
The classic first person shooter from Crytek is back with the action-packed gameplay, sandbox world, and thrilling epic battles you loved the first time around – now with remastered graphics optimized for a new generation of hardware.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Aug 27 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 77% | — | $7.9M |
| $29.99 | 7.6Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1079 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Serinin başlangıcı, Çok güzel oyun, diğerlerine gelecek sıra
Legend
Crysis - игра, которая для меня до сих пор не имеет полноценного аналога. Даже в 2026 году я не могу назвать другую игру, которая дала бы мне настолько похожий опыт. Это одна из первых «взрослых» игр моего детства, поэтому отношение к ней у меня всегда будет особенным. То, насколько сильно она впечатлила меня тогда, сейчас даже сложно передать. Одной из первых вещей, которая буквально поразила меня, была возможность становиться невидимым. Сейчас такая механика кажется совершенно обычной, но тогда я воспринимал это почти как магию. И именно нанокостюм, на мой взгляд, является главным геймчейнджером Crysis. Его способности позволяют проходить игру именно так, как хочется тебе. Хочешь действовать скрытно - становишься невидимым. Хочешь идти напролом - используешь броню и силу. Нужно быстро переместиться - включаешь скорость. При этом ты постоянно переключаешься между режимами и комбинируешь их в зависимости от ситуации. Простая на первый взгляд система создает огромное количество вариантов прохождения. Не меньший восторг у меня когда-то вызвала кастомизация оружия. Возможность самому выбирать прицел, глушитель, фонарь, лазерный целеуказатель и другие модификации даже сейчас остается приятной особенностью. Это не просто красивые элементы интерфейса - ты действительно можешь подстраивать оружие под конкретную ситуацию. Еще одна вещь, которая сегодня кажется почти невероятной - взаимодействие с окружением. В Crysis можно поднять с земли огромное количество предметов: ветки, коробки, стулья, лавочки и различную мебель. Можно даже взять черепаху или лягушку. Вроде бы мелочь, но именно из таких вещей и складывается ощущение настоящей песочницы. И вот здесь я хочу отметить то, с чем не совсем согласен в многочисленных критических обзорах игры. Да, Crytek во многом действительно создавали технологическую демонстрацию своих возможностей. Crysis должен был показывать, на что способно современное на тот момент железо (которое все равно не справлялось с игрой). Но в итоге получилась не просто технодемка, а полноценная игра - причем игра с такой свободой, которую многие современные проекты уже практически не предлагают. Формально Crysis достаточно линейный, но огромные локации позволяют проходить их десятками способов. Можно действовать полностью скрытно, можно устроить настоящий штурм, а можно постоянно переключаться между этими стилями. Игра действительно предоставляет инструменты, а уже ты решаешь, как ими пользоваться. Именно поэтому Crysis ощущается настоящей песочницей. Можно подойти к ситуации с одной стороны, использовать нанокостюм, окружение и оружие, а можно сделать совершенно иначе и получить тот же результат. Мне очень не хватает такой свободы в современных играх, где зачастую все завязано на уровнях, полосках здоровья, RPG-механиках и заранее предусмотренных разработчиками способах решения проблем. Отдельно стоит поговорить о физике. Разрушаемое окружение и взаимодействие с ним до сих пор впечатляют. Можно разрушать небольшие постройки, стрелять по пальмам и буквально наблюдать, как они падают. В динамике все это выглядит невероятно круто даже сейчас. Можно схватить врага за шею и швырнуть его, а благодаря физике многие перестрелки превращаются в настоящий хаос. Стрельба, конечно, уже чувствуется старенькой. Анимации перезарядки не поражают, оружие по современным меркам ощущается несколько архаично. Но сам импакт попаданий мне до сих пор нравится. То, как от твоих выстрелов корейские солдаты отлетают благодаря физике, приносит удовольствие и сегодня. Ну и нельзя не поговорить о графике - главном «слоне в комнате». Когда я играл в Crysis в детстве, мне было абсолютно безразлично, сколько у меня FPS, какие настройки графики выставлены и сколько кадров выдает компьютер. Я просто видел перед собой игру и воспринимал ту графику как что-то само собой разумеющееся. Сегодня, в 2026 году, возраст уже заметен. Видно небольшое количество полигонов на моделях, резкие переключения LOD, текстуры низкого разрешения. Но при этом оригинальный Crysis 2007 года до сих пор не выглядит как какая-то «лепешка мамонта». Наоборот, некоторые визуальные решения продолжают впечатлять: тени, подповерхностное рассеивание света на листьях, освещение и вода - все это и сегодня выглядит вполне достойно. Но для меня Crysis никогда не был игрой только про графику. Она была про то, что происходило внутри этой графики. Именно поэтому сюжет для меня всегда находился где-то на втором плане. Он есть, он выполняет свою функцию, но я никогда не воспринимал Crysis как игру, которую прохожу ради истории. Я прохожу ее ради самого процесса, ради свободы и возможности экспериментировать. Единственное, с чем я полностью согласен в критике игры, — после появления пришельцев интерес для меня заметно проседает. Сражаться с корейскими солдатами гораздо интереснее. Против них можно использовать стелс, окружение, физику, оружие и различные способности нанокостюма, а бои с пришельцами уже ощущаются более скучно. Поэтому вторая половина игры лично для меня немного уступает первой. Но чем старше я становился, тем больше интересовался не только самой игрой, но и тем, как вообще создавался Crysis. За эти годы я пересмотрел огромное количество видео о разработке игры, движке