
Explore a vast world, create your own sky island, the island gives the girl the power. An open world-action RPG that you create more and more and become stronger and stronger.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Abandoned, and the devs are still telling people to buy the game, eventhough it hasn't gotten an update in 8months[/h1]
開発者からの注意書には「早期アクセス版ではゲーム序盤から中盤までの冒険を担保するだけのコンテンツやレベルデザインが組み込まれている」とありますが、私は購入から10日目にしてすでに総プレイ時間が100時間を超えました。それほどの完成度と面白さであると感じています。 【ゲーム内容】 Crystariseの世界では宝石の降り注いだ「大地」と、拠点となる「空島」を行き来します。 主人公の少女は空島の守り神となり、発展させるという使命を託されます。 空島を発展させるためには大地に降り、資源を集める必要があります。 しかし、そのためには降り注いだ宝石により凶暴化した生物__モンスターを倒したり、ダンジョンを攻略することが必要不可欠です。 そうして集めた資源は、「モノ」に変換し、空島に配置することができます。はじめにオープンワールドアクションRPGであると説明しましたが、「拠点カスタマイズシミュレーション」としての側面も併せ持っています。 モノにはそれぞれに様々なスキルがあり、空島に配置することで恩恵を受けることができます。 ライフ(HP)が増える、剣での攻撃力が上がる、移動速度が早くなる、など。 モノの数だけスキルの種類があり、攻撃スタイルも資源集めのスタイルも自分ぴったりにカスタマイズできるのが楽しいです。 【ゲームの進め方】 先ほど基本の遊び方をご説明しましたがこのゲームには簡単なストーリーがあり、「ボスを倒して宝石を取り戻す」のが目標となっています。ボスを倒すと新たな技を使えるようになります。このボスは何度でも倒すことができ、何度でも倒さなければいけません。 理由をご説明します。 1つ目の理由として、強力なスキルを持つモノを作るには、ボス素材を要求されるからです。スキルはいくらでも重ねがけ(合計スキルレベルを上げること)が可能で、逆に言うと重ねがけしないとあまり意味がありません。そのため、素材を得るために何度もボスを倒す必要があります。 2つ目の理由は、空島の拡張に必要だからです。空島は、資源と同じくモンスターなどから手に入る「ジュエル」を使って広げることができます。強くなるためにはモノをたくさん配置してスキルをたくさん発動させる、と説明しましたが、そのためにはモノを配置するスペースが必要ですよね?そのスペースも自分で確保する必要があります。空島にはレベルキャップのようなものが存在し、ボス素材で解除することになるのです。 これらの理由により各ボスは何度も倒すことになります。私は50回倒したボスもいます。 ではボスだけ倒せば良いのかというと、そんなことはありません。 ボスを召喚するには無限に広がる大地から「祭壇」を探し出し、「カケラ」を捧げる必要があるからです。「カケラ」はモンスターから稀にドロップしたり、ダンジョンの攻略報酬で得られたりします。これを20個(改善前は30個)集めて祭壇を見つけることでようやくボスに挑めるのです。 【バイオーム】 大地には現在6つの「バイオーム」が存在し、草原や砂漠、湿原など様々な舞台がシームレスに続いています。特に桜林のバイオームは桜が綺麗でレアアイテムも手に入りやすく、つい立ち入ってしまいがちです。ですが、注意が必要です。各バイオームの特徴をご説明します。 草原……最初に降り立つバイオーム。弱いモンスターが多い。 砂漠……昼のみ暑さによるダメージを受ける。 湿原……紫の池では毒によるダメージを受ける。水たまりでは歩くのが遅くなる。 雪原……寒さによるダメージを受ける。氷の上では歩くときにすべる。 桜林……強力なモンスターと爆発するトラップが多い。 溶岩……溶岩によるダメージを受ける。溶岩の上では歩くのがかなり遅くなる。 