
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.57/day in the week to Aug 26 → 16.57/day in the week after.
About
Into the Dead: Our Darkest Days is a side-scrolling shelter survival game that tasks you with guiding a desperate group of zombie apocalypse survivors to safety. Craft weapons, scavenge resources, balance your group’s needs, and try to get everyone out of danger alive.
Texas, 1980. Walton City is a sprawling, coastal metropolis in the grip of a scorching heatwave and crippling economic crisis. Everything changes when an unstoppable zombie outbreak reaches US shores. Walton City is soon overrun by hordes of the undead, the few remaining survivors cut off from any chance of outside help. Forced to band together, these everyday people must chase their only chance of survival by escaping the city.

Gather a group of ordinary people who have been left shaken by the sudden zombie outbreak that has devastated their city.
Establish upgradable shelters to house your survivors and protect them from the zombie threat — but remember that no barriers can keep them out forever.
Keep moving from refuge to refuge to stay one step ahead of the encroaching zombie hordes. Every night, your barricades will be under their relentless attack. And if they break through, your survivors will pay the price.
Balance the physical needs of the group, like Hunger or Exhaustion, as well as psychological needs like Despair. Heal survivors from injuries like Broken Ribs and try to manage traumas like Nightmares.

Creep through the remains of Walton City to scavenge precious resources, risking the life of each survivor as they encounter both zombie and human threats. Stealth is key to survival.
Choose whether to run from a fight or engage in brutal combat with whatever weapons you can find or craft. Not everyone is a natural fighter, but desperate people will do anything to survive.
Convince others to join your group or cut them down and claim their resources as your own.

Test your humanity as you make tough decisions on who will live, who will die, and who will be left behind.
Inhabit the rich and atmospheric cityscape of Walton City, the once-bustling metropolis now an eerie ruin swarming with zombies.
Craft tools, weapons, and shelter upgrades to better equip your survivors for the struggles ahead, or give them a moment of comfort and familiarity in their dangerous new world.
Encounter a varying world which makes sure that every playthrough is a new experience.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.8Kreviews | 89% | — | $7.9M |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1199 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
食物腐败和重伤感染纯纯的垃圾设计,当前版本下根本没办法反制 而且游戏本质上逼着玩家速通结局,为什么不让玩家在末日种田?是知道自己的中后期内容匮乏吗?
好玩,制作组也很活跃。顺便提出几点建议希望开发者可以考虑下: 1.手动保存:目前只有阶段结束后的自动保存,遇到一些需要重新读档的情况往往要给全部幸存者重新安排工作很麻烦。 2.食物防腐/延缓腐败:在一座仍有电力供应的现代城市里幸存者们搞不到一台冰箱用来保存生鲜食物非常的不合理,且冰箱完全可以用来制作冰镇的饮品和甜品作为提振士气的新手段。 3.更具特色的避难所:游戏里的避难所除了位置不同外几乎没有任何区别,希望部分避难所可以根据各自特色有不同效果,比如银河街机厅可以获得士气增益,但噪音会招来丧尸更猛烈的进攻,又或者囤积狂的屋子每阶段有概率找到额外材料、餐厅能够制作独特的食物等。 4.种植园和集水器应该作为可升级的工作站而非固定资源点。 5.天气:总是晴天太单一了,希望可以加入能让丧尸更加狂躁或者幸存者更难被发现但有几率感冒的暴雨天气来提高游戏性。 6.NPC任务:86号公路这么多幸存者和一大片可探索区域不多利用一下太浪费了,希望可以有类似收集指定物品、寻找失踪人员、清理丧尸降低威胁、物资交换一类的随机任务增加游戏性。 7.资源超多又超级危险的新地图比如游乐园、大型商场等。 8.更多随机事件或人物事件,或者增加触发概率也行。 9.可以扩大探索范围的方法:希望游戏可以加入能扩大拾荒范围的方式,可以是新的幸存者特质,也可以是可收集的拾荒工具比如地图册自行车一类的道具。 10.杀人给一个永久士气损失debuff很不合理,因为有的npc本就怀揣敌意,总不能让玩家碰见了只能逃。不如给罪责难逃更长的持续时间或者让幸存者在一定时间内抗拒外出。 暂时能够想到的就这么多,总之这款游戏还是相当有潜力的,不论是扩展生存沙盒的玩法还是添加更多逃生方法走线性剧情都是未来可期,不过我更想全都要。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 97.88/day in the week to Jul 19 → 11.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Traditional Chinese, Thai, Japanese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is more of a wait and see review. The vision is there, but there are a few problems. The absolute worst part of this game is the combat. It feels awful. Timing out zombie attacks are awkward and not obvious, at least to me, and sometimes even if I dodge, there is some sort of input delay and makes the fight super frustrating. Then introduce 1 extra zombie to a fight, and you get stun locked to hell, and lose your save file. I have restarted twice now, because I would get a zombie on each side of me and get boxed in, stun locked, and then die. Even shootin your gun feels weak. I feel like guns, especially since they are more rare and harder to maintain, should have a much greater impact and punch, but it feels like a pellet or BB gun. I really enjoy the base building, management, and survivor stuff. The events are interesting, and when you are fed bread crumbs of the story, it hits well. Additionally, the game has an awesome setting and charming art style. I will come back when I see some more updates to combat. With some more refinement and balancing (Make guns more punchy please!), I could see myself enjoying what is offered here. Until then, I slumber.