CryEngine, технических решениях и о том, как Crysis ощущается спустя годы - в 2023, 2024, 2025 и теперь уже в 2026 году. Особенное удовольствие мне доставляли именно материалы о создании игры. Смотришь на то, что Crytek пыталась реализовать почти двадцать лет назад, узнаешь о возможностях движка и понимаешь, насколько амбициозным был этот проект. Да, Джевад Йерли много обещал. Он рассказывал о множестве механик, которые в итоге так и не попали в финальную игру, и некоторые его заявления сегодня могут выглядеть слишком громкими. Но, если честно, для меня это уже не так важно. Гораздо важнее то, что за всеми этими обещаниями действительно чувствовалась огромная увлеченность своим делом. Было видно, что люди в Crytek хотели создать не просто очередной шутер, а технологически и геймплейно амбициозную игру. И у них это получилось, хоть и не так как они планировали изначально. В итоге мы получили шутер-песочницу, который спустя почти двадцать лет все еще способен затянуть человека независимо от его игрового опыта. Ты можешь быть новичком, который впервые пробует себя в шутерах, а можешь быть прожаренным игроком, который уже знает все механики и пытается найти новые способы пройти знакомые уровни. И, наверное, именно это для меня является главным достижением Crysis. Технологии устаревают, графика становится проще на фоне современных игр, некоторые механики уже не кажутся такими революционными. Но сама идея дать игроку инструменты и позволить ему самому придумать, что с ними делать, практически не стареет. Именно поэтому я могу запустить Crysis в любой момент и снова получить от него удовольствие. Для меня это не просто старая игра, которую приятно вспомнить из-за ностальгии. Это один из тех редких проектов, которые действительно опередили свое время и до сих пор способны показать, какой увлекательной может быть настоящая песочница.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.3Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 179ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Non mi aspettavo minimamente di trovare un gioco simile. Essendo Crysis un gioco uscito nel 2007 e riportato a noi con una remastered fatta da dio, posso dirvi con certezza che se amate halo o i primi metro, beh questo fondo in modo perfetto questi mondi, portando un titolo che per i tempi sarà stata una cosa allucinante da avere tra le mani. I motivi per cui dico che è allucinante, non sono ASSOLUTAMENTE per la trama, che in se per prende un po qui e lui, ma aggiunge pezzetti molto interessanti, dico allucinante per il mondo di gioco e il gameplay, portando un titolo davvero modernissimo a partire dalle interazioni con gli oggetti mischiando un half life se si parla di interazioni con gli oggetti e un red faction se si parla di distruzione ambientale, che in questo caso è davvero fatta bene. Tornando alla trama e alla durata, grazie a dio questo titolo non è uno di quei giochi che ti da punto A punto B, mettendo in mezzo ore e ore di spara qui e li, ma anzi ha molti punti dove la trama si sviluppa e pochissimi di allungamento, portando la durata a far diventare questo gioco davvero piacevole. Consiglio
невероятная , тупая залупа для гидроцифалов , которые дрочат на графику ( хотя это не актуально тут) боты стали тупее и одновременно зорче чем в первой версии, кроме полигонов ( и то тут у деревьев полтора полигона ♥♥♥♥♥) и пару новых фишек в графике здесь ничего нет. стрельба хуже чем в релизной кс, хотя это шутер и это основная механика игры, крч ощущение того что я играл в инди игру меня не покидала.
It looks a lot like Far Cry on the surface, except the open world is an illusion. There is no open world, its just a series of maps strung together. The story is barebones. The writing is lackluster. There are no npcs to interact with other than hostile ones. There's nothing to do other than combat. Overall the experience feels bland. Tried to finish this game multiple times but usually stop around the 50% mark out of sheer boredom.
I have played the original Crysis game back when it first came out so playing this was a great way to revisit the game with updated graphics, i noticed with this version, some physics aren't quite as good as the original while this has other details that the original didn't have that are better, i did have a few glitches happen but i think that's mainly because the game is running on the same general framework as the original despite being updated graphically and accessibility - still a great game, great story and i love the enemies in this game - this game is still my favorite first person shooter game, and all the nano suit abilities makes the whole gameplay so much more fun than any other first person shooter (in my opinion) I have played the sequels before but this one is always the stand-out of the series, it's definitely a lot of fun and worth playing through the story!
Crysis Remastered это старый добрый Crysis, но с улучшенной графикой и некоторыми механиками. В этой вселенной вы будете ощущать себя сверхчеловеком, доминирующим над всеми, даже над инопланетянами. Всем настоятельно рекомендую опробовать серию игр Crysis!
В этой игре буквально все что нужно для настоящего шутера, мадернизация оружия, интересный и необычный сюжет, режимы нано костюма. Короче как шутер игра очень достойная за свои деньги. Советую.
гуд
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $7.4M | 9.3K | 86% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 | |
| — | 905 | 80% | $19.99 | |
| $7.6M | 17.1K | 61% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8M | 9.8K | 89% | $24.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $8M | 12K | 87% | $16.49 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $8M | 16.2K | 90% | $19.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 |