これら6つのバイオームはそれぞれボス召喚に必要なカケラの種類も違います。 最初のうちはライフも少なく、スリップダメージを受けるバイオームではすぐに力尽きてしまいます。ですので、草原のバイオームのボスを倒したらすぐに砂漠のバイオームに行ける、というわけではありません。草原バ イオームでライフが増えるモノをたくさんつくったり、暑さによるダメージを軽減するモノを作ったり、ライフがじわじわ回復するモノを配置したりして初めて新たなバイオームを探索できるようになります。 バイオームによる影響はほとんどがスキルによって改善可能です。作ったモノは撤去するとすべての資源が変換されるので、バイオームごとに最適なスキルを選んで冒険するのもひとつの手です。 ここでみなさんに衝撃の事実をお伝えします。 なんと、これらの事実はゲーム内で事前説明が一切ありません。 なので、可愛らしいデザインとは裏腹に、初見殺し満載の厳しい世界観になってしまっているのです。 バイオームはおそらく自動生成で、雪原の隣に溶岩があるのはザラです。 降り立ったバイオームの近くに強いモンスターがいることもありえますので、はじめのうちは自由に冒険ができない残念さもあります。 また、安全であると思っていた草原バイオームにも一つの落とし穴があります。 なんと、夜になると現れるオバケのモンスター「ゴスティ」には、「ゴーストキラー」のスキルレベルが1以上ないと攻撃が通りません。 攻撃してもダメージが入らないから「友好的なモンスターもいるんだな♪」と思って触れると普通にダメージを受けます。 さらには集めたジュエルを盗んでいく始末。許せません。 しかし、ゴーストキラーのスキルを持っていなければ涙を飲んで諦めるしかないのです。 みなさんには更に厳しい現実が襲いかかります。 「ゴーストキラーのスキルあればいいんやろ?ゴスティ絶滅させたるわ!」 落ち着いてください。 スキルを発動させるにはモノを作る必要がありますが、モノを作るには「結晶」と呼ばれるレシピのようなものが必要になります。 結晶は木や岩を壊しているときに稀にドロップしたり、ダンジョンの攻略報酬だったり、ガチャガチャマシンから得られたりします。 ゴーストキラーのスキルが得られるモノの結晶は草原以外のダンジョン報酬でしか得られないと思ったほうがいいです。 つまり、草原バイオームに引きこもっているうちはゴスティへの対抗手段はありません。 これが、悲しい現実です。 【モンスターの種類】 空島の拡張にはジュエルが必要だとお話しましたが、ジュエルにはイエロー、シアン、マゼンタの3種類の色があります。 そして、ほとんどのモンスターもイエロー、シアン、マゼンタの3種の色違いが存在します。 勘の良い方はお気づきかもしれません。 この色に対応したモンスターを倒すことで、その色のジュエルを獲得できます。 たとえば、うさぎのようなモンスター「ポポン」。 「ポポン・イエロー」を倒すとイエロージュエルが 「ポポン・シアン」を倒すとシアンジュエルが 「ポポン・マゼンタ」を倒すとマゼンタジュエルが手に入ります。 モンスターの末尾につく色は、自分が倒せるモンスターであるかを判別するのに役に立ちます。 モンスターはイエロー、シアン、マゼンタの順に強くなっていきます。 イエロージュエルしか手に入らない環境にいるのにマゼンタのモンスターがいるバイオームに立ち入るのは危険です。 しかし、ある程度空島を拡張すると、以降はずっと3種のジュエルを要求されるようになります。 もう少しスキルレベルを上げて強くならないと敵が倒せない、でもジュエルが足りなくて空島を拡張できない…… この絶妙なバランスがクセになります。 そして効率の良いモノの配置について見直したり、少し勇気を出して新たなバイオームへ足を踏み入れたりするのです。 モンスターには、名前の前に「ドン」(おそらく首領の意)とつく、少し大きなモンスターが存在するものもいます。 たとえば、スライムのようなモンスター「ジュルル」は、「ドンジュルル・イエロー」……といった名前になります。 これらのモンスターは通常よりライフが多く、モンスターによってはかなり強く感じるものもいます。 稀に大地にも現れますが、ダンジョンの最後にはほぼ待ち受けているので、注意して挑みましょう。 【ダンジョンの攻略】 Crystariseをプレイするに当たり、ダンジョンの攻略は必須です。 モノを作るうえで必要な結晶を手に入れたり、モノを作る際によく要求される鉄鉱石などの資材を豊富に手に入れることができます。 