Great game - Horrible combat. The combat is SO jank, unavoidable hits, freaky animation timings, clunky ass controls, getting grapple locked by one zombie over and over - I spent a full hour 1v1ing zombies on new saves to practice, and quickly realized it wasn't a skill issue. Everything else about this game is two thumbs up from me, but the combat needs some cleaning up. There was a patch recently that made animations faster, but its a band-aid solution and still feels horrible. Definitely going to keep playing and stick with it, because the rest of the game is so damn good! but, when I get forced into a 1v1 on a zombie, I am GENUINELY more afraid of the controls then the zombie itself.
现在搞一个食物腐败,真的牛逼,真的狗屎美其名曰更加现实不是是不是没活了,加这个就算了,也不说加一个开关就硬逼玩家吃屎,搞了这么久还没做完每个就他妈挤牙膏搞现在还整出狗屎食物腐败系统,商人也没见你整出来,哦想起来是这个月月末是吧,要是出来后只能买基础建筑物质,不能买食物水和子弹或者价格特别贵我只能说好死这个游戏,怎么敢碰瓷这是我的战争,提鞋都不配,这个最近好评是刷的把,群里都在喷这个腐败,还能好评逆天,要是没活了就给角色加一个咬打火机,新版本完了一下他们的开局两个人,还随机到一个最狗屎的区域,又得考虑这个食物资源又要考虑两个角色的状态,还有外出捡垃圾,同时还要照顾庇护所耐久,tmd说停水前得疯狂捕猎收集水种菜,你他妈认真的,你自己看看要多少人,还有同时能收集水和种菜的庇护所又有几个呢,他们只要显示出来的建筑,没去里面的食物也会腐败也是个脑残设计,停水前得疯狂捕猎收集水种菜除非你无敌开局,单凡你离得远,你就等坐牢把要把什么用都没有的人招过,还有他妈的手腕骨折的,要是普通npc不要就无所谓,他妈的给我前期啥都缺的情况下遇到手腕受伤的乔,啥都不能干纯赤干饭,短时间还搞不到甲板我真的草泥马策划,你他妈真的玩过游戏吗,现在跟新纯恶心玩家,硬给玩家味屎,除非免费送,过着出完整版在看看评测,这个价格很不值 Now they're adding food spoilage, how amazing, what a piece of ♥♥♥♥. Calling it "more realistic"—are you out of ideas or what? Fine, add it if you must, but at least give us a toggle instead of forcing players to eat ♥♥♥♥. After all this time, the game's still unfinished, and they're just drip-feeding updates. Now they’ve come up with this godawful food spoilage system, and where are the traders? Oh right, they’re coming at the end of the month, huh? If when they arrive, all we can buy are basic building materials but no food, water, or bullets—or they’re ridiculously expensive—then this game deserves to die. How dare they even compare this to *This War of Mine*? They’re not even fit to lick its boots. The recent positive reviews must be fake—everyone in the group chats is trashing the spoilage system. How the hell is it getting praise? If you’re out of ideas, just add a character who bites lighters. I tried the new version—starting with two randos in the worst possible zone. Now you have to worry about food spoilage, manage both characters’ stats, scavenge outside, *and* maintain shelter durability. Oh, and before the water stops, you’re supposed to go crazy hunting, collecting water, and farming? Are you ♥♥♥♥♥♥♥ serious? Look at how many people that requires. How many shelters even let you farm *and* collect water at the same time? And the idiocy of food spoiling even in buildings you haven’t entered yet? Unless you get an OP start, if you’re far away, you’re screwed. Then you recruit useless people—like that ♥♥♥♥♥♥♥ guy with a broken wrist. Normally, I’d ignore NPCs like that, but no, I get *Joe the Useless* early on when I’m short on everything. He can’t do ♥♥♥♥, just eats supplies, and I can’t even get splints quickly. ♥♥♥♥ you, devs. Have you even played your own game? These updates exist purely to torment players, force-feeding them ♥♥♥♥. Unless it’s free or they release a complete version worth the price, this isn’t worth it.
