
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.

Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.

In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.
The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.

Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
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Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O desempenho é muito ruim, seja em full hd, qhd, gráficos baixos, DLSS no modo ultradesempenho a performance é horrivel, e meu notebook roda tranquilo jogos mais pesado como até mesmo o próprio dead space remake e esse aqui n vai de jeito nenhum, extremamente mal otimizado, n recomendo se vcs tem um hardware n tão potente
its just ok . nothing scarry about it. the story is weak. im finding myself just running through it to get it finished.
J'ai adoré !! Un mélange de Dead Space et de Resident Evil ! Ambiance trop bien ! Une 20h pour le finir mais 20h de pur plaisir !
better than dead space and RE
Unfortunately, combat is not fun. The only downside of this game and it's a critical issue.
I will keep this short and sweet as to not give spoilers. The game sets up a massive sci-fi epic involving a mysterious hive mind, time-traveling agents, and eldritch horrors, only to pivot sharply into a personal melodrama about one "man’s" inability to let go of his lover. I might have given this a recommend if they had tried to achieve the plot pivot intelligently but they couldn't even manage that. Instead the developers made the man (a hyper-intelligent entity) completely incompetent/irrational just so they could get the emotional ending they wanted. And while I am sure that kind of thing works for a lot of people, it's an extremely lazy workaround for a script that couldn't find a way for the hero to win logically. What an epic waste. My time played is for two complete playthroughs (second on Hard difficulty) in order to not only finish up achievements but get the "true ending." In hindsight it was definitely not worth doing. [b]TLDR[/b]: Instead of a war against the future of humanity, we got a domestic dispute across time. Anticlimactic, rushed, and a waste of a great premise.
Oyun iyi hoş da , her görevi uzatmaya gerek var mıydı gerçekten...
[h1]Nicht perfekt, aber verdammt spannend[/h1] Cronos: The New Dawn hat mich von Anfang an an eine Mischung aus Resident Evil und Dead Space erinnert, allerdings mit einer ganz eigenen Identität. Atmosphäre, Sounddesign und das beklemmende Gefühl, nie wirklich sicher zu sein, sind wirklich hervorragend gelungen. Die Story ist allerdings nichts, was man einfach nebenbei konsumiert. Zu Beginn hatte ich keine Ahnung, wer ich eigentlich bin oder was ein "Reisender" überhaupt sein soll. Erst nach und nach setzt sich durch Dokumente, Gespräche und Umgebungsdetails das große Puzzle zusammen. Selbst nach dem Abspann bleiben noch Fragen offen, aber genau das macht den Reiz der Geschichte aus. Sie ist ungewöhnlich, mutig erzählt und hebt sich angenehm vom Einheitsbrei ab. Auch das Gameplay macht Spaß. Das Ressourcenmanagement sorgt ständig für Spannung und der Merge-Mechanismus der Gegner bringt eine frische Idee ins Genre. Gleichzeitig hätte das Inventar für meinen Geschmack ruhig etwas größer sein dürfen. Mit mehreren Waffen, unterschiedlichen Munitionstypen, Heilung und Werkzeugen stößt man doch recht schnell an seine Grenzen. Mein größter Kritikpunkt ist der Endboss. Während das gesamte Spiel ohne Ausweichrolle auskommt und darauf ausgelegt ist, Kämpfe über Positionierung und gutes Ressourcenmanagement zu meistern, verlangt das Finale plötzlich extrem präzises Ausweichen. Gerade dort hätte ich mir eine Dodge-Funktion oder eine andere Lösung gewünscht. Trotzdem überwiegen für mich ganz klar die positiven Eindrücke. Cronos: The New Dawn erzählt eine spannende, ungewöhnliche Geschichte, erschafft eine fantastische Atmosphäre und bietet Survival-Horror-Fans viele Stunden voller Spannung. Es ist sicher nicht perfekt, aber gerade weil es eigene Ideen hat und nicht nur bekannte Konzepte kopiert, wird mir dieses Spiel noch lange in Erinnerung bleiben. [h1]SPOILER – Die Geschichte von Cronos: The New Dawn erklärt[/h1] [spoiler]Falls ihr nach dem Abspann genauso ratlos wart wie ich, hier eine kurze Zusammenfassung der Geschichte: Die Welt wurde durch ein Ereignis namens "The Change" zerstört. Menschen mutierten zu den sogenannten Orphans, die sich sogar miteinander verschmelzen können – genau das spiegelt sich im Gameplay wider. Die Menschheit existiert jedoch nicht vollständig ausgelöscht weiter. Ein Teil der Menschen ging in einem kollektiven Bewusstsein auf: dem Collective. Dieses verfügt über fortschrittliche Technologie und schickt sogenannte Traveler durch Zeitrisse zurück in die Vergangenheit. Unsere Spielfigur ist einer dieser Traveler. Ihre Aufgabe ist es, die Essenzen wichtiger Menschen – also ihr Bewusstsein bzw. ihre Persönlichkeit – aus dem Jahr 1981 zu extrahieren und sie ins Collective zu bringen. Die Hoffnung dahinter: Irgendwann einen Weg zu finden, The Change zu verhindern oder die Menschheit in anderer Form weiterleben zu lassen. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass längst nicht alles so ist, wie das Collective behauptet. Der Pathfinder (auch als Warden bekannt) war ursprünglich selbst ein Traveler. Während seiner Mission lernte er Weronika kennen und verliebte sich in sie. Anstatt ihre Essenz an das Collective zu übergeben, versuchte er sie zu retten. Über unzählige Zeitschleifen und Experimente erschuf er immer wieder neue Traveler-Körper und versuchte, Weronikas Bewusstsein darin vollständig wiederherzustellen. Und genau hier kommt der große Twist: Unsere Spielfigur IST bereits Weronika. Der Traveler, den wir die ganze Zeit steuern, ist einer der gelungensten Versuche des Pathfinders, Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper wieder auferstehen zu lassen. Deshalb wirkt der Pathfinder uns gegenüber so anders als gegenüber allen anderen und verfolgt eigene Ziele. Am Ende wird klar, dass es wahrscheinlich keinen einfachen Weg gibt, The Change zu verhindern. Die Geschichte dreht sich vielmehr um Zeitschleifen, Opfer, Hoffnung und die Frage, ob man das Schicksal überhaupt verändern kann. Je nach Ende wird dieser Kreislauf entweder fortgesetzt oder durchbrochen – allerdings ohne eine eindeutige Antwort darauf, ob die Menschheit wirklich gerettet werden kann. Kurz gesagt: The Change zerstört die Menschheit. Das Collective schickt Traveler in die Vergangenheit. Traveler sammeln Essenzen wichtiger Menschen. Der Pathfinder widersetzt sich dem Collective aus Liebe zu Weronika. Unsere Spielfigur ist letztlich Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper. Die gesamte Geschichte ist ein Kreislauf aus Zeitreisen, Hoffnung und dem Versuch, ein scheinbar unvermeidliches Schicksal zu ändern.[/spoiler]
RE1+RE2+DS+SH2=Cronos
Хороша гра. З чогось подібного грав у Калісто протокол. На відміну від неї тут сюжет значно цікавіший. Однак місцями може трохи пустувато в плані ворогів. Але все одно прикольно. Особливий респект розробникам за українську. Чудова локалізація, ніде нічого не заважало. Чекаю не ДЛЦ )
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Trends
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Audience
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