
Step into the world of D-topia in this gentle-paced puzzle adventure. In D-topia, life is curated by artificial intelligence to maximize happiness. As the newest Facilitator, it’s up to you to solve puzzles to keep the D-topia residents happy and the facility running.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into a future where happiness is curated by artificial intelligence, in this gentle-paced puzzle adventure.
The Utopia Project was created in the interest of maximizing human happiness and comfort. As the newest residential Facilitator at D-topia, your role is to resolve issues around the residential community. Tackle fun logic-based puzzles to resolve mechanical issues and keep the facilities running smoothly and meet the many vibrant residents, each with their own unique story and personal struggle.
But what happens when problems go beyond the mechanical? How will your choices impact the wellbeing of the residents, and the future of humanity? In a world of curated happiness, what does it mean to find purpose?
A Gentle-Paced, Reflective Adventure: Unwind in a calm, yet thought-provoking journey to discover what happiness truly means.
Clever, Integrated Puzzles: Tackle satisfying logic puzzles that connect to the heart of this gentle-paced adventure.
Meet D-topia’s Residents: Gain their trust, discover their stories, and shape their futures in unexpected ways.
Your Choices Matter: Guide this artificial intelligence-managed utopia toward joy or despair through your decisions.
Step Into Two Worlds: Move between the bright, public reality and the hidden “Block Side” to fix glitches and uncover secrets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just finished playing the game and I really enjoyed it. I enjoyed all the puzzles and the story. The artwork of both sides is really interesting. I wish there was a way to keep playing after the story ends so I can keep spending time with the characters.
퍼즐풀고 퍼즐풀고 퍼즐풀고 밥먹고 밥먹고
Insgesamt ein sehr gelungenes Spiel, das seinen Preis definitiv wert ist. Allerdings würde ich es sehr begrüßen, wenn man nach dem 7. Tag noch etwas weiterspielen könnte, um die volle Ausstattung für die eigene Wohnung zu bekommen (ohne die Level7 ID verkaufen, und demnach jemanden töten zu müssen).
Cute enough game, only about 10 real hours of content if you like exploring and talking to unimportant NPCs. Basically a graphic novel with puzzles. The three endings remind me of Undertale's pacifist, neutral, and genocide endings. You basically make the morally right choice everywhere, make the morally wrong choice everywhere, or sacrifice some for the last achievement. The story didn't have quite the impact I was hoping for, and lots of dialog gets repeated across good and bad choices. The puzzles were ok, but I think I only struggled on like two of them. I can at least say I enjoyed my time with it. Not seeing any replayability though.
世界観は楽園だけど、ゲームシステムは楽園ではない。(トロコン済 キャラクターや世界観の雰囲気は良いものの、様々なゲームシステムが不親切過ぎて人に勧め辛い。 【システムの不満点】 ・オートセーブ、手動セーブがあるのに一つのセーブ枠に集約しているので、手動セーブの意味を成していない。オートセーブはオートセーブ枠、手動セーブ(セーブ枠5個くらい)は手動セーブ枠に分けて保存させて欲しい。 ・ノーマル、バッド、ハッピーエンドの周回が必要なのに、ストーリーに関係ない収集要素(ネズミ、インテリア)を毎週一から収集し直さないといけなくて面倒。一度収集したアイテムはリセットせずに引き継いで欲しい。 ┣ハッピーエンド終盤に手に入る「マスターキー」も今更貰っても嬉しくないので、これも引き継いでほしい。 ┗ハッピーエンド終盤に手に入る「パーフェクトスーツ」を装着してブーストでフィールド内を高速で移動させてほしい。 ・毎週、同じパズルや会話を見ることになるので、一度クリアしたパズルや見たストーリーはスキップできるようにしてほしい。 ・よほどの事がしなければ初回でハッピーエンドに行きつきやすい作りになっていて、最初にハッピーエンドに行きついてしまうと心理的に残りのノーマルやバッドエンドもプレイしようという気になり難く、大半のプレイヤーは1週目のハッピーエンドで満足して途中離脱し易い。せめて、最初はノーマルとバッドしか行きつかないようにし、両方クリアしたらはハッピールートに解禁にした方が良い。(心理的にハッピーエンドを迎えさせようと思わせるために)
If you like story games and puzzle games, this is a game you may enjoy, for twice the price it should be. With being able to play the full game in less than 10 hours it makes me wonder how you can justify costing 20 dollars, and the puzzle aspect is uninspired at best with very little growth as you go through the game, new mechanics being shown... barely, you're better off going for the "sit on every bench" achievement honestly
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Really nice game
캐릭터나 배경 디자인 - 아주 좋음 줄거리 - 복잡한 주제를 간단하게 전달하려 했으나 별로였음 퍼즐성 - 최후반부 가서는 헤멜수 있으나 나머지는 무난 세계관 - 나름 알아가는 재미가 있음
面白かった。 「こういうライトな感じでいて、実は不穏なやつなんでしょ?」とか思っていましたが、そんなことはあんまりなかったです。 多少ないことはないけど、私の想像していたレベルより相当柔らかいものでした。 そういうメタ読みで警戒する人でも全く気にせず遊べると思います。 簡単な(ちょい難)パズルをやって日銭を稼いで、住人と話をして、 軽いパズルを挟みつつストーリーで発生したトラブルを解決して、といった感じのゲーム。 トラブルを解決すると「これからどうする?」という脳内会議パートにうつります。 ここで自問自答(の選択肢を回答)していくと、その日は終了となります。 この導き出された結果によってエンディングが変化することになります。(たぶん) ハッピーエンドに到達しましたが、そう難しいことではなく、 事実を評価して、どうするべきかと回答していたら楽勝でした。 ただまあ、私としては本意ではない選択も多少ありましたけど。 (「それ、私の仕事か?」っていう) キャラクターも人間味や親近感があり、とても良かったです。 シナリオはまあ、そういう結論になるよなあ、って感じ。 割と予想がつくだけに驚きはなかったです。 判定としては甘々なんですけど優しい世界に触れたかったので、オススメ寄りで。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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