
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.

Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.

In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.
The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.

Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 643 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хороша гра. З чогось подібного грав у Калісто протокол. На відміну від неї тут сюжет значно цікавіший. Однак місцями може трохи пустувато в плані ворогів. Але все одно прикольно. Особливий респект розробникам за українську. Чудова локалізація, ніде нічого не заважало. Чекаю не ДЛЦ )
Such is our calling
8.5 out of 10 A fantastic horror game held back by a few frustrating design choices. Overall I had a great time with this game, That said I do believe this game could of EASILY have been a 10/10. To keep my complaints short and to the point, The lack of a map. I found the lack of map more frustrating than I found it to make the game more "Difficult". The lack of save points or suspend save was frustrating especially when I would be lost some where in the map and needed to stop playing but could NOT save. (not everyone can leave their pcs or console's running.) Another Annoyance was the Translation in the game. ESPECIALLY the hospital area. I found myself having to get within inches of a sign for it to translate eventually... The Boss fights I found to be a mixed bag. Several of them had mechanics that weren't communicated well. Forcing me to look up guides just to understand how I COULD actually beat them. Challenging bosses are GREAT but the solution should come from the game itself, not google. The gore at times was a bit over done and I do understand that was part of the process of this "virus" and I understand that was what the game was going for aesthetic wise but the sheer amount of blood, flesh, veins, vessels etc on the walls, floors and ceilings was definitely a bit too much overall to my liking. The voice acting and Motion capture acting. WHAT WAS THAT AT TIMES?! It went from pretty solid to OG RE1 Levels of bad acting and performances...left me a bit stunned and confused at times to how a new Triple A game could have this kind of BAD quality acting and performance. If they had put just a bit more effort into their overall performances I feel that would've made this game EASILY 10X BETTER! Last criticism/ SPOILER ALERT DO NOT READ PAST THIS POINT IF YOU DONT WANT SPOILERS! But Weronikas overall demise and ending. I hate that despite playing both outcomes theres not a SINGLE good ending for her. and made all the effort and some what emotional attachment i had to these characters feel like it was in vain with no pay off... So despite ALL of those criticisms. I had a LOT of fun. and I did find the story VERY intriguing and leaving me wanting to know more about what happens next. if they would fix all of those issues, then the next game would easily be something more special!
[b]Tl;dr:[/b] Confusing story but pretty good survival horror. [b]Pros:[/b] + Great atmosphere + Good weapon variety, charged shots felt good + Soundtrack and ambient sounds were awesome + Voice acting was decent + Body horror was pretty good [b]Cons:[/b] - Bolt cutter gimmick was unnecessary and tedious - Lame protagonist. probably due to involvement from woke consultant company Hit Detection - There was no reason to upgrade flamer fuel - Felt like there should have been a defensive move/item or at least a quick turn around - Needed a mod to improve performance (ultimate engine tweaks on nexus) - Confusing story [b]Closing Thoughts:[/b] I waited for this to go on a good sale (got it for $25 on instant gaming) because I didn't care for their SH2 remake but this looked interesting. I never played Dead Space so I can't compare. Enjoyed it overall and might check out the upcoming DLC. On the bolt cutter mechanic: it serves no purpose because every door with a chain is not far from a stash. So you come across the door, run to stash and get bolt cutters, run back to door and unlock it, run back to stash and put away bolt cutters. Same with the flamer fuel, you get them free at save rooms. Also, if you decide to use the Elster mod to swap out the protagonist model, be aware that it crashes the game toward the end and you'll have to switch out. Otherwise worked great for the rest.
RE1+RE2+DS+SH2=Cronos
游戏背景,美术,恐怖感拉满。迫使我放生鼠标好几次QAQ,不过优化确实拉跨,掉帧严重。如果忽略优化问题感觉能到8/10这样。
Runs terrible for me with unpredictable stuttering on Medium graphics at 1920x1080. I set the framerate cap at 60fps, but stuttering still happens. The VSYNC option is this game is weird? It's not "ON/OFF", but you have to set an interval. I also noticed that changing anything related to framerate (VSYNC or cap) made the gameplay run even worse until I restarted; the menus were clearly still 60fps. The other disappointment is that my character has a voice. You play as a woman and she sounds a little as though she is impersonating Robocop. Just not what I expected, I thought I'd be a voice-less armor that just shoots monsters, but if I have to play as a voiced protagonist I'd have liked her to sound more normal. But just to be clear, this isn't a dealbreaker, the technical issues are the reason I am not recommending this game. I apologize for requesting the refund, but this was the most expensive game I purchased during this Summer Sale and it's the only one that doesn't work properly, so I just feel really bad about it.