ダンジョンと言っても攻略は10分未満で済む簡単なものです。 これから何百のダンジョンに挑むことになるので、肩肘張らずに聞いていただけると幸いです。 ダンジョンは大きく分けて3つの種類に分けられます。 1.一番多いパターン。10回につき7回程度。 分岐もあるたくさんの部屋を探索し、最後の部屋に現れるボスを倒すと報酬が獲得できる。 ボスは主にドン系混合で、3匹程度出現。 2.二番目に多いと感じているパターン。10回につき2回程度。 上記と同じ部屋の構造だが、最後の部屋にはボスがいない。 部屋を探索し、鍵を持っている通常モンスターを倒さないと攻略報酬が得られない。 3.稀にあるパターン。10回につき1回程度。 入った瞬間に10匹以上のドン混合モンスターが現れ、すべて倒しきらないと攻略報酬が得られない。 一度外に出て再チャレンジする場合、倒した分は現れなくなる。 難易度は高めなので、注意が必要。 また、例外として草原バイオームでよく見られる廃屋のようなダンジョンは3~4つ程度の部屋で構成されており、ゴスティ以外のモンスターが出現しません。 簡単に攻略が可能ですが、報酬もその分簡素になっています。 以上、簡単な解説でした。 ※YouTubeに同じ内容の動画がありますが、わたしです。ご了承ください。 今後のアップデートにも大いに期待しています。
曲もドット絵もかわいいモノ集めアクションRPG ただし現状買うにはあまりお勧めできない マイナス点を挙げると ①ミッション報酬がしょぼいものが多く、意味がそれほどない ②全体的なレスポンスやQOLにはまだまだ最適化不足 ③アプデの影響なのか、土地拡張に制限が設けられ、一度でもリセットをかけてしまうと土地レベルを以前より大幅に縮小させられる ④とにかく後半のバイオームが見つけられない ①はその辺で容易に集められる素材が報酬な事も多いのだが、クリアしていかないと次のミッションが追加されないのでやらざるをえないというストレス ②は空島が重い。5年前のミドルハイクラスのPCで30fpsを切ります。もっと重そうなオープンワールドの3Dのゲームでは60~100ほど出るので流石に最適化不足です。 ③は島がごちゃついてきたので1度リセットして作り直したら、同じ素材量でも島LVが701→501に下がりました。 これは空島が単純に200マスも狭くなったということだ。致命的。 その後は各バイオームのボス素材を要求されるが④で挙げたように後半のバイオームは何時間探索しても見つからないので島が拡張できません。 こういうゲームはとにかくサクサク進めてたくさん集めてどんどん拡張できるのが醍醐味だと思うので、なぜ島拡張に必要な素材量やモノの素材量に過度な制限をかけるのかが分かりません。 現状は素材集めに関しては全体的に渋く、かなりシビアなバランスだと言えます。 ご褒美が極微々たるものでも、無心で集められるファーマーには耐えられるかもしれません。 モノを追加しても、置ける土地がなかったら何の意味もありません。 素材はとても良いだけに、今後のアプデに期待します。今は惜しいですがお勧めできないという結論になります。
途中から自分が強くなっていることを実感しにくくなる、100レベルくらい上げても誤差かなと思うレベルになる。根気強くない方にはおすすめできない。 以下気になる点やバグ(ネタバレ有り) [spoiler] ・空島を拡張するためのコストがデカすぎる(途中から1マス拡張に各500要求される。星使用拡張の時点でカウンターリセットしてほしい所。上記のステ上昇が誤差になってしまう仕様のせいで空島レベル2000あたりから強くなっている実感はほぼ得られない) ・空島で場外に飛び出せてしまう(出入りしないと戻ってこれない) ・砂漠の交易所・黄で黄金石→ダイヤモンド石に交換できない ・ミミックルと大地の守護器の出現率があまりにも低すぎる(現実時間で1日歩いても遭遇できないとかザラ) ・ボス討伐後、アイテムを得るまでにフィールドの宝箱を開けてボスと宝箱のアイテム回収判定が被る(宝箱開け→ボスアイテム判定)と画面の表示が全部消え、空島の行き来も不可能になる(再起動しないと治らない。移動と攻撃はできるが、攻撃座標は固定されてしまい体力もわからない) ・ボスを倒した後宝石ゲットみたいな表示が出ている短時間のみ攻撃座標が固定されてしまう(左にショットを打ちたいのに事前にフェアリーがいた所に撃ってしまう) ・空島が重い、2025/08/08現在でも重い(看板受注、アイテム回収をしたタイミングで更に重くなる。