
In 2013 the Central Europe (Ukraine, Kiev) witnessed a catastrophe. Everybody was mystified by its cause. What happened was beyond our comprehension. Somebody called it the collision of worlds or the stratification of two dimensions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
<3
Почему-то игра постоянно вылетает при загрузке, лучше уж скачать пиратку. хотя игра классная.
В это уже тяжело играть
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
В 2013 году в центре Киева появляется аномалия «Дыра» — портал в альтернативную реальность, из которого начинают появляться чудовищные монстры. Власти изолируют город огромной стеной с автоматическими турелями, якобы для защиты мира от угрозы. Со временем отрезанный от внешнего мира Киев превращается в «Свалку» — территорию беззакония, где власть принадлежит Лордам, главарям крупнейших банд. В 2096 году неизвестный устраивает взрыв, в результате которого почти все Лорды погибают. Неожиданно выживает Родан — один из Лордов, который выясняет, что за заговором стоит Марк, лидер новой могущественной группировки. Победив Марка, Родан узнаёт от учёной Елены, что «Дыру» можно закрыть с помощью особых ключей. Вместе с союзниками герой начинает поиски оставшихся ключей, сталкиваясь с бандитами, наёмниками и опасными экспериментами учёных. По мере расследования Родан раскрывает истинные намерения профессора Зиновского, стремящегося использовать силу «Дыры» ради собственных целей. После путешествия к Слепым Оракулам герой узнаёт страшную правду: он сам является искусственно созданным человеком и последним ключом, необходимым для закрытия портала. Несмотря на это, Родан решает пожертвовать собой. Он входит в «Дыру», уничтожая цитадель монстров и навсегда закрывая портал, тем самым спасая Киев и весь мир.
Игра очень старая и поэтому постоянно вылетает, играть просто невозможно Загрузка - вылет Переход в другую зону - вылет Загрузка сохранения - вылет Взрывы и спец эффекты - вылет К большому сожалению пройти игру будет очень сложно или даже невозможно
Дуже стильна гра, важко повірити, що в дикому 2008му були люди, що могли так круто творити локації та персонажів, чи навіть драйвову музику на світовому рівні. Сама ідея схрестити Gears of War з God of War теж цікава та амбіційна, і загалом я її рекомендую для проходження але попереджаю про багато але: - на Win 10/11 гра нестабільна і може вилітати при завантаженні чекпоінтів і навіть нових локацій. 4 години в мене награно тілько тому, що я запускав її поза стімом, в надіїї, що це хоч якось допоможе - підтримка геймпаду типу є але без захоплення цілі, тому це більше прикол, ніж щось робоче, тут і мишкою непросто виловлювати пікселі снайперів у далеких вікнах - стрільба зроблена доволі примітивно, навіть віддачі немає і на нормалі гасити озброєних ворогів, це більше не челендж, а штучне розтягування ігрового часу. Якщо легкий рівень складності дісно дозволяє вбивати їх швидше, то рекомендую його Загалом видно, що розробникам просто не вистачило досвіду, щоб створити відполіровану екшн гру, де бойова система має глибину, а кожен її компонент створений під ту чи іншу ігрову ситуацію. Тут імба - це захват-кидок об землю і потім добиття одним ударом, все решта не настільки еффективне і набагато важче для виконання
Прошёл всю игру на тяжелой сложности, не имба, но рекомендую!
