
The cult game that marked MercurySteam's origins returns; a sci-fi adventure with memorable characters, powerful ships and humor! Enjoy intense Multiplayer battles and races with ships you build.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Етижи-Пассатижи! Это ностальгия! я будто нажимаю на рычаг машины времени. Не на ту, что везёт в будущее, а на ту, что возвращает меня в середину 2000-х, к моему старенькому системному блоку моего брата, с трещащим кулером и огромному монитору. Ностальгия по этой игре — особенная. Она не о графике или сюжете, а об одном конкретном ощущении: ощущении собственной гениальной изворотливости! помню, как впервые зашёл в главный банк Химеры. Мне нужны были деньги, на улучшение корабля, а сюжетные квесты тянулись неспешно. И тогда мой пытливый ум осенило: а что, если не зарабатывать, а просто… взять? Я стал тихонько «снимать урожай» с важных роботов-банкиров, либо перевоплотившись в банкира и в крысу воровать деньги(еще они так могут делать) либо маленькие испытания на карте, но вариант устроить вакханалию, сметая на своём пути Д-Тритусом все таки оказывается проще, заработать уже на всю прокачку можно вначале. Ограничение лишь в том что большую часть кораблей, либо по сюжету, либо чертежи. Но получив доступ к новому кораблю, ты его тут же качаешь фулл. Это было не читерство. Это было маленькое личное открытие: игра не просто разрешала такой путь — она его поощряла. Весь мир Химеры был одной большой, извилистой лазейкой в правилах. Эта мысль пронизывала всё. Хочешь попасть на закрытый объект — не ищи ключ, стань полицейским. Нужно устроить диверсию — превратись в репортёра, медбрата, степлера(маленький марио) и других. Ты — умелый жулик, который знал, где у неё все болтики. Сегодня, в эпоху отполированных как стекло открытых миров с их чёткими маркерами и предсказуемыми системами, Scrapland Remastered кажется удивительно дерзким реликтом. Он не боится дать игроку в руки отмычки от всех своих механизмов и просто наблюдать со стороны. «Вот мир, вот правила. А теперь иди и сломай в нём всё, что захочешь, Решай сам». Возвращение на Химеру — это путешествие не только в прошлое игры, но и в прошлое себя самого: в того паренька за монитором, который только что понял, что самый прямой путь — далеко не всегда самый интересный. Рекомендую, всем кто играл в неё начале 2000х (все таки для нынешних стандартов игра не совсем подходит) Хорошо что есть в стиме - плюсом имеются очивки а еще и старая добрая РУ озвучка - танцев с бубном не имеется, удали - переименуй.
Я не знала даже, что вышел ремастер на Scrapland! :,( Для меня это было так давно, ЭТО - моё детство. Мой внутренний миллениал плачет горькими слезами. Да, такого (!) уже никогда не будет. Это что-то уникальное. И да, я звучу как старик и мне всё_равно. Я ТАК чувствую. Не знаю, что добавить... это одно из лучшего, что есть, вообще.
Scrapland was the first proper video game I've ever played. I am not a fan of the futuristic genre, but this game's charm has earned it a dear place in my heart. I like the fact that the game builds its unique world but that it doesn't take itself too seriously. It's wacky and fun all throughout and to this day has one of the best ship and fighting mechanics I've ever seen. There are plenty of minigames to keep you entertained if you want to take a quick step back from the main story line and there's exploration value in all of the maps as well. I wish the remastered delivered more than just a retexture, but that's about all you'd expect from remasters these days. I hope more people discover this game so that we may get a sequel someday.
I have an obsession with the video games released between the years 2000 and 2006. Nostalgia is definitely a big factor that influences my perception of it, but I do believe that it had something that no other generation did either before or after: it was a perfect middle-ground between raw performance power and project scope. Unlike what came before it, the hardware was strong enough that a team could reasonably implement their ideas with few restrictions, allowing them to give flesh to all (or at the very least most) of their ideas. Unlike what came after it, it wasn't so powerful that to the point that a studio had to work on a project for more than half a decade, and therefore release a game in a reasonable time frame of 2 and half/ 3 years Again, a middle ground, and this obsession with this middle ground makes me actively seek and intensely talk about experiences I never witnessed first-hand from this era, an era of vintage lighthearted adventures, from which came Scrapland [url=https://youtu.be/5bLWW7drJd4?list=PLM-MUN8xZsZo9v8UAa2BcyBr7Egp6298Z]Hear the rest on YouTube[/url]
Всё ещё одна из любимейших игр детства и наверное одна из ярчайших представителей жанра. Сюжет простой,но хороший. Битва на кораблях сама по себе также проста,но интересна и затягивает. В какой-то мере игру можно поставить в пример многим нынешним играм с идеей и механиками которые можно было бы реализовать в нынешних проектах.
I Just Love it, it was one of the First Games ive ever played. Revisited it now almost 20 years later and i still love it. In dire need for a sequel.
The top shelf of what McGee had to offer. Game oozes with charm and personality. While every gameplay element isn’t utilized to its full potential, as they could serve as an game of their own with proper expansion. Instead are more like side activities. Never the less everything create lovely mix of action adventure goodness from the past.
A super fun game and lots of nostalgia, also the soundtrack is this game is fantastic and stands completely on it's own merit. The mix of drum and bass combined with a string orchestra evoking the sounds of the flight of the bumble bee, the music really carries the sense scale along with the frantic flying combat. In game dialogue is iconic and memorable, the use of swear bleeps adds to the humor greatly and I think its ages well. I really hope the developer has the ability to make the soundtrack available for purchase and download on steam.
Одна из любимых игр детства. Все еще приятно играть, особенно в 2К. Рад видеть ее в своей коллекции, да еще и со всеми ачивками.
Back in the Days i had a very bad PC without Soundcard. Scrapland worked without it. It was an absolute banger in the past and it is still a perfect game. Check it out
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lelie Navigation! | $40.8K | 311 | 89% | $7.49 |
| Void Marauders | $40.8K | 105 | 78% | $13.99 |
| Acron: Attack of the Squirrels! | $40.8K | 211 | 92% | $9.99 |
| Yoru ga Kuru! -Square of the Moon- Remastered | $40.8K | 126 | 85% | $13.59 |
| Naudrion: Fall of The Empire | $40.8K | 109 | 67% | $19.99 |
| Doors | $40.8K | 308 | 64% | $4.99 |