
Rome has fallen! Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rebuild civilization in this action-adventure survival game for 1-8 players. Fight hordes of the walking dead, build settlements, restore the Roman gods... or kick back and farm with friends.
In Romestead, the dead walk at night and the gods have gone silent. Explore, gather, build, and slowly turn a camp into a working settlement.

Romestead scales in difficulty depending on how many players are in the world. Play solo or multiplayer with up to eight players. Host your own server or connect peer to peer.

Heavy resources are physical objects in the world. Gather rocks, ores, and logs, and carry them one at a time back to your town. Or make a cart train to haul them all at once. An enemy closing in? Chuck a boulder in its face.

Search the world for survivors to recruit as artisans, keep your people happy, and turn your towns into hubs for crafting, farming, and automated production. As you discover more biomes you can build more specialized settlements and even set up trade routes between them.

Make offerings and sacrifices to awaken the gods. Restore their connection to the world, earn their favor, and unlock technologies, buffs, and upgrades that will help you rebuild Rome.

The world of Romestead is procedurally generated and filled with handcrafted places and secrets. Explore unique dungeons filled with enemies and puzzles that reward you with gear, trinkets, citizens and more.

Epic bosses stand between you and a glorious empire. Gather your strength, upgrade your gear, and prepare to face them. Defeat the enemies of Rome and the gods will reward you.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Turkish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 133 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 133 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
te engancha durísimo jajajaja quisiera que quitaran el apuntar con el ratón ya que soy discapacitado y solo uso una mano prácticamente pero por lo demás buenísimo...... me encanta
Надо сказать сразу: игра хорошая, особенно для своего раннего билда. Но есть "но": интересная и весёлая она первые часов 15, а дальше начинаются вулканические земли И тут уже разработчиков и их родственников начинаешь поминать не как иначе, как "об дерево угашенных" Если есть те, кто играл в Вальхейм и читает это, то они могут вспомнить пепельные земли: враги 1 в 1 взятые с первой локации, но теперь вокруг них горит гребучий огонёк. Враги, которые спавняться из неоткуда в количестве 1 миллиард в секунду, не давая тебе продохнуть. Враги, которых до*уя на один квадратный сантиметр. И сама локация, где твой персонаж будет то и дело застревать меж двух камней, где его неизбежно будут догонять и давать *изды те самые нескончаемые мобы. Но нужно отдать должное, разработчики привнесли что-то своё, что-то новое: *бучих скелетов, которые кидают на тебя *бучее замедление, которые ещё и летит через пол карты за тобой с *бучим таргетом. Надо ли говорить, каких *издюлей вы получаете, когда вас замедлило, вы застряли в двух каменюках, в которых было НУ НЕВОЗМОЖНО застрять, и вас нагнала орда, которая ни на секуду от вас не отставала? А ещё отдельное спасибо: - за хилки с кд в минуту; - за пиво/еду, которую персонаж просто НЕ МОЖЕТ пить/есть на ходу, чуть замедляясь. Он именно встаёт, пока ему не дадут *изды за распитие спиртного в общественном месте (некоторые свитки действуют так же, причём не ясно: почему одни свитки я могу использовать на ходу, а другие мне не позволяет использовать так же что? Религия? Весело получать звиздюлин, пока кастуешь метеор); - за то, что новый грейд повозок не добавляет места, а только даёт немного прочности; - за то, что ты не можешь составить адекватную очередь приготовления блюд/крафта чего-то: ты можешь поставить только ОДНУ позицию на ОДНО здание. Я не знаю, как можно было сделать ещё ублюдочнее, но пока что romestead заняли нишу в данной категории; - за то, что при улучшении ветряной мельницы у тебя не добавляется больше молотилок, нет! У тебя она просто работает быстрее! А можно ли автоматизировать мельницу так, чтобы на неё шла, например, только пшеница, а не оливки и виноград? НЕТ! Ресурсы распределяются рандомно, и если сейчас тебе понадобилось перемолоть 100 оливок, но тебе всё-равно нужно, чтобы мололась мука, беги правь это вручную через время. Очень веселое занятие, ничего не скажешь. Если нужно что-то молоть постоянно помимо уже назначенного - ну ставь ещё одну мельницу! Как это это мельница расположена в одной маленькой лужице, а ближайший водоём находится за три-девять *изды? И как это ты не знал, что такая