
Combat Cycle is an intensive, tactical FPS based on lethal close quarters combat singleplayer gameplay. Experience the furious combat on ever-changing modern battlefields with various strategies to keep breaking through your limit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
我花了烤羊腿的钱, 心里梦想着能端上一只烤全羊。 实际是半份羊蝎子。
Unfortunately this game does not allow you to change Keybindings, I cant play the game anyway because the mouse X and Y axis are not syncing correctly. I can only get 1 axis at a time to work in the direction I want then the other axis is opposite. I downloaded the update this morning hoping that would fix the problem but NO. so until I can actually play this game I cannot recommend
作为一个大学生一人课余开发出的作品来说已经不错了。为了尽量降低开发复杂度,游戏选择的是在同一地图中逐关递增难度的闯关模式,有不少枪械并且都可以装备配件,有投掷物、辅助技能和辅助机器人,搭配上不错的画面和多张地图也使得这款游戏看上去更加地完备和正规。不过作为一款FPS游戏,该作的手感和优化还有待提升,例如换弹速度太慢、射速太慢、不能下蹲、帧率不高等都对游戏体验有着不小的影响。如果作者能够花上更多的时间对作品细节进一步打磨的话,我相信该游戏一定能够做到更好。
作为一个单人在课余时间花了2年制作的游戏,目前肯定跟那些大制作没法比,但抛开评论说的什么玩法、创意之类的,以我的角度来看,已经很不错了,还是以鼓励为主。 本人也独立制作过一些小3D动画和其它一些软件(不过跟作者这个比差远了),走的也是自学道路,所以知道其中的艰辛。 明白作者可能没有太多精力管一些过于细节的问题,但还是说几个我比较在意的不足之处吧(应该不是我设置的问题我觉得): 1、游戏似乎只能1080,不支持4k; 2、在21:9的显示器上,画面是直接强行被拉伸开来的,没有很好的适配。 最后还是祝作者能在游戏开发道路上越走越好,不忘初心。
《战斗周期》是一款第一人称射击游戏,界面明快,操作流畅,画风细腻。得益于虚幻4(Unreal Engine 4)引擎,贴图和光影均十分逼真。优化也做得很好,画面设置“全极致”,能够满帧运行。(使用RTX 2060显卡运行) 而就目前的版本来看,优点是非常明显的。可以看出作者花了很多时间学习了主流射击游戏的模式,做出了非常好的枪支后坐力、音效和瞄准效果,打击感得以增强,同时也实现了环境的可破坏性,如破坏墙壁和桌子,丰富了玩法。但游戏还需要做出许多改进。 第一是板块要主次分明:这款游戏分为三个板块,目前开放了两个,一个是训练场模式,一个是战斗模式。在章节设计中,应该分出主次顺序。训练场模式不用赘言,因为射击游戏是成熟的游戏类型,玩家无需再过多学习,因此这一板块不用凸显。(除非有特殊玩法) 第二是枪支自定义程度仍不够。玩家在自定义菜单中可选择丰富的枪支和配件,但总感觉差点什么。 自定义并不意味着玩家可以在菜单中随心所欲地选择,作者可以在场景内设计一些隐藏地点,让玩家有动力去游戏世界中收集物品,解锁一个又一个令人心动的装备。 第三是玩法略显单一。战斗模式的地图偏小,玩家只能在受限的区域等待一波又一波的敌人来袭。希望后期作者能扩大地图,随着玩家在场景中穿梭,游戏会触发各种各样的敌人与挑战。此过程中,可加入简单的剧情。 第四是画面细节还需打磨。远景显得较为模糊,画面锁定60帧,同时设置中缺少屏幕对比度、伽马值的调整,这些都是不利于玩家体验的。 作为大学生独立开发的游戏,有着如此的完成度实属不易,无论是设计逻辑还是美工均至少是在及格线之上。真心希望作者能持续完善游戏,将这个项目坚持下去。 我推荐这款游戏。
个人给予这部作品 2.5/10 分,属于“不推荐”的范畴。这是一部第一人称射击游戏,单人游玩,主要是在固定场景中击杀一波一波袭来的敌军。除了画面勉强能接受之外,其他方面几乎一无是处。 游戏目前的优点有: 1、独立游戏里还算能接受的画面。游戏采用虚幻引擎,画风有些油腻,但至少还处于能接受的范畴。 2、快节奏的枪战体验。游戏没有剧情,上来就是一波一波的敌人,玩家需要在快节奏的枪战环境中生存,稍微可以练练枪法。 游戏中玩家除了自己直接和敌军拼命,还可以放置自动炮台,炮台还能被远程操控。同时,玩家击杀一定数量敌军后,就可以放置一个战斗机器人,帮助自己战斗,到了第8波以后敌人数量和强度明显提升,机器人的加入就显得更重要,并且机器人应该是可以无限放置的,只要击杀条攒满就能放置。 毕竟是小工作室,游戏缺点比较多: 1、极少的游玩内容。一共有4张地图可选,每张地图都很小,玩家按住Shift冲刺,估计10秒内就跑完全图了。玩法也只有困兽之斗这一种。 2、僵硬的动作与较差的枪感。玩家和敌人动作都非常僵硬,武器打击感也较差。 整体来说,不推荐给大家。
一点意思都没有,要不是我退款了太多游戏,怕被红信,不然就退款了
游戏整体比较中规中矩,而且作为射击游戏各方面还不完善,期待作者的后续改进
我不知道那一款评测是不是用了脑子写的,我负责任的说,很烂。啥都想搞但是啥都没搞成大概就是这样吧。COD加PUBG加CF,大杂烩。画质大概是唯一可取之处,枪械做的像屎。我步枪上完子弹之后有很长一段时间射不出来。副武器喷子威力确实可以,但是跟NM慢动作一样啊,为什么一把喷子的出枪速度将近三秒啊???而且这个上子弹真的绝了。手枪大概是这个游戏最OP的武器了,真的。一把M9可以把M4淦细碎,而且出枪快上子弹快,非常OP,我建议直接把大枪给删了。投掷品我用了闪光弹跟手雷,说真的这个抛物线一言难尽。可能你们还参考了CS1.6吧,这个抛物线真的让我DNA动了。但是一想到这玩意又不是很贵,打差评又太残忍了,先给个好评看看吧。
这游戏怎么说呢........其实是有点惊艳到我。 +武器和技能的系统构想不错 +手感比隔壁FPS黄油seed of the dead系列要好太多太多了。隔壁好好学学! +画质和载入地图的云镜做得足够有野心 +着重说一下带倍率的光学镜瞄准时的感觉真不错~(虽然某杀地板甚至之前早就有) -目前不够完善的枪械自定义 -目前不够完善的外观自定义 -目前不够完善的技能系统(这里举例说一下扫描。无论是技术力还是成本,开发者都完全可以做得更好。扫描技能最关键的一点,其实就是要让玩家区分出敌军是否在视线内,以及哪一部分在视线内。) -支援AI缺乏指令。让他们跟随玩家而非主动出击似乎是更合理的方案。至少要给玩家一个选择。 另外,啥时候出僵尸模式?打僵尸/打异形/打虫子也很爽的啊的啊的啊 总体推荐。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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