
Step into the world of D-topia in this gentle-paced puzzle adventure. In D-topia, life is curated by artificial intelligence to maximize happiness. As the newest Facilitator, it’s up to you to solve puzzles to keep the D-topia residents happy and the facility running.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 28 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Step into a future where happiness is curated by artificial intelligence, in this gentle-paced puzzle adventure.
The Utopia Project was created in the interest of maximizing human happiness and comfort. As the newest residential Facilitator at D-topia, your role is to resolve issues around the residential community. Tackle fun logic-based puzzles to resolve mechanical issues and keep the facilities running smoothly and meet the many vibrant residents, each with their own unique story and personal struggle.
But what happens when problems go beyond the mechanical? How will your choices impact the wellbeing of the residents, and the future of humanity? In a world of curated happiness, what does it mean to find purpose?
A Gentle-Paced, Reflective Adventure: Unwind in a calm, yet thought-provoking journey to discover what happiness truly means.
Clever, Integrated Puzzles: Tackle satisfying logic puzzles that connect to the heart of this gentle-paced adventure.
Meet D-topia’s Residents: Gain their trust, discover their stories, and shape their futures in unexpected ways.
Your Choices Matter: Guide this artificial intelligence-managed utopia toward joy or despair through your decisions.
Step Into Two Worlds: Move between the bright, public reality and the hidden “Block Side” to fix glitches and uncover secrets.
Stats
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 160reviews | 88% | — | $62.6K |
| $19.99 | 61ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 161 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
これは、ディストピアやサスペンス、ミステリーや死を期待してはいけません。 これは、AIが管理する未来の世界を舞台にしたどうぶつの森です。 キャラクターはどいつもこいつも魅力が極まっていて、この人たちとバッドエンドを迎えたくないという不具合があり、ハッピーエンドしかほとんどの人はできませんが、どうぶつの森なら仕方ないね
퍼즐이 뛰어난것도 아니고 스토리가 뛰어난것도 아니고 이도 저도 아닌 게임으로 이야기를 전달하고 싶으나 애매한 뭐시기 게임 퍼즐겜 좋아해서 나오자마자 구매했지만 50프로 할인때사도 조금 애매한 게임
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
| $19.99 |
| 8ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | #49 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 161 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The puzzles were nice, but the world/plot/characters all felt like a big missed opportunity! It could have been something heavy hitting. There was a lot of potential, it seemed. There were hints that this utopic dream was meeting an inevitable collapse, that there would be some drama and difficult decisions down the track, but instead the game always gives you a peaceful option and then suddenly ends
遊戲流程9個小時打出好結局。 慢節奏令人滿足的好遊戲, 倘若接下來打出壞結局會回來更新評論。 遊戲的開場便有著許多細心的細節令我為之著迷。 四處可見的攝影機, 單色色調的環境與背景音樂參雜的不和諧音效。 處處可見遊戲製作組的用心打磨。 配上後續玩家正式開始「協調員」工作展開遊戲內容時的場景變換。 使我不由自主的腦補遊戲可能的展開。 在美術上與音效上非常的喜歡。 探索過程較慢節奏, 但完整的世界觀架構平舖在行經路上的每一個NPC上。 透過對話探索慢慢理解「都托邦」的世界觀。 也提供許多線索來思考劇情中出現的選擇。 遊戲中以單日切分不同角色篇章,篇章雖短但幹練。 玩家透過簡短地資訊分析並提供解答,並在最後提供可能更改主要角色未來的解決方案。 選項不多但也足夠完整,搭配上時不時出現的街邊路人資訊。 使每個角色的基本塑造都足夠豐富並使我對角色有所期待。 解謎小遊戲個人也很喜歡,能夠看出製作組花了心思製作。 如推雜物、補充販賣機,工作目的是腦力思考等。 使謎題契合遊戲主題。 儘管到後期可能會有點疲乏, 但恰到好處的遊戲時長與逐步增加的難度。 避免了後期出現煩悶的問題。 遊戲劇情與世界觀才是使我寫下這篇推薦的原因。 遊戲內並不刻意去走經典的近未來敘事邏輯, 沒有苦大仇深,科技與人群並沒有反叛。 儘管有類似「終托邦」或者AI 主宰之類的主題出現。 但都托邦的遊戲選擇走出自己的世界觀。 塑造了一個更有可能發生的近未來。 更適合喜歡輕度科幻的人慢慢遊玩體驗 「即使世界沒有變成駭客任務,人類仍有可能不小心搞砸」 10個小時的遊玩體驗非常值得。 期待Marumittu的下一款作品!
Not amused - it quickly becomes a walking simulator, where you have to talk to a lot of NPC's, and you feel like your going nowhere. The puzzles while fun in the beginning became a drag for me fast. So much in fact that I doubt I'll ever finish the game. Shame since I really liked the idea itself as well as the artstyle. If you must own this game, wait for a sale.
