
Cults and Daggers is a strategy game set in the time between the death of the Buddha and the birth of Christ. You create your own religion and fight a secret war for the soul of the world. The game includes, spies, assassinations, double dealing, occult forces, martyrs, prophets and blasphemers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's difficult to thumbs-down this. But for the price... I expected not quite the level of wonkiness in the game. Basically the game says "please put up with my quirks and strange behaviors, and you'll enjoy playing me." And if the game-play was really that good, I would have enjoyed it. But I'm afraid that balance is right on the teetering edge - so some people will enjoy the game and forgive the technical issues, and others like me will not. "Okay Frank -- what's so bad?" - I can't select a better resolution in the game options, so I can read the teensie-tiny fonts that show what events happened on the last turn. "Go change your Windows resolution." Yeah ... well... okay I did that. No I'm not going to do that every time I play. I'm sorry. Please fix your UI. Were you waiting for a bad review before fixing it? Consider yourself served. Not everyone has the eye-sight to read tiny text - and this game makes me squint. - There is no history of events for each turn - so I can't look back in time and see what happened to my cult over time - what turn some character died, etc. If this history existed it would let me read it whenever I liked, and remember happenings and add more attachment to the characters. - The map jumps around at the beginning of the turn - apparently to show events that happened. But the animation doesn't freeze the mouse. So when I'm trying to move around the map, I get it tugged away from me. If there's going to be a "this is the animation sequence of the new turn start" - make it more obvious that it's a little mini-movie and don't let the player do anything with the mouse while the animation plays. As it is, I feel like I'm battling some bug in the mouse control as I wrestle with it. So what's to like? - The music and art are great. - The city names are shown in large print when you hover over them - which seems a bit like a geography lesson "remember where the cities are" mini-game. If that was the intent (to make it a mini-game) then that is not bad. - There are a lot of options - enough to inspire the courage to try certain strategies. Generally this game seems to be hiding a sophisticated and interesting rule-set and game-play mechanism. It would be a pity - but it seems like an inevitability - if new players are prevented from adopting and exploring this game due to technical issues and a not well thought-out learning curve.
Zeitlich zwischen dem Tode des Buddha und der Geburt von Christus angesiedelt, ist [i]Cults and Daggers[/i] eine Religions- und Bekehrungssimulation. Unsere Aufgabe besteht darin, unseren kleinen Kult zu einem weltweit gepriesenen Glauben auszuweiten und dabei die Verbreitung der Lehren unserer Konkurrenten zu verhindern. Das dergestalt nie dagewesene Spielprinzip (wenn man von Billigspielen mit Lovecraft-Bezug wie [i]Evil Cult[/i] und [i]Elder Chaos[/i] absieht) ist freilich hochfaszinierend, verbirgt sich jedoch hinter einem sperrigen Gameplay und einer unübersichtlichen Präsentation. Mir sagte einmal eine unvergessene Frau, nachdem wir uns erkannt (bibl.) hatten, sie habe bei unserer ersten Begegnung gedacht, ich sei "eine harte Nuss". Dergestalt verhält es sich mit [i]Cults and Daggers[/i]. Das In-Game-Tutorial, bestehend aus simplen Grafikeinblendungen, ist jedenfalls vollkommen unzureichend. Mittlerweile hat der Entwickler auf der Shopseite selbst einen erklärenden Spielmitschnitt hochgeladen, der neben dem dreißigseitigen Handbuch offene Fragen beantwortet. Zu Beginn des Spiels erschafft man seine Religion mit Namen und Emblem und wählt einen der drei zufällig zur Verfügung stehenden Glaubensjünger sowie eines der vierzehn möglichen Bonusattribute aus. Letztere erhöhen etwa unser Geschick, neue Anhänger zu rekrutieren oder das gemeine Volk auf den Marktplätzen zu überzeugen, führen zu erfolgreicheren Bekehrungsmaßnahmen bei den adligen Statthaltern, perfektionieren die Ermordung feindlicher Propheten oder machen die eigenen Verstorbenen zu Märtyrern, so dass sogar ihr Ableben zur Glaubensverbreitung beiträgt. Daraufhin befinden wir uns auf der Karte mit den Städten der hellenistischen Welt. Hier vertrauen wir unserer Handvoll Propheten mit ihren individuellen Charakteristika attributverbessernde Aufgaben an. Wenn sie nicht gerade unerkannt mit der Stadtbevölkerung verschmelzen müssen, können sie in den Straßen zu den Massen sprechen, Anhänger fremder Lehren ausfindig machen und gewaltsam beseitigen, zur Übernahme von Ortschaften die führende Aristokratie missionieren, sich zur Religionsausbreitung oder zur Flucht vor einem Hinrichtungsbefehl in andere Städte bewegen oder sich den dunklen Kräften des Okkulten widmen, um Rituale und Wundertaten zu vollziehen. Kommen unsere Jünger bei ihrer Pflichterfüllung um, müssen überdies neue Glaubenslehrer rekrutiert werden, die zu den vorgenannten Handlungen befähigt sind. In den Städten lassen sich unsere Getreuen ferner dazu anleiten, heimlich Zersetzungsmaßnahmen oder blasphemische Aktionen durchzuführen, um andere Kulte bei Machthabern und beim gemeinen Volk anzuschwärzen, oder durch den Bau von Tempeln und das Ausrichten religiöser Feste den Pöbel auf unsere Seite zu ziehen. Notfalls geben wir gar den Befehl, feindliche Weihestätten zu überfallen und auszurauben. Wir