The atmosphere is pretty good and there's some interesting environment building in the game. Everything else is awful.
Стильно, красиво, кроваво! В принципе, от последователя Dead Space большего и не требуется)
[h1] Эта игра совершенно точно не оставит вас равнодушным, потому что [/h1] [spoiler] Вы от нее устанете на половине прохождения[/spoiler] [h2] Атмосфера [/h2] Единственное что меня пугает в игре так это [spoiler] ее ценник и то что они делают для нее DLC [/spoiler] Игра позиционирует себя как survival horror, но по сути она и ни survival и не horror, объясню почему. В игре не самая плохая музыка, но учитывая все в целом этого не достаточно для создания хорор атмосферы В игре отсутствует карта полностью и маркеры частично. Маркер не появится пока вы не подойдете в упор к цели, в итоге нет нет вам придется гуглить куда твою мать вам бежать. [h3] Хорор???? [/h3] В игре вас пугают скримерами, СКРИМЕРАМИ КАРЛ, как же это устарело господи, аля вы бежите, и перед вами появляется лицо, из-за того что у ваш персонаж постоянно ловит шизу потому что он напихал в себя личности других людей. Еще 1ин излюбленный метод запугивания разработчиков так это вылетающий резко перед вами монстр, что в дальнейшем уже просто читается, и не становится для вас чем-то неожиданным. В игре очень не доброжелательная система сейв чекпоинтов, умирая, вас откидывает на пару минут назад, и в чем самым мем, игра снова и снова будет вас "пугать" теме же пугалками по пути к тому месту где вы погибли))0)0))0))0 Иными словами, вы умерли, воскресли, идете, снова выключается свет, снова ваш персонаж ловит шизофренические припадки, и так будет повторятся до тех пор пока вы не пройдете место где вас убивают. Способствует ли это атмосфере? [h3] СЮРвайвал???? [/h3] Игра набита чрезвычайно душными системами/механиками которые просто раздражают 1) У вас чертовски маленький инвентарь, в следствии чего вам постоянно приходится либо бегать назад на базу, либо выкидывать что-то что не вмещается, и это просто раздражает а не способствует атмосфере 2) Вас заставляют таскать с собой всегда гидравлические щипцы/рычаги/выжигатели, иначе вы просто рискуете упереться в дверь, которую вы не сможете открыть, и вам придется возвращаться на базу, это раздражает. 3) В игре есть система прокачки оружия/доспехов. Но СЮР в том что вам просто не хватит для этого денег, потому что разработчики хотят чтобы вы прошли игру 2 раза [i] в новой игре + все ваши улучшения сохранятся [/i]. По итогу получается что у вас будет 8+- оружий 2-3 из которых вы сможете хоть как-то прокачать, а остальное тупо будет лежать в помойке(складу) за ненадобностью и из-за маленького инвентаря, по итогу ваш стартовый прокачанный пистолет, будет эффективнее оружия которое вы получаете по пути прохождения. [h2] Боевая система [/h2] Топорная времен 2005тых Если вы бежите вы просто НЕУЯЗВИМЫ, вас никто никогда не догонит, ни монстр, ни слившийся монстр, не даже босс))))0)00)))) Вы встречаете монстра, ложите ему руку на плечо и спрашиваете "Ну что с тобой делать? Дать леща? Сломать колено?" [b] Тактика через дать леща [/b] [olist] [*]Подбегаете к монстру и запускаете у него анимацию атаки [*]Отбегаете в бок/за спину/назад [*]Он промахивается [*]Даете ему лещей [*]Если монстр не умер повторяете [/olist] [b] Тактика через сломать колено [/b] [olist] [*]Стреляете ему в колено [*]Топчите [*]Если монстр не умер повторяете пункт 1 и 2 [/olist] [b] Битвы с мини-боссом [/b] 3 выстрела с дробовика, мини босс умер, конграджелейшен [b] Битвы с боссом [/b] Это просто вершина геймдизайна))0))00)) Игра доброжелательно расставит по всему периметру взрывающиеся цистерны, которые к тому же можно БЕСКОНЕЧНО