前期很过瘾,时间长一点就能体会到制作组的恶意。 那个文森是怎么回事?救了三回都 尸变,不想给玩家用这个角色可以直说,浪费我的药 还有最恶心的食物腐烂系统,烂的比我吃的都快,我一个人专职做饭,一个白天也就够做两餐,这是逼着玩家吃生肉吗?整个城市就找不到一个冰箱?你做个开关,让玩家自己选择要不要食物腐烂不行吗? 真是越玩越生气,还没有手动存档,队友尸变就一点法没有,跑出避难所的时候还撞死我一个残血的,瞬间心态就炸了,玩的这么长时间,又重开吗!!! 差评先,什么时候制作组让玩家有的选再说,我是来玩游戏的,不是来被制作组玩的
türkçe dil desteği getirmek bu kadar zor bi iş değil
[h2]Коротко для тех, кто думает: брать или не брать[/h2] [b]Into the Dead: Our Darkest Days[/b] является сайд-скроллером, в котором вам предстоит изучать множество локаций ради лутания полезных ресурсов и обживания различных убежищ. Прежде всего эта игра о выживании небольшой группы людей в штате Техас образца 80-х годов в режиме зомби-апокалипсиса. Мир погружён в хаос, а мёртвые заняли всё вокруг. Это не экшен-приключение, а терпеливый стелс-выживач, рассчитанный на грамотный менеджмент ресурсов и взвешенные решения со стороны игрока. Проект реиграбельный и имеет несколько градаций сложности. Многие аспекты игрового процесса будут иметь случайную генерацию, но неизменным остаётся ваше влияние на мир и последствия, зависящие от принятых решений. [i]Со своей стороны я крайне рекомендую данный проект к покупке. Это действительно хорошая игра в своём жанре.[/i] [h2]А теперь обсудим проект конкретнее:[/h2] На данный момент игра всё ещё [b]находится в раннем доступе[/b]. Многие аспекты могут измениться в будущем, а это означает, что некоторые элементы, описанные в обзоре, могут кардинально отличаться от текущей версии. Поэтому сделаю ремарку, что данный обзор был написан 23.08.2026 и содержит информацию относительно того контента, который имеется в игре на данный момент. Итак, перейдем к содержанию самых интересных, на мой субъективный взгляд, фич в этом проекте. [h2]Их немного, но все они не бесполезны[/h2] Поговорим о стартовых персонажах игры, а также о прочих выживальщиках, коих мы можем повстречать на своём пути. Перед началом игры вам предоставят выбор из пяти разных групп, которые оказались в эпицентре событий. В каждой группе находятся по два персонажа, так или иначе связанных друг с другом сюжетными событиями. На данный момент я не буду конкретизировать информацию о них, но скажу одно: выбор имеет значение, ибо за каждым из героев стоит своя история в виде небольшой цепочки квестов. Также, несмотря на то, что все локации в игре доступны для посещения вообще всем персонажам, тем не менее, на некоторых из них могут быть небольшие ивенты, если вы придёте туда конкретным героем. Так что переигрывать сессию всегда имеет смысл. Каждый раз вы будете открывать для себя что-то новое даже там, где вы уже однажды побывали. А в качестве награды за выполненные линейки квестов ваш герой получит перманентный пассивный перк, усиливающий что-то в его основных навыках. Также в процессе исследования локаций вам будут встречаться прочие персонажи, которых вы можете принять к себе в группу и тем самым сильно разнообразить геймплей. Новоприбывшие герои могут выдать вам свои сюжетные квесты и даже открыть абсолютно новые локации, которых вы никогда бы не увидели без их присутствия. Но будьте осторожны и внимательно изучайте стартовый пакет данных тех героев, что вы встречаете на своём пути. Не все из них стремятся к улучшению ваших игровых событий, а некоторые и вовсе готовы расшатать взаимоотношения всей вашей группы. Однако на данный момент бесполезных персонажей нет. Они скорее ситуативны, и в некоторых случаях с их поведением есть смысл мириться, если их навыки могут быть действительно полезны вам в моменте, так как в игре предусмотрена возможность изгнать любого участника группы из убежища, если он перестает быть полезен и наносит ущерб. При этом вся оставшаяся группа выживших получит статус «вина», что негативно скажется на общем настроении всех героев, а также будет усложнять геймплейную составляющую сессии. К счастью, этот статус, как и прочие, в игре проходит относительно быстро. После чего вся ваша коммунальная группа вернется к своей обыденной жизни. [b]Главное — будьте готовы заранее к последствиям.