ЭТО МОЯ ИСТОРИЯ О ХОРОШЕМ ВЕЧЕРЕ "СЛЁЗ" Игра в целом мне понравилась, но есть нюансы, постараюсь рассказать все в подробностях. На мой скромный взгляд игра имеет очень большое кол-во минусов, которые связаны с низким бюджетом студии, а именно: 1) растягивание времени начиная с 8 главы 2) очень дырявую физику 3) относительно странный сюжет 4) боёвка (частично) Начну я пожалуй с физики, очень неприятные лестницы и любой ландшафт находящийся под большим углом(Лестницы, ступеньки и тд.), проблема в том, что наш герой не может останавливаться на подобных текстурах ибо он начинает с них скользить как будто бы он находится на льду в свою очередь что приводит к смертям, а в игре отсутствует кнопка сохранения, все привязано к чекпоинтам. И зачастую лишняя смерть приводит нас к 1 пункту, к растягиванию времени, особенно сильно это ощущается в 8 главе, пример: На одном из этапов данной главы нужно на время пробежаться по горящим плитам, (они раскаляются и наносят очень большой урон), когда мы проходим через телепорт мы должны подождать +- 15с чтоб они начали раскалятся, а после еще 30с чтоб они остыли и только после этого можно начинать забег, но как я и описывал выше в связи с кривыми текстурами и физикой данной игры, очень легко с них соскользнуть(если упасть с плиты = смерть) и ты снова возвращаешься к чек поинту, ждешь 30-40 секунд и по новой (Для понимания почему у меня так горит, я все главы пробегал за 30+мин, но 8 главу я проходил более часа из-за дибильной кализии. Так же хочу рассказать про ублюдский лифт в 9 главе, мы должны починить телепорты, чтоб выбратся с территории, но чтобы лифт ехал нужно находится строго по центру на нажимной плите, в чем проблема спросите вы ? А проблема в том, что в лифте расположены 3 портала с которых лезут монстры, а ещё эти 3 телепорта имеют 3 стадии, первые 2 можно проехать на легке, но на 3 монстров становится больше и приходится уходить с кнопки, так еще и при этом 90% монстров это бойцы, а по ним урон из пушек нулячий и приходится доставать меч, который имеет всего 4 комбинации Конкретно в моей ситуации я остался без Аптечек с 0 патронов и половиной хп из-за чего мне было крайне сложно проходить данный момент главы, так еще и при этом этот лифт не имеет чек поинтов в связи с чем после смерти ты начинаешь с самого начала ехать на гребаном лифте, я проходил этот момент 2ч и это просто пздц Что касается последнего пункта "боёвки" там все очень сложно уместить в 2 словах Разрабы хотели сделать слешер аля шутер, а получилась какая-то шляпа Если в кратце, то против милишников эффективен только меч, а против стрелков оружие Из примеров все очень просто, если по человеку с мечем или монстру с когтями придется стрелять, то на уровне "сложно" вам понадобится всадить +- 2-3 обоймы АК или же просто махнуть 1 комбуху с мечем. И проблема не в том что хочется стрелять, а в том что за ВСЕ 10 пройденных глав мы имеем всего 4 комбинации, из-за чего сражаться мечем надоедает очень быстро, при чем нам не выдают все 4 комбинации сразу, а раз в 2-3 главы. Но при всех недостатков данного шедевра я все таки рекомендую эту игру, не могу объяснить чем, но данное творение меня зацепило при всех ее недостатков. В ней хорошо прописан главный герой, сюжет не цусима, но для 2008г сойдет Хотя справедливости ради даже в сюжете есть очень странные моменты, но спойлерить не буду пройдете сами узнаете, единственное, что добавлю, так это то что начинайте играть на уровне легко, ИБО кроме миллиона+ хп к противникам сложность ничего более не добавит Спасибо, что прочли, удачного прохождения
легенда детства, жаль на современных системах работает хуже
лега моей молодости
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 56.4K | 93% | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $88.1M | 109.1K | 84% | $59.99 | |
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $37.9M | 50.6K | 87% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.2K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $467.3K | 3.9K | 84% | $4.99 | |
| $467.3K | 2.4K | 88% | $9.89 | |
| $467.3K | 800 | 82% | $19.99 | |
| $467.3K | 1.5K | 68% | $9.99 | |
| $467.2K | 597 | 72% | $19.99 | |
| $467.2K | 3.9K | 94% | $3.99 |