставка, таинственный голос на заднем плане намекал на то, что в игре будет адекватный сюжет, а первая локация интриговала прям как Тарантиновские прологи, моему воодушевлению не было предела. Но тут же возникла первая ложка дёгтя, я бы даже сказал поварёшка, а именно: управление на клавиатуре. В первой части управление было, мягко говоря, плохим, но тем не менее, пройти игру на клавиатуре можно было спокойно. Здесь же, когда я увидел, какие комбинации клавиш мне придётся нажимать для элементарных действия, я стремительно подключил к компьютеру геймпад. Продолжение банкета было отличным: интерфейс стал понятным, появилось много удобных фич и механик, таких как телепортация между кострами, а локация "Маждула" поразила меня сильнее, чем трейлер ГТА 6. Но, к сожалению, после Маджулы игру можно было заканчивать... [h3] Казуалам тут не место [/h3] Я плохо помню, что происходило следующие 30 часов игры, потому что такого унижения и боли я не испытывал никогда, даже армия России покажется, после такого избиения, детским садом. Умирал я в этой игре много, нет, очень много, чудовищно много, КАТАСТРОФИЧЕСКИ МНОГО. Это было ужасно, я чувствовал себя пятилетней девочкой, попавшей на остров к Эпштейну и его друзьям, хотя даже там с людьми обращаются лучше, чем в Дарк Соулс 2. Ладно, если закрыть глаза на мои страдания, которые происходили 99% игры, то можно поговорить об оставшемся 1%, о боссах. Мне боссы понравились здесь меньше, чем в первой части. Проблем много с ними: во первых, их здесь меньше, может быть я ошибаюсь, но мне показалось, что меньше. Во вторых: они однообразные: большинство боссов - это какие-то рыцари, монстры, маги, не хватило какой-то оригинальности. Ну, точнее оригинальность была, но честно говоря, мне запомнились и понравились только: Старый железный король, Боец крысиной гвардии, Колесница палача и у зеркального рыцаря был прикольный концепт, всё остальное как-то не впечатлило: ни постановкой, ни музыкой, ни сложностью. Да, да, боссы здесь не такие уж и сложные, сложно всё остальное, что происходит между боссами, а там много чего происходит, уж поверьте. [h3] Дропнуть нельзя проходить [/h3] Я очень сильно хотел выключить игру и забыть о ней навсегда, но я дал слово, что пройду и я это сделал. Несмотря на то, что в игре были удачные моменты, и объективно, она лучше чем первая часть, но она настолько трудная, отчего очень скучная и от этой скукоты удовольствие получить невозможно. Я сразу хочу сказать, что я казуал, играю плохо, особенно на геймпаде и мы с этой игрой просто не созданы друг для друга, поэтому моё мнение будет важно только тем. кто так же, как и я, любит справедливую сложность и наличие смысла в игре. Смысла в Дарк соулсе 2 для меня не было. В принципе, как и в первой части, но её хотя бы проходить было не так трудно. И вот, история моего героя по имени Дибил подошла к завершению. Я воссел на трон, титры, конец... Я уже обрадовался, что мои страдания закончились, и я могу спокойно пойти играть в игры, которые мне нравятся, но тут на мой счёт в стиме падает 10 карточек и поступает приказ о прохождении трёх ДЛС. Мне ничего не оставалось делать, кроме как подчиниться... [h3] Свет в конце тоннеля [/h3] Первое ДЛС запомнилось ничем. Второе запомнилось тем, что оно было лучше первого. А третье ДЛС было, даже страшно сказать, хорошим? Стоп, что? Слово "хороший" и "Дарк соулс" присутствуют в одном тексте? Посудите сами, красивый антураж, понятный левел-дизайн, нет душных врагов,(кроме невидимок), прикольный последний босс, где нужно собрать союзников, чтобы было полегче. У меня даже мультиплеер заработал во время прохождения этого ДЛС, хотя всю остальную игру я бегал без великолепных надписей на земле и пятен крови. И в итоге, благодаря этому ДЛС, Дарк Соулс 2 оставил приятное послевкусие, а самое страшное - это то, что лучший Дарк Соулс, по мнению почти всех - впереди. Я так понимаю, эти два недоразумения служили лишь обучением перед триумфальным триквелом, который покажет, что такое истинный соулслайк и заставит меня, казуала, записаться в хардкорщики и пройти все игры от Бабадзаки и его конторы. Но это будет в будущем... А сейчас подведу итоги для Дарк Соулса 2. Плюсы: интерфейс, дизайн, звуки и музыка, боссы, третье ДЛС Минусы: всё остальное [b] Оценка: 3/10 [/b]
Dark Souls II to gra, która myli trudność z byciem irytującym śmietnikiem. Hitboxy z kosmosu, przeciwnicy wrzuceni na mapę jak odpady, bossowie do zapomnienia i level design, który wygląda, jakby ktoś składał go z zamkniętymi oczami. Nie czułem satysfakcji po przejściu lokacji — tylko ulgę, że to gówno dropnołem. Najsłabsza część serii i idealny przykład, że „trudne” nie zawsze znaczy „dobre”.
666
It's good but I kind of hate it.
It's like putting your balls in a bear trap
Peak souls game, new mechanics compared to other FromSoftware souls games, more spice and ng+ also with new encounters and some surprises ;3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.4M | 64.9K | 49% | $49.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $96.8M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $90.9M | 78.7K | 71% | $24.99 |