
SGW Contracts 2 is a modern warfare shooter set in the Middle East. Play as Raven, Contract Sniper Assassin, as you take out a series of targets across a dramatic single-player campaign. With extreme-range shots exceeding 1000m, gear up for the most challenging entry to the series yet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 27 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 15Kreviews | 84% | — | $10M |
| $39.99 | 6.2Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую тебя, снайпер. ⠀⠀⠀На новом контракте с вами [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Взялся за Sniper Ghost Warrior Contracts 2 довольно спонтанно. Хотелось чего-то спокойного, без лишнего шума — сел, выбрал позицию, сделал выстрел и ушёл. Без суеты. В итоге завис на несколько вечеров подряд, и чем дальше играл, тем больше ловил себя на противоречивых ощущениях. И ещё один момент — [u]нормальных, подробных обзоров по игре на удивление мало[/u]. В основном либо короткие отзывы, либо что-то поверхностное. А когда сам думаешь брать игру по скидке или нет, такой информации обычно не хватает. Поэтому решил расписать всё как есть, без прикрас — может кому-то это реально поможет определиться. [h3]🧭 О чём игра[/h3] Это тактический шутер про снайпера, где вся суть — в подготовке и дистанции. Игра разбита на контракты: отдельные миссии с большими картами, где тебе дают цель и набор задач. Основной цикл простой: изучаешь территорию, находишь точку, устраняешь цель. Иногда нужно украсть данные или зачистить участок, но суть не меняется. Интересно то, как уровни построены. Они не просто «большие», а разбиты на такие отдельные зоны с задачами. В одной части карты ты работаешь на средних дистанциях, а в другой — уже стреляешь на километр и дальше. И вот эти дальние выстрелы — [b]реально главный кайф игры[/b]. Баллистика есть, но она упрощённая. По сути считаешь два параметра: ветер и падение пули. Хочешь — игра подсказывает маркерами, хочешь — отключаешь и играешь «честно». Но даже без маркеров это не превращается в жёсткий симулятор. Всё равно ощущается как аркада, просто чуть более требовательная. Если коротко — [i]это не шаг вперёд по сравнению с первой частью, а скорее аккуратное развитие[/i]. Где-то даже ощущается как большой аддон. [h3]🔍 Что изменилось и чего не хватило[/h3] Чем дальше играл, тем сильнее ловил мысль: [b]игра стала удобнее, но проще[/b]. Убрали лишнюю странную «политику» из первой части — теперь просто есть цели и их стоимость. Всё чётко и без лишнего шума. Это плюс. Но вместе с этим ушло ощущение самостоятельности. Тебя чаще ведут за руку: отмечают цели, подсказывают позиции. Даже на высокой сложности это чувствуется. Хотелось больше свободы — как будто тебя просто выбрасывают в зону и говорят: «разбирайся сам». Ещё момент — структура миссий стала более «игровой». Появились испытания, коллекционные предметы, какие-то дополнительные условия. С одной стороны, это добавляет реиграбельность. С другой — [u]ломает атмосферу[/u]. Начинаешь не играть, а выполнять чек-лист. [h3]🧠 Личный опыт[/h3] Первые часы заходят отлично. Карты красивые, всё работает, стрельба ощущается приятно. Нашёл позицию, сделал пару дальних выстрелов — уже втянулся. Но потом начинаешь замечать нюансы. Игра даёт свободу, но она немного искусственная. Враги ходят по скриптам, маршруты читаются быстро. Через пару миссий ты уже понимаешь, как всё работает, и начинаешь просто «разбирать» уровень. Можно вообще не использовать половину гаджетов. Дрон, турели — всё это есть, но по факту проще лечь с винтовкой с глушителем и методично всё зачистить. И это работает почти всегда. Самое странное — сложность. Я играл на высоком уровне и… [b]не почувствовал давления[/b]. Ошибся — откатился. Враги редко создают ситуацию, из которой нельзя выйти. Иногда игра, наоборот, ломается в другую сторону. Вроде тихо снял цель с огромной дистанции — и внезапно вся база знает, где ты. Или наоборот: убиваешь врага в двух метрах от другого, и тот вообще не реагирует. И вот из-за этого [u]стелс теряет вес[/u]. Ты не всегда понимаешь, играешь по правилам или просто ловишь баги поведения. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]➕ Плюсы[/h3] • [b]Дальние выстрелы[/b] — главная причина играть, они реально ощущаются круто • Большие и хорошо структурированные карты без лишнего мусора • Графика и производительность — всё стабильно, без критичных проблем • Понятная система контрактов — нет ощущения потерянного времени • Возможность проходить миссии по-разному (в теории и частично на практике) • Неплохая система прокачки и кастомизации оружия [h3]➖ Минусы[/h3] • [b]Слабый и непредсказуемый AI[/b] — то тупит, то внезапно «видит через стены» • Игра слишком лёгкая даже на высоких сложностях • Много лишней аркадности (испытания, коллекционка), которая выбивает из атмосферы • Ощущение, что это скорее расширение первой части, а не полноценный шаг вперёд • Гаджеты в большинстве случаев бесполезны — проще играть «по классике» • Физика оружия и отдача ощущаются слабо для таких дистанций • Иногда встречаются баги и странности поведения (застревания, нелогичные реакции врагов) [h3]🧾 Итог[/h3] Игра оставила двойственное впечатление. С одной стороны — это, наверное, один из самых вменяемых «симуляторов» современного снайпера на данный момент. Всё, что касается самой стрельбы и дистанции, сделано хорошо. С другой — ей не хватает характера и, главное, жёсткости. Она слишком старается быть удобной и в итоге теряет глубину. [u]Хочется, чтобы игра больше доверяла игроку[/u], а не вела его за руку. Подойдёт тем, кто хочет спокойный, размеренный геймплей с акцентом на позицию и точность. Не подойдёт тем, кто ищет сложный стелс или живой мир с непредсказуемыми ситуациями. [b]⭐7/10 — приятно играть, но чувствуется упрощение там, где хотелось глубины[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil, Czech, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The gameplay is fun and the game makes for amazing satire. "Raven we need to destabilize this foreign nation. THINK OF THE OIL PRICES RAVEN. [b] THINK OF THE OIL PRICES![/b]"
Убил всех террористов на Ближнем Востоке и спас мир. Потом проснулся, бахнул пивка и зашел в сгвк2
这个游戏里最重要的东西可能是狙击枪,但最好用的东西绝对不是狙击枪(我认为弓箭和敌人的机枪比较好用)……有些关卡我们可以完全不用狙击枪来玩。与其说我们是狙击手渡鸦,更不如说我们是“忍者”渡鸦,或者是“狂战士”渡鸦……
逆天游戏,还好是打折买的,要不然心都疼死,11块钱我就当喂了狗了。 这游戏极其容易让人红温,超远距离狙击,敌军瞬间发现主角,直接被干死,主角打敌人好几枪都不死,敌人一两枪就能把主角干死了;还有这个游戏脑瘫的交互设计,无出其右,比如攀爬该触发的时候不触发,上下楼的时候频频触发,收藏品得贴到几乎零距离才能触发拾取;以及脑瘫的地图设计,潜入地图全是脑瘫,基本上去往每个任务点只有一条路径,就是逼着你按照作者的路线走,可能路线还很难找,再加上脑瘫的交互设计导致在一个地方能绕半天。还有单薄的内容,总共就几张图,花不到十小时就打完一遍,撑不起原价119的分量。 综上,花钱吃屎。
i got this game on sale, thank the moon. game makes you work for the really long shots (which is good), but an enemey over 1000 meters away with a submachine gun dont seem to any issue locating and then laying down so much surpressive fire that it's not a question of can you kill them all, but if you can kill enough before they finally land enough shots. the movement is also garbage, feels like wading through knee deep water at all times, but you can jump high enough to deal fall damage to yourself. skip this one guys. theres better sniping games out there. like the first one.
屎一样的中文配音,关键是游戏还按着你的头逼你用 试了删cfg也没用 听着中文配音真恶心 直接不想玩了 找了半天才找到更改方法 在根目录Localization文件夹中得到english_xml.pak剪切走 然后切回游戏语言简中,在相同文件夹找到chineses_xml.pak 使用压缩软件打开两个文件,选择除了gfxfontlib_locfont.gfx,和text开头的文件以外的全部文件 从english_xml.pak内的文件替换进chineses_xml.pak,覆盖 最后修改根目录system.cfg文件,用记事本打开后将chinese修改为english
I really wanted to like this game, but it’s honestly frustrating more than fun. The sniping itself can feel good sometimes, but everything around it just falls apart. The AI is unbelievably dumb — enemies either spot you through nonsense or completely ignore obvious gunshots. It kills any sense of realism. Stealth feels broken too. You’re supposed to be a sniper, yet you get forced into clunky close combat that feels unfinished and awkward. On top of that, the missions get repetitive fast. Big maps don’t mean much when you're doing the same objectives over and over with barely any story to keep you engaged. Also ran into bugs — enemies not reacting, objectives glitching, and shots not landing properly. Completely ruins immersion. Compared to games like Sniper Elite, this just feels outdated and unpolished. I quit after a few hours. Only worth it if it’s super cheap.
十一块钱入库,这个价格来看这一部简直是神作 玩起来很有意思,肢体因为被击中而肢解,头部被打爆而脑浆四溅之类的画面很有冲击力很刺激,我特别喜欢远距离狙杀任务,整体来看指引性刚刚好,中文配音一般般,想换英文配音但是找不到途径,游戏前期很有乐趣,但是到了后面会有点枯燥。 在近距离狙击任务里面,你和你的刺杀目标之间缺乏印象深刻的互动,你只知道为什么要杀他,但是除了与指挥中心的对话外几乎没有途径去了解他们的性格,习惯,交谈方式,你感觉到你杀掉的只是一个个人设,而不是一个活生生的人。如果能做到杀手2那样的高交互性就好了。
> mission to rescue a dude > find his cell > snipe all the outside guards > shoot the single guard inside the cell > hit his grenade > rescue target dies in explosion 10/10 Absolute peak
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 11K | 73% | $29.99 | |
| $997 | 18 | 72% | $2.99 | |
| $744 | 12 | 42% | $2.99 | |
| — | 4 | 25% | — | |
| $0 | 0 | 36% | Free | |
| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10M | 30.1K | 62% | $14.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $10.1M | 27.2K | 95% | $19.99 | |
| $9.9M | 19.7K | 93% | $19.99 | |
| $9.9M | 24K | 80% | $19.99 | |
| $10.1M | 14.6K | 91% | $29.99 |