If you like story games and puzzle games, this is a game you may enjoy, for twice the price it should be. With being able to play the full game in less than 10 hours it makes me wonder how you can justify costing 20 dollars, and the puzzle aspect is uninspired at best with very little growth as you go through the game, new mechanics being shown... barely, you're better off going for the "sit on every bench" achievement honestly
Я пока только на третьей главе, но блин! Меня игры очень давно так не затягивали своим сюжетом и миром. Здесь буквально 1984 с примисью Сай Фай, где всем заправляет Нееросеть, но... Всем всё нравится! Или же нет? На самом деле вцелом интересная интрига и взгляд на вещи. Зачастую, утопии построенные на районах и классовых системах нам показывают со стороны угнетаемых (Например "Голодные Игры", тот же "1984" И тд.), здесь же немного иначе - мы уже в самом имбовом районе, в котором только можно оказаться. От смены перспективы становится только интереснее, однако от этого появляются и ставки, так как в Район Z никто не хочет (и в наших реалиях я это прекрасно понимаю (подмиг-подмиг)), но за проступки или банальную не совместимость их туда согнать могут. Вот и думайте. Касательно геймплея, он действительно размеренный, эдакая рутина. Над головой не висит никакой таймер на события, большинство терпеливо тебя ждут, а сменя времени происходит после важных серьезных событий. Здесь так же держится интрига касательно личности и прошлого даже нашего протагониста (такой подход встречается редко, и мне лично очень интересен), о нём мы так же будем потихоньку узнавать как из диалогов с персонажами, так и из его заметках о них. Кароче, это у нас так называемый хидден гем, с точки зрения сюжета и мира. Поиграйте, не пожалеете
コージーなSFアドベンチャーです。マップを歩き回ってキャラクターの話を聞くのが好きなゲーマーにおすすめします。 何人かの住民キャラクターが非常に魅力的です。好きなキャラクターは[spoiler] アマネちゃん、イービー、ノラです。3人ともツンデレなとこがめちゃくちゃに可愛いです。イービーは人生を楽しんでいて元気をもらえます。バーチャルな世界ではアイドルな姿で登場するところ、爆笑しました。アマネちゃんにはとても萌えました。そしてノラはかっこいい。お前を口説きたいと言われた時にはとてもドキっとしました。バーチャル茶室でそれぞれのキャラをもっと深く知れるのはとても面白いシステムだと思いました。[/spoiler] 逆に薄味だと感じたキャラクターは[spoiler] 主人公とクロロです。クロロはラスボス的な存在なのに、なんかとても普通の人で拍子抜けでした。ハッピーエンドしか見てませんが、クライマックスと言えるほどの盛り上がりもなく、その点が残念でした。あと某有名漫画に同じ名前の人気キャラクターがいますが、そのキャラのことが思い浮かんでしまいました。同じ名前になにか意味はあるのでしょうか?また、主人公のシローもなんだかキャラクター造形に特徴がなく、モブキャラっぽいと思ってしまいました。ここまで無個性にするのなら、自分好みの主人公にカスタマイズさせてほしいと思いました。[/spoiler] モブキャラに話しかけることによってこの世界をちょこちょこと知れるのが楽しかったです。トロイドたちがなぜ今の見た目なのか、という話がとても興味深かったです。また、ところどころにいる高知能のネズミたちが世界観を支えていて、よかったです。マップを歩き回って、ネズミを発見することも楽しかったです。 お気に入りのチャプターは[spoiler] 猫ちゃんの話、ノラの話、そしてクローンの話です。[/spoiler] 脳内会議で重要な選択をするのも楽しかったです。ただ、もったいないと感じたのは、[spoiler] みんなを幸せにする決断が明らかだという点で、悩ましい脳内会議ができなかったことです。たとえば、クローンの話はノラから住人IDをもらうことで、マリもソナもふたりともハッピーになれる決断をすることができますが、この第3の選択がない方が、難しい決断を迫られることになると思いました。もしかしたらノラのお願いを断っていたら、こうなっていたのかな?[/spoiler] 色々と書きましたが、とても楽しませていただきました。コージーなSF的な雰囲気の中で、住人と仲良くなれるゲームをしたい方はぜひ遊んでみてください。
Full Gameplay Walkthrough : https://youtu.be/4mhgANa6mtA
たった今一週目を終えたにわかですけど、さすがに感動できる内容で私は大好きです。 人との関係性を美しく描いたノベルゲームとか、ストーリーの意外性があるミステリーものが好きな人はこのゲームで幸せに浸れると思います。できるだけ、前情報なしでこのゲームはやってほしいです。可能ならPVも見ちゃダメ!(私は見ずにやりました:0) 時間とお金に余裕があるならば、ぜひ幸せとは何かについて、考えてきてください。 私は全部のエンドと実績と会話を見てきます!!!!!!GO!GO!Let'sGO!!
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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