PC使用率は大した事ないのでゲーム側の問題と思われる) ・物を設置するときに毎回初期地点から置きたいところまで移動してこないといけない(現状空島が重いので遠くまで運びたい時にストレス) ・毒沼が水たまり渡り判定になっておらず、移動速度が激遅(勿論溶岩渡りでもないので意味無し、現状早くするスキル無し)であり、毒沼から普通の水たまりへ続いてる所へ出ると速度は遅いままで何故か水たまり渡りが適用されない(地面から陸地へ入る時のみ適用) ・一部結晶が非常に出づらい(しだれ桜、沼地のでかい木、ヤバマシューフィギュアなど。そもそも数が少なすぎる) ・食べ物を食べる時に連打しすぎると2回食べるモーションが出てしまう時がある(1回食べた判定) ・場所探知してくれる施設が機能しない時がある「近くにないみたい・・・」(火山地帯だけ何故か探知に異常に時間がかかるので待ち時間が発生する。他はそうでもない) ・ダンジョンでフロア判定がおかしくなる時がある(本来ベルベリルが出てくる所なのに出口がズレていて出てこない) ・タレットが自分に飛んでくる状況がある(ワヌビス軍団、氷の姉妹)のため、DPSが著しく落ちる ・マップを歩いているとダンジョンに入ったわけでもないのに急に暗転する時がある(演出のみ) ・特定のタイミングでBGMが消失する(ボスとの戦闘後によく発生する) ・髪の色を確かめるために毎回置いてアクセスして調べないといけない(施設が同じでも色はランダム) ・ショットダメージとか無機質ダメージを上げるとミミックルや守護器も対策なしで秒で倒せてしまう(もう少し戦闘を楽しみたい) ・移動速度アップやジュエルアップなどの夜Ver.はあるが昼Ver.がない(昼探索の必要性が相対的に下がる) ・ゴスティが夜or昼夜問わず一部ダンジョンにしか出ないので素材集めが大変[/spoiler]
・注意・ このゲームは神ゲーですが、早期アクセスのまま12か月以上経過しています。つまり、作者が蒸発ないし何かしらの理由で開発をできない状態の可能性が高いです。 当然SNSも公式サイトも動きが無いので、ラスボスとそのバイオームの実装はもちろん正式版になる可能性も低いです。 購入を検討する場合、そのことに注意してください。この注意文は一度でもアプデが来たら消します。 素材を集めて空島を増築する箱庭要素にアクションRPG要素とかを加えたゲーム。 建築物から植物まで様々な外見をしている「モノ」を空島に置くことで主人公を強化できる。・・・が、ここにいくつものゲーム性の矛盾と落とし穴が存在する。 良い点としては・・・ 1:大半のモノが作成可能、入手方法がちょっと面倒だったり、草類(主に種・作物・ジェムが確率で落ちるやつ)が作れなかったりするが、空島に何を置くかどこに置くかなど考える楽しみがある。 2:空島を幅広く拡張できる、それこそちょっとしたドットアートみたいなこともできそうな感じになっている。また、一度繋げれば途中通路は消しても維持される。これを利用して複数の空島も作れる。 3:主人公の強化要素が幅広い。ドロップ率(ドロップ数?)アップから夜間移動速度増加、特定モンスターへの特攻に純粋なダメージアップの他、クリティカル率上昇等に加え、利便性が上昇するタイプのものまでさまざま。 などがある・・・が、驚くことにこれらすべてに落とし穴が用意されている。つまるところ・・・ 1のモノに関してだが、これに強化要素が引っ付いているため主人公の強さと空島の景観はどっちか片方になりがち。特に序盤は島がごちゃごちゃする上、後半でも能力限定の空島の用意のために大量にジェムがいる。せめて強化要素のみ発動できる次元設置エリアないし保管エリアが存在すれば空島の景観と合わせて楽しめるのだろうが・・・おそらくコンセプト的に空島がモノでごちゃごちゃするのが想定されていると思われる。 2の空島の拡張だが、なんとレベルキャップ的な物が存在する。おそらく100レベル毎にボス素材がいる。つまり、好きなだけ作っても好きなだけ強くなれない。特にボスはアクション要素が強く押し出されているため、湿地帯のボスから露骨に強くなる。誘導弾・偏差射撃等は基本要素で、高速回り込み・物量戦法・連携攻撃に質量をもった分身と何でもあり。これが原因で先に進めない・モノだらけで空島の設置場所・足の踏み場自体が無いという事態に陥りかねない。