[/b] [h2]Техасская резня, но не бензопилой[/h2] По большей части игра делится на два типа геймплея. Первый — это бытовые нужды обитателей убежища. Необходимо следить за степенью защищённости убежища, а также удовлетворять потребности его жителей. Герои хотят есть, спать и налаживать отношения друг с другом. Также все персонажи должны вносить свою лепту в общее дело. Для этого у каждого из них свой уникальный набор навыков и умений. Кто-то может выращивать овощи, а кто-то более экономно производить оружие и прочие ресурсы, необходимые для комфортного выживания всей группы. Однако есть ряд выживших, чьи способности адаптированы под вылазки в различные локации и бой с нежитью. Вот здесь мы поговорим о второй части геймплея подробнее. Вылазки чаще всего сопряжены с огромным риском потерять персонажей навсегда. Этому могут поспособствовать как обычные люди, так и зомби, которые сделают свой агрессивный кусь и заразят бегуна вирусом. Для того, чтобы сделать этот сегмент более комфортным, разработчики выдали нам море всевозможного оружия и навыков у отдельно взятых персонажей. Здесь разброс от «розочки» из бутылки до револьверов и винтовок. Какие-то герои лучше обращаются с холодным или тяжелым оружием ближнего боя, а какие-то — с огнестрелом. Есть даже персонаж, чьи навыки заточены исключительно на рукопашный бой. К сожалению, не все противники убиваются по стелсу — это, по сути, кор-геймплей проекта, а некоторые требуют более радикального подхода к своему истреблению. Поэтому хорошей стратегией будет иметь в арсенале как персонажа для ближнего боя, так и хорошо организованного стрелка. В любом случае, вы всегда можете убежать домой на полпути изучения локации, если чувствуете, что не справляетесь. Ведь живой выживший стоит куда больше кучки металлолома или пары банок с консервами. Всё в ваших руках. [h2]Техническая часть проекта[/h2] Несмотря на ранний доступ, разработчики выкатили очень стабильный билд игры. Да, в некоторых моментах случались вылеты, но это происходило из-за внутреннего конфликта двух мониторов в конкретно моём случае. Ещё хотелось бы отметить периодические проблемы с регистрацией попаданий по врагам из огнестрельного оружия. По какой-то причине выстрел на дистанции вытянутой руки иногда уходит мимо текстур, но к этому можно приловчиться. Быть может, на полноценном релизе этот аспект игры подтянут. Что касается визуального исполнения, то это настоящее удовольствие. Картинка сочная. Освещение прекрасно работает в самых разных помещениях и на улицах города. Звук, на мой взгляд, немного тихий, но его хватает, чтобы услышать жуткое чавканье за дверью и приготовиться к бою. В игре не так много музыки, но она и не мешает погружению в геймплей. За что хочется сказать отдельное спасибо разработчикам, так это за то, что они не добавили пресловутую механику выносливости и батареек для фонаря, что очень бы мешало в процессе игры. Опять же, это ранний доступ, и ещё много чего может сломаться или стать куда лучше, чем сейчас. Так что строго судить техническую часть проекта я не берусь. [h2]Зомби апокалипсис, которого мы заслуживаем[/h2] В конечном итоге Into the Dead: Our Darkest Days уже сейчас является ярким представителем своего жанра. Несмотря на ранний доступ, в проекте полно контента: несколько совершенно разных концовок, а также множество сюжетных квестов и невероятное количество локаций для исследования. Этой игре есть чем вас удивить, так что вы испытаете весь спектр эмоций во время вашего (даже уже не первого) прохождения. Это одна из лучших итераций зомби-апокалипсиса среди тех, что я лично встречал. Возможно, здесь играет роль сеттинг Америки 80-х, где большинство доступных нам сейчас вещей всё еще недоступно, а мировоззрение героев сильно разнится с актуальной временной линией игрока. От себя могу лишь [b]рекомендовать к покупке[/b]. Это действительно стоящий проект на десятки часов, где вас будут ждать множество испытаний, событий и эмоциональных потрясений. Каждый найдет в этой игре что-то своё, а быть может и узнает себя в каком-то из выживших)
纯傻杯,玩了三个小时,结果初始角色尸变了,我所有的病全治好了,刚还在外出搜刮呢,结果回来直接给我说她尸变了,然后我初始角色直接没了,666,你会玩,游戏我也不玩了,我直接给你差评
Its like This War of Mine 2.0, with zombies. If you liked that game, you'll enjoy this one. So far my one big gripe is that the <stealth kill> button and the <interact with environment> button are the same button. This has led to SEVERAL situations where I'm trying to stealth kill a zombie before it turns around and instead my character is searching for loot because the zombie happened to stop walking right in front of a POI. Having beaten the game now I guess I'd like to add that I wish there was a BIT more text for each survivor's epilogue. And while I had 3 survivors at the end, it only gave me a little blurb on 2 of them; it told me nothing about Mei even though it was her, Hao and Michelle that got out.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $43.7K | 85 | 93% | $14.99 | |
| $6.2K | 50 | 82% | $4.99 | |
| $2.1K | 21 | 19% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 11K | 95% | $19.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 84% | $9.99 | |
| $8M | 12K | 87% | $29.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 |