мельница будет, и что она будет занимать так много места? Разрабов не *бёт, организуй около водоёма новое поселение (ведь без поселения нельзя просто так ставить здания), выстраивай логистику и переправляй ресурсы в своё основное поселение! Как-это логистика открывается после предфинального босса? Ну что сказать.. разрабов это не *бёт И отдельно спасибо, что нельзя нормально переместить здания/баррикады/стены/скорпионов/ежей через верстак, и что мне нужно всё разрушить, если хочу перестроиться, и на месте разрушенного мне не вернут даже половины ресурсов. Ну кому оно надо? Ещё накопаешь/натаскаешь, или твой строитель натаскает, который как-раз стоит смотрит в пустоту у склада. А, нет, он уже горит на *лядской угольной ловушке, чтобы потом его доел кабан! Спасибо, *лять, большое! Также на данном этапе пока нет рыбалки и фермерства, хотя жители активно находят всяких червей, а из козлов (при их убийстве) и через рынок можно получить сыр. Возможно, потом эти механики будут доступны, но пока всё, что можно - это покупать вышеперечисленное на рынке за ни*уя себе какие деньги. Как и хилки. Хотя нам на одном из материалов пишут, что из него можно как раз именно ДЕЛАТЬ хилки, не верьте - это обман. Пока оно используется только для того, чтобы улучшать уже купленные (спасибо за подгон, дорогие разработчики, очень нужное, кстати, как хилок *уйма). Дополнительно ещё не понятно, как искать некоторых боссов: по началу игра даёт подсказки на двух из них, остальных бегай ищи по карте сам. Тот же [spoiler] Циклоп [/spoiler] вообще обнаружился случайно, ещё даже не ясно было, что именно он на самом деле следующий босс, хотя на карте отмечался другой. Ну делать же больше нечего игрокам - побегают, поисследуют часа три-четыре, что уж там, не маленькие, разберутся В текущем состоянии никому не рекомендую играть. Покупайте, чтобы поддержать разработчиков. Всё понятно: игра недавно вышла, это ранняя альфа-бета-гамма версия, но запускать не советую - поберегите свои нервы. Либо играйте до пепелек, дальше на свой страх, риск и мазохизм
内容很少,很多重复内容;地牢全是复制粘贴,奖励也都可有可无的;建筑都大的要死,想都围起来需要搭一堆城墙,但这个城墙又没什么作用,怪只会追玩家打;到新地图开传送还要重新做很多前置建筑,强行拖延游戏时长;自动化慢的要死,什么东西的产出都特别慢;水磨坊堆叠特备少,一箱子小麦一堆都没法自动放进去磨;游戏整体内容少的可怜,战斗也没啥深度,内容重复度极高,村民属性词条也就那几种,体验很差,这种体量和玩法卖48是真的不值,不推荐买
I've been looking for a dungeon crawler town builder and this is very close to what i wanted. I'm excited to see how they progress through their Early Release. The town building is currently outpacing the dungeons. The dungeons currently don't have a lot to offer and I hope they can give it more attention.
Oyun güzel ancak tek başına oynadığında hindistanı gezmeye gitmiş beyaz tenli bir kadın gibi hissedebilirsiniz kendinizi. tek başınıza oynayacaksanız bir kez daha düşünün
属于是刚开始有多好玩,后期就有多无聊的游戏,如果堆怪就不要把数值填这么高,最大的问题就是战斗系统因为不成体系真的很无聊,怪真的很多而且很变态,中后期一只普通怪就能打半天,从头到尾都是在提升数值,而数值给的反馈又是很容易过期的(新地区怪的数值比自己高多了),属于是那种不管你数值多高,总有怪比你更高,还一起来群殴你,就目前来看,当前的战斗玩法如果全删掉变成农家乐游戏反而体验会更好,平原和森林地区建完城镇就可以直接关闭游戏了,后面的游戏时间基本上就是纯粹刷怪→跑尸→刷怪→跑尸的垃圾时间了。
游戏前期确实不错玩,但玩到火山那里基本没意思了,越玩越无聊
Fantastic game - even though it is in early access there is plenty of content to get through to make it worth buying already. All the elements in the game are engaging, and none of them takes too much precedent over any other so you really can play however you like - the base building/upgrading, the raids, the dungeons, the exploring, the progression, the citizen loyalty levelling, the boss fights, the gear options/upgrades etc. The developers also seem keen to take on community feedback, and from what I've read they're planning to fix/add/change practically everything that feels like it's broken/missing/unfinished. The odd bug or clearly unfinished feature does not take away from the game at all. My only hope for this game is that it gets continual updates for years to come.
not nearly enough to do and game is unbalanced and unoptimized
█▀▀▀█░█░▀▀█▀▀░▀▀█▀▀░█░░░░█▀▀▀█░█▀▄▀█░█░▄▀ █▀▀▀▄░█░░░█░░░░░█░░░█░░░░█▀▀▀█░█░▀░█░█▀▄░ █▄▄▄█░█░░░█░░░░░█░░░█░░░░█░░░█░█░░░█░█░▒█
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bendy and the Ink Machine | $1.5M | 36.3K | 89% | $1.99 |
| GameGuru Classic | $1.5M | 2.1K | 72% | $19.99 |
| Wizard of Legend 2 | $1.5M | 2.5K | 52% | $24.99 |
| Combat Mission Shock Force 2 | $1.5M | 860 | 81% | $59.99 |
| Empire of the Ants | $1.5M | 1.1K | 76% | $13.99 |
| Tormented Souls 2 | $1.5M | 2.1K | 87% | $29.99 |
Related
| Core Keeper | $23.9M | 65.6K | 93% | $13.99 |
| Necesse | $8.6M | 27.6K | 93% | $14.99 |
| The Survivalists | $4.4M | 10.1K | 76% | $24.99 |
| Len's Island | $4.4M | 7.8K | 80% | $24.99 |
| Tinkerlands | $1.7M | 4K | 86% | $12.99 |
| Feel The Snow | $1.2M | 3.1K | 87% | $12.99 |