
STARDUST: Wish of Witch is a single-player SRPG beautifully crafted in pixel art. Follow the secret of the wish-granting star and join the adventure of the girl “Star” and the mage “Yu”.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
STARDUST: Wish of Witch is a turn-based single-player pixel SRPG that reimagines the charm of classic strategy RPGs for the modern era.
Players traverse battlefields in an adventure centered on stars and fate, growing alongside characters with distinct personalities and stories. A delicately breathing pixel world combined with dramatic presentation delivers a sweeping fantasy journey.
The secrets bound to the stars, the journey of a boy and a girl—and a story of growth along the way.
The tomboyish warrior “Star” and her childhood friend, the mage “Yu”, set out on an adventure!
What awaits them at the end of the road?
Full sprite animations paired with cinematic direction
create a deep sense of immersion, as if you were adventuring in a living world.
Building on the fundamentals of turn-based tactics, a card system expands combat depth and variables even further.
Experience refined strategy that both SRPG veterans and newcomers can enjoy.
Read your opponent’s moves and turn the tide with counters and combos.
Every decision can decide victory or defeat—tense moments await.
Brilliant 2D animations unfold when ultimate skills are unleashed.
Savor the climactic moments that shake the battlefield.
Form a party with colorful companions and draw closer to the truth hidden within the stars.
And along that journey, your story is completed.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
꾹 참고 플레이를 해보려해도, 불편한 점이 너무 많다. 시작하자마자 큰 기술도 못쓰고, 첫턴에 유우는 계속 버프나 평타를 해야되는것 단축키 시스템이 생겼지만 생각도 없이 m,k,x 버튼에 할당한 것 스토리는 하루죙일 스타 떼쓰고 징징거리기만 하는 것 적이 어떤 스킬을 가지고 있는 일일히 상세 정보로 봐야하는것(사실 이 부분은 카운터 시스템만 없으면 별 문제 없으나, 기술에 선쿨이랑 쿨타임도 있어 리스크가 큼에도 잡몹들이 각각 카운터를 모두 가지고 있다보니 큰 스킬이 취소당하는 상황이 너무 잦음) 시스템만 짜놓고, 세세한 밸런스 테스트를 안한 티가 너무 많이 난다 파랜드 시리즈 오마주가 많아서 즐겁게 삿으나.. 아직 너무 미완성티가 많이난다
잠깐만 이거 왜 정식 출시 게임이야
优点:动画精良,全程配音,人设讨喜,剧情不算雷 缺点:怪物种类少,角色差异大,操作面板不方便,伤害抗性不可视,抽卡机制意义不明,卡组编辑抽象繁琐,猫饭纯属搞笑,经济极其紧张,反复刷怪真想吐,城镇跑图何意味? 总之:建议把战斗删了纯做galgme,建议20元以上别买
파랜드 택틱스의 그래픽 부분만 좋게 닮은 느낌임. 게임 시스템은 진짜 왜 이런식으로 결합했나 싶을 정도로 맘에 안듬... 고전 턴제 게임은 내 파티 인원수 늘었다 스킬 갯수 늘었다 와 이제 스킬 펑펑 써도 돼 이 재미가 있는데 파티인원수 제한, 스킬 갯수 제한, 코스트 제한이 걸려서 아무리 게임을 진행해도 쿨타임 때문에 필살기만 목매고 기다리는 답답한 플레이가 계속 됨. 캐릭터가 파티 인원보다 많아서 상성이 뚜렷한가? 하고 봤더니 그렇지도 않음. 콤보와 카운터 구성 차이인데 잘 때리고 싶어도 이번엔 또 마력제한이 걸림. 무조건 턴에 따라 마력 최대치가 늘어나니 스킬 콤보나 카운터 시스템은 잘 만들어놓고 제대로 할 수가 없어서 엄청나게 재미가 반감됨. 콤보가 많고 카운터가 많으면 뭐하나....마력을 강제로 고정하고 스킬 장착 갯수가 제한이라서 실제 플레이에서 재밌게 머리를 쓰며 마음껏 스킬을 쓸 수가 없음. 게임 플레이하는 내내 모바일 과금압박 RPG에서 과금 안한 거 마냥 갇힌 느낌이었음
UwU
怎么白毛最后入队了都不让用,希望有钱了以后接着做好吧,非常喜欢剧情和人设
😭👍
Six mentally ill fight a Griffin, it's awesome as ♥♥♥♥.