一応作ったモノを解体すれば素材は全て戻ってくるため、ボス戦時だけごちゃごちゃさせる方法もあるが、当然手間がかかる上、上がった強さを下げる意味がない。一応、実装分の全てのボスを倒せばそれ以降はオールフリーだが、遅すぎる。 3の強化要素だが、つまるところ利便性関連は全て強化要素として丸投げされている。移動速度はもちろん、暗闇時の視界にモノ破壊までこちらにまとめられている。このせいで攻撃はハックスラッシュとジュエリーショット、防御にサークルバリア、移動用はフェアリーステップとスキルが固定になりがちで、他ボス撃破報酬の追加スキルを付ける意味が薄くなっている。一応、各スキル毎に表記以上に使いやすい要素があったり、判定的に使いやすい部分があったりするので、一概には言えない・・・とはいうもののクールタイム0で射撃・斬撃ができる2種が圧倒的に癖もなく使いやすいのは言うまでもない。更に基本スキル2種以外はサブスキルリキャストUPを大量に積まないと活用し辛いため、スキルのためにモノを更に作らないといけない序盤は特に上記2つの要素と相乗効果で空島の景観が犠牲になりがち。中でも移動速度はモノの数とレベルが低いため、移動速度が気になる人は更に倍でドン。 っと、いい点とそれに付随する欠点を上げたが、主人公が可愛い・ゲームとしては(ボス戦以外は)のんびり楽しめるとその他のいい点も存在する。上記の欠点もそれらを踏まえた上で何とか景観を考えるという遊び方もできなくはない。一番いいのは効果のみ発動する倉庫的なものだろうが・・・モノの欄にも書いたがコンセプト的にまず実装はないと思われる。 個人的には楽しめているのでおすすめ。ただし人によっては非常にイライラする可能性やそもそもボスが倒せない可能性もあるのでその辺は注意してほしい。 ちなみにマルチプレイだが、部屋建て式な上このゲームをマルチプレイしてくれるフレンドが存在しておらず、ネットにも全然転がっていないため内容が不明。空島の内容とモノの所持状態はホスト依存(つまり進行状況とキャラの強さは共有)とは書いてあるが、それ以外の所持品(特に回復)がホスト依存なのかキャラデータ依存なのかわからないため、どういう状態なのかはフレンドと確かめてみてほしい。
家具のセットボーナスが分かり辛かった ゲーム内にセットボーナスの一例だけでも指南があると家具収集のモチベが上がると思います。 現時点で ・トーチ ・アロマキャンドル ・ガチャマシン ・カラーコーン ・キノコ ・グランドライト ・ネオン のボーナスがあることが確認済
追記------------------------------------------------------------------- 他の方のレビューについて少し補足や訂正 ・ダイヤモンド木材は黄金木材から変換できます。 ※変換できる店を獲得していれば。 ・ゴスティは夜ならたくさん沸きます。そもそも遭遇しないということはないです。 ※ただし、他のモンスタードロップ素材と比べてゴスティの落とす素材は数倍必要なので集めるのは大変。 また、レア素材ドロ率の高い大型バージョンのゴスティがいないのでそれを集めるも大変。 ・ミッション報酬がしょぼいとのレビューがありますが、これは正確にはランダムミッションの話です。 全てのミッションについての話ではありません。 実績系のミッションは超土地パいい報酬がもらえます。 ・土地の拡張コストが重いとありますが、最終段階(各ジュエル500)でも30分もあれば20マスくらいは広がります。 これはジュエルゲッターのスキルレベルにもよりますが、それ以上も可能かと思います。 それに時間経過でジュエルなど素材を獲得できる施設もたくさんあるので、 いっぱい配置すればそれだけでかなりの量もらえるようになります。まあでもたしかに軽くはないです。 ・ミミックルや守護器は溶岩バイオームやその洞窟に頻出します。広めなら1体はいる可能性が高い。 流石にリアルタイム1日かけて1体も見つからないということはないです。 ひたすら溶岩バイオーム回れば1~2時間で1体は見つかるかと。 ・バイオームの場所を聞ける施設で、教えてくれないときがあるのは今いるマップには存在しないからだと思います。 正確には違うかもですが簡単に説明すると、マップは完全に無限ではなく大きさが決まっていて、 マップの端、つまり境界を跨ごうとするタイミングで新しくマップが生成され、 そこに新たにリスポーンする仕組みになっています。 なのでそのマップに探したいバイオームがない場合もあります。 その場合はひたすら直線で移動してマップが切り替わってから再度試してみましょう。 ・夜限定で発動するスキルは昼が不利なのではなくて、夜がフィーバータイムという捉え方がしっくりきます。 というのも、夜は昼の半分程度の時間しかなく、対象となっているスキルが 速度upやジェエル獲得量upといった短時間の高速高効率を目的とした構成となっているからです。 夜はひたすらモンスター狩り。昼は通常探索。そういうバランス設計なんだと思います。 ・毒について、たしかに最序盤だけきついですがすぐに大したことなくなります。 ある程度やれば自然回復速度が上回ります。暑さや寒さダメージも同様かつダメージ軽減もある。 ・ストーリー短すぎ問題について。そもそもストーリーについては今後の予定となっています。 序盤と各初回ボス戦後だけ実装されてます。次回0.3のアプデ予定にもストーリー追加が明記されています。 まだまだアーリーの0.2です。安心していいと思います。 ・バグについて。1年半ほど前にプレイしてた頃と現verどちらでも遭遇は今のところ0です。 そこまで気にしなくていいかと。 ただし、かなり過去のverですがyoutubeでセーブデータ消滅している方はいます。 アプデで修正されたようですが、念のためこまめにバックアップしとくのがいいと思います。 ------------------------------------------------------------------------ 人を選ぶかとは思いますが、おもしろいです。 雰囲気やかわいいドットが好きで、特に素材や設計図を集めての町づくりが好きならオススメです。 配置できる装飾やお店は「モノ」と呼ばれていて、下界での採集や宝箱、敵を倒すなどで確率で入手できます。 町づくりも楽しいですが、モノを浮島に設置することで様々なバフが重複して受けられるのもあって、 町に飾るため以外に同じものを複数集める楽しさがあります。 スキルのクールタイムが短くなってくるとアクションもいっぱい出せて楽しいです。 bgmもかわいくて癒されます。 ストーリーも今はまだ序盤だけですが、ver0.3でしっかり追加されると告知がありました。 逆にバトルやハクスラ重視で購入しようとしてる方にはオススメできません。 下界での探索はゲームとしては単調で、面白くないってことはありませんがどうしても作業作業になりがちです。 雰囲気や町づくりを楽しむゲームです。 最近はアプデ頻度も落ちてきているように感じます。あっても不具合調整のみ。ありがたいにはありがたいですけどね。 ver0.3はストーリー以外に新たな要素盛りだくさんのようですがいつになることやら。。。
まだ未完成のゲーム。 攻撃方法が始終変わらないので、飽きる。
暇つぶしを探して、安かったのでぽちってみた。 結論から言うと、「あまり楽しいとは思わない」。戦闘システムはまんまゼ〇ダの伝説。 しかも、空島と大地の行き来を最初に教えられるだけで、他の補足説明がほとんどない。 初期体力(ハート制)は3と低く、キノコをうっかり掘り起こすと毒で即瀕死からの毒で死ぬ。 茶色キノコを叩き起こすと帰る事すら出来ずにパリン!する。箱を見つけて叩くと爆発死。ううむ。何ぞこれ。 なら、箱庭要素が楽しいのか?と言われるとそれも疑問。 風来のシ〇ン風の薄暗いダンジョンに入ってレシピをゲットし、空島に置いて能力強化。 箱庭を楽しむ、というよりは能力を上げる為に置いてるようなもん。デコレーション要素が薄い。 戦闘は近接で殴るか、魔法の弾をポチポチするかの二択のみ。 敵の攻撃は色々バリエーションと殺意が高いのに、こちらはそれだけしかない。範囲系とかないのかな? 回復アイテムは、道中生えてるリンゴかキノコを、敵の攻撃の合間にかじる。少ししか回復しないけど。 デスペナルティーがキツつくないのが唯一の救いかな。 主人公のおにゃのこは可愛いけど、それだけ。他は一時間もすれば楽しさが面倒臭さに。二時間すると 何をすればいいのか良く分からなくなってきて、飽きる。アーリーだからこんなものかと割り切って寝かせます。
現状のEA版だと一応おすすめかなとは思います ・プレイ感想 キャラは可愛いけどめちゃくちゃ面白いかっていうとそうでもないような、惰性でプレイし続けていくようなゲーム性でゲーム内のメリハリは全くありません プレイ時間や手間に比べてキャラクターの成長率はかなり乏しい。200時間くらいやればやりたい放題できるだろうと思ったらEA版な為か全くそうはならず、成長限界や快適性に限界があります スキルCT強化を積みまくっても(1000lv以上は恐らく無効かそれより前に限界がある)スキルを連打できるようにはならず快適性や効率上昇の爽快感はないです ソロかマルチのどちらを主体にするかで変わるがソロを主体とした場合インフレによる爽快感は成長率と限界値ともに不足している 製品版ではストーリーやボリュームの追加があるが現状の値段とゲーム内容だと良くも悪くも値段相応かなとは思います ・良い点 キャラが可愛い 浮島をそこそこ自由にカスタマイズできる モノ結晶のソートフィルタ機能のある程度の快適性 ・改善や追加してほしいと思った点 EA版なのでストーリーはほぼ無い状態なので没入感に乏しくより惰性でプレイすることに。世界観の説明、主人公の指針などが不明なのでそれらのストーリーラインの提示や世界の欠片を集めて段々と世界背景が分かるようになるとプレイするモチベーションに 浮島でステータスが上下する関係で余程やりこまないと好きなように浮島をカスタマイズできず、モノ結晶を集める労力が掛かりすぎる。400時間くらいプレイしてやっとしだれ桜の結晶を入手したが湿地帯の痩せた大樹は未だ入手できず ドロップが完全に固定になっており同じ場所をグルグルするだけでは絶対に入手不可能で、広大なオープンワールドで結晶をドロップする樹をひたすら探さなければならない上に湿地帯では植物が少ないので入手難易度は体感0,01%とかなので自然物専用のガチャを用意するか完全ランダムドロップにしてほしい 結晶一個でモノを一つ作れる現状のシステムよりも結晶を設計図と見て入手時にレシピが解放されるシステムのほうが個人的には絶対に楽しい エフェクトと共にどんな結晶が手に入ったかわかるような演出があったほうがテンション上がると思う 現状だとその他素材と同じようにドロップするので特別感は一切無い 浮島の編集の操作性が最低限でしかないので大規模なカスタマイズだとかなりの時間を消費するので操作性を向上してほしい。ほかの人も言っていた範囲指定やモノを置いた際に自動で床が生成されたり、ズームアウトやイン、画面移動速度の調整、前回選択したモノに視点が戻らないようにする、結晶の設計図化か同一結晶のスタックなど 浮島が大きくなっていくと極端に重くなっていくので改善してほしい。体感で15fpsくらいになるがCPUとGPUともにあまり負荷がかかって無いのでもったいなく感じる 依頼を全て一括で受けられるようにするのと探索中にも受注報告の操作をできるようにしてほしい。一個一個選択するのに手間が掛かり報酬もしょぼくゲームテンポが悪化している。 手間をかけて選択して10秒以上のロード時間を挟み、場合によっては4秒とかで依頼が達成されまた10秒以上のロードを挟むのを繰り返すととにかく面倒に感じる。浮島が大きくなるとロード時間もどんどん長くなる 依頼条件と報酬は10倍くらいにしてもいいように思うのと、常時依頼のほかに序盤の助けになるような単発の高報酬依頼などあってもいいかもしれない 固定ドロップや現状のバランスのままならスタンプ機能のあるワールドマップが必要 マルチにマッチング機能が無いのでマルチの敷居が高く現状だとほぼソロゲーム 現状だと一人で浮島作って一人で満足して終わるゲームなので他の人に見せれられるようなモチベーションが無い マッチング機能の追加か公式ディスコードなどでマッチングの募集をできるようにしてほしい ルベリア、サーフェリア戦とワヌビス戦でタレットが自分も狙うようになるので改善してほしい すべり止めの限界値が低く結局滑るので不要なステータスになっている。どうせほかの地形同様にフェアリーステップでごり押すことになる 昼と夜の移動速度やジュエル回収効率の差が激しくバランスが悪いので昼夜を切り替える機能がほしい あるいは早朝、昼、夕方、夜で固定できる機能 昼に探索する利点が無いのでここも単純にストレスになる。フェアリーステップの連打もオブジェクトを破壊しながらでないとできないので操作が楽な夜だけ探索でいいくらい 入手する欠片と祭壇の数のバランスが悪いものがあるので余った欠片をそのままクリスタルにする機能が欲しい レートが多少悪くてもジュエルを別のジュエルにする機能が欲しい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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