
In 2013 the Central Europe (Ukraine, Kiev) witnessed a catastrophe. Everybody was mystified by its cause. What happened was beyond our comprehension. Somebody called it the collision of worlds or the stratification of two dimensions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра которая сильнее всех отпечаталась в моей памяти и останется со мной навсегда
спустя 9 - 7 лет поисков я наконец-то нашел её, мою игру детсва
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] СИТИ 2008 [/h1] Искренне поразительно, как этот отечественный трэш в свое время не попал к илюхе мэддисону на обзор, ведь Collapse — это эталонный пример кривого игростроя. На бумаге проект позиционирует себя как бодрый слэшер от третьего лица в сеттинге киевского постапокалипсиса. На деле же разработчики попытались состряпать дешевую пародию на Сити-17 из Half-Life 2, нацепив на местных солдат убогую броню как у думгая (и клонировали их) и заселив канализации жалкими копиями зомби и хедкрабов. Сюжет тупо собирает все самые заезженные штампы. Главный герой — абсолютно нехаризматичный дредастый парень по имени Родан, которого сначала предают, потом заставляют мстить, а затем внезапно врубают историю про потерю памяти и поиск себя. При этом позиционирование игры как слэшера рассыпается в первые же минуты. Да, у героя есть меч и куча комбо-ударов, но вся эта боевая система сводится к унылому закликиванию кнопок с задержкой, которое в реальном бою абсолютно бесполезно. Огнестрел сделан еще хуже. Оружие делится на