восстанавливать, мы же помним да, что босс вас никогда не догонит? И итоге боссфайт выглядит так. [olist] [*]Бежите [*]Взрываете цистерну [*]Настреливаете боссу пока он оглушен [*]Восстанавливаете цистерну [*]Повторяете до смерти босса [/olist] Поговорим о механике слияния Игра прям гордится этой механикой, и даже упоминает ее в превьюшке своей игры. Но по сути своей, ваша тактика от этого не меняется, так же отстреливаете колено. так же топчите, в некоторых случаях эта механика даже играет вам на руку, пока монстр там старается слиться вы хилитесь, перезаряжаетесь, меняете позицию, потом просто прерываете его слияние выстрелом/пощечиной. Так же в игре чрезвычайно слабый ближний бой до тех пор пока вы не найдете душу которая увеличивает ваш урон в ближнем бою, ограничения ради ограничений, механика ради механик. Так же стоит упомянуть что у ВСЕХ монстров проблемы с дверьми, если вы вышли за дверь они тупо не смогут в нее пройти и будут стоять тупить, смотря на вас, или уйдут куда-то и упрутся мордой в стену [h1] Сюжет [/h1] Вы ничего не понимаете в начале игры Вы ничего не понимаете в середине игры Вы ничего не понимаете в конце игры Бегаете как шнырь непонятно для чего и зачем Только в финале игры, вам что-то начинает проясняться, да и то не до конца. А потом весь сюжет сливается в унитаз и оказывается что !!! СПОЙЛЕР!!! [spoiler] во всем виновата баба)0))00)))))0 [/spoiler] В игре очень много, нет нет, ОООООООООЧЕНЬ МНОГО всяких тупых записок, которые ровным счетом ничего тебе не обьясняют, но по замыслу разработчиков типа способствуют погружению. Типа "мля пипец нас всех тут держат мы умрем" или "Сосед какой-то псих, ходит рычит" Я старался через боль в глазах читать их все по пути, но потом тупо стало впадлу, 0 информативности, 0 погружения, 0 оценка игры. [h1] Графика [/h1] Самое красивое что есть в игре это [spoiler] Главное меню [/spoiler] Хитрые разработчики наебывают игрока с самого старта, самая прорисованная и детальная текстура в игре это ваш персонаж и его оружие на всем остальном разрабы схалтурили, это видно невооруженным глазом во всем, в монстрах, в текстурах, даже в боссах. Позор. При том что я играл на максимальном разрешении 2к с HDRом на ультрах В игре 4 больших локации, и 2-3 подлокации, которые ровным счетом ничем сильно друг от друга не отличаются, везде один и тот же стиль, одна и та же биомасса на стенах, С К У Ч Н О [h1] Итог [/h1] Информация из описания игры"Cronos: The New Dawn — это новое слово в жанре survival horror" АХАХХАХАХхаххАХАХ млять Разработчики так сильно хотели стать навалить "новых" механик и контента что по итогу навалили себе в штаны За бешеный прайс вы получаете посредственный продукт, копия копии, все механики душные и вы их когда-то уже где-то видели, и ничего нового в ваш игровой опыт игра не привнесет. Душный всратый сюжет, так еще игра хочет чтобы вы прошли игру 2 раза, чтобы раскрыть сюжет))))0)00 Ну уж нет Покупать СТРОГО если вам не во что играть больше, и по скидке 65+%, хотя нет, не покупать
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Cronos: The New Dawn | — | 142 | 84% | $35.99 |
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| Dead Space (2008) | $15.3M | 29K | 92% | $19.99 |
| Dead Space™ 2 | $14.5M | 29.4K | 94% | $19.99 |
| Dead Space™ 3 | $4.9M | 14.8K | 73% | $19.99 |
| Days Gone | $61.1M | 115.8K | 93% | $39.99 |
Related
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| Mutant Year Zero: Road to Eden | $17.7M | 20.5K | 90% | $13.99 |
| DRAGON BALL Z: KAKAROT | $17.6M | 58K | 93% | $14.99 |
| Just Cause 2 | $17.6M | 51.5K | 91% | $14.99 |
| Dungeons 3 | $17.7M | 18.7K | 94% | $5.99 |
| LIMBO | $17.5M | 61.6K | 92% | $12.49 |