优点 -非常王道剧情的作品,整个路线属于开场小故事加女主名字就能猜的八九不离十,但是不影响体验 -像素动画演出和声优出色的发挥,让整个剧情,战斗体验拉升到8分以上,该有的感动依旧能触及人心 -人设讨喜,特别是JRPG这种多个伙伴同心的感觉依旧能在这里体会到,人物设计上没有明显短板,也没有过于模板化塑造人物,特别是文案上可以感受到作者的用心,当然中文本地化翻译的高水平也是重要的一环 -卡牌技能的数量和可操作角色数量在整个流程里带给玩家的新鲜感也是不错的,没有长时间的枯燥期 -这游戏有抽卡系统,能抽到每个角色技能卡的变种,还有抽卡动画十连,而且不需要氪金石,能抽个爽 -粗糙的3个格子的装备系统还算过的起,勉强及格 缺点(虽然写的多,但瑕不掩瑜,玩的还是挺开心的) -数值成长设计水平一般,而且很像手游养成,感觉制作组之前是做手游的 -自由度很低,这游戏推章节式的体验也跟手游差不多,一个主城,几个功能选项建筑,然后就是公会触发主线 -重复刷子内容意义不大,我建议不想刷的直接开CE修改金币、物品数量 -此作品战旗策略性深度不够,更不建议反复刷,男主的卡牌抽到几个高数值AOE后面就是平推,作为战旗,战斗交互和场景交互也基本是没有的,全靠人物技能自嗨,就像mmo一样玩个dps,每个角色在那自己打自己的循环,极少数跟敌人的博弈交互就是角色手里有没有反击技能在受击之前触发,所以基本你只能当做一次性内容玩,没有重复可玩性,制作组显然没有一个对战旗有深度了解的策划,很多关卡也是纯纯在那堆怪让你的AOE技能可以轰个爽而已 -卡牌变种很多设计没上心,特别是大招卡牌的抽卡变种,简直就是纯粹加数值,比如300总伤害给你加到800,简单粗暴,还有其他变种就是简单的加伤害加费用、或者减CD加费用、减伤害减费用等等,但是这方面我是感觉制作组应该是没什么时间继续打磨了,所以硬着上了,可扩展性是有的,但是明显感觉工期不够了 -很多地方都省略了没做,工期不足,这点也体现在最终章的仓促性上,各势力交战的大场面被省略了,世界观埋了很多坑都填不了,只能讲完男女主的故事,只能等续作或者dlc看看制作组后续吧
游戏有着顶级的美术,流畅的像素动画,但与顶级的美术相对的就是拉跨的游戏性。作为一个战旗没有场景交互元素、没有对于地形地势的利用,没有与敌人博弈的空间,游戏的战斗缺乏深度,玩家所需要做的就是数值对对碰。虽然游戏有着卡牌游戏的标签,但游戏内的套牌系统更类似于技能槽,卡牌之间缺乏联动效果,仅有简单的连招但也经不住反复游玩,游戏内的抽卡系统仅仅只是获取原有卡牌的变种,这些变种也仅仅在原有卡牌的基础上修改伤害、费用等数值,无法改变玩家在构筑套牌时的思路,正因如此游戏的卡牌构筑也同样缺乏深度。游戏的任务系统的体验也同样不佳,收益小,数量多,同时还没有什么剧情,重复劳作的同时枯燥乏味,实在让人没有什么游玩的动力。最后本作作为galgame来看或许是部佳作,但作为游戏实在是乏善可陈。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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