durchleben sieben, den historischen Gegebenheiten nachempfundene Epochen aus jeweils einigen Dutzend Runden, bevor die Geburt Jesu die europäische Zeitenwende einläutet. Uns und unserer Konkurrenz stehen im Laufe des Spiels dabei immer mehr, maximal jedoch zwölf Apostel zur Verfügung, was den Glaubenskrieg fortlaufend komplexer gestaltet. In jeder Ära ist es unser Bestreben, im weltumspannenden Attribut "Hoffnung" die höchste Punktzahl zu erreichen, welche sich wiederum aus dem Wert "Glaube" speist. Jene Partei, welche die meisten Zeitalter für sich gewinnt, geht als Sieger hervor. Darüber hinaus gibt es auch eine böse Energie der alten Götter, welche langsam die sogenannte "Seele der Welt" verschlingt und sich in unheiligen Stätten auf der Karte manifestiert. Gegen diese Orte der Prüfung können unsere Getreuen ebenfalls ziehen, wobei ihre spirituellen Fähigkeiten anhand ihrer Attributzahlen getestet werden. Bewähren sie sich, schwächen sie das Böse und verhelfen unserem Kult zu mehr Macht. Dieser Aspekt führt das Spiel freilich in übernatürliche Gefilde, ist jedoch angesichts des generellen Religions- und Glaubensmotivs vertretbar. [i]Cults and Daggers[/i] behandelt zweifellos eine nischige special-interest-Thematik. Wer sich nicht für frühe (und inoffizielle) Religionsgeschichte interessiert, sollte Abstand nehmen und vielleicht zu einem anderen versteckten Juwel greifen. Außerdem muss die grobschlächtige Präsentation und die zuweilen hakelige Bedienung, vor allem aber die äußerst unübersichtliche Rundenrückschau kritisiert werden. Das spannende Spielprinzip, der atmosphärische Einbezug zahlreicher antiker Bildzeugnisse und der düster-chorale Soundtrack trösten jedoch über diese Makel hinweg. Man sollte sich freilich im Klaren sein, worauf man sich einlässt - oder im Fall eines Fehlkaufs die rechtzeitige Opferung auf dem Refund-Altar vollziehen.
Great game, worth it.
Ominiously timed this game might have some hidden secrets, only took a breif look. Doesn't have much in the way of gameplay. If your interested in cults google the one I grew up in - Andrew Cohen Community.
This game really needs a tutorial or something cause it doesn't make much sense.
Edited: A nice little game with an intyertetsing strategy based premis. Devloper helped me very quickly to solve crash issues better than I have ever got from EA customer services or lack off. Worth a buy in my opinion To the Developer of Cults and Daggers. I have been keeping an eye on this game since mid 2015. I have only recently decided to buy it as it seems to be like many reviewwers have said a breath of fresh air. Unfortunatley I am having trouble playing the game. Starting Cults and Daggers in steam brings me to start menu. Start New game, Load, Save Settings etc. When I play the game in either New game or Custom game it goes to a black background with a white square box in teh middle. Windows asks me when I click in the white box after 4 minutes of waiting if I want to close program or wait for program to sort itself out. I dont want a refunbd yet and want to see if I can fix whatever issue is happening with my game as I am a big strategy game fan Hope this gets to the devloper. Thanks Satans
The concept of the game excited me enough to jump in and buy this without looking at screenshots and reviews. This game is incredibly hard to learn with very little payoff. After fumbling through the dated UI (that looks like it would have been bad in the 90s as well) and after reading/cross-referencing the 30-page manual, I managed to figure out how to play the game. When I successfully learned how to play the game, I realized that I wasted my money. I will revisit this game in a couple of years. That is the amount of time they will need to put into fixing this lemon.
Re-establishing the correct notions of authority and power in the world. Affirming the primacy of the spiritual over the temporal. Giving back to man the conscience of his dignity. Helping humanity through its transition. Participating in the Assumption of the Earth in its three frameworks: body, soul, and spirit. Contributing to the union of the Churches and working towards the meeting of Christianity and Islam. Preparing for the return of Christ in solar glory. NON NOBIS DOMINE NON NOBIS / SED NOMINI TUO DA GLORIAM transl. NOT FOR US, LORD, NOT FOR US / BUT TO THY NAME GIVE GLORY I [blank] swear here and now a solemn oath to nobly serve the cause of the Temple, in a spirit of detachment and humility. I shall strive in all circumstances to maintain a worthy and just attitude, not only with regard to my co-disciples, but also whenever I represent our Venerable Order in the world. I promise to respect the sacred rules of the Temple which rule our Venerable Order, to live them permanently in accordance with the Ethic which constitutes its force and to obey the directives of my Superiors without reserve. I commit my self to respect and conform to the customs and laws of the countries in which I might be called to serve. always remain worthy of wearing this Sacred Robe whatever may happen, even if your physical life is in danger, for you will soon learn that physical life is of no importance.
The game looks interesting and promising, but with a mising tutorial it is hardly understandable. I hope that a tutorial will come soon. Then it will be worthy for another try.
I waited almost 9 years for this to go on sale to finally buy. in short all i can say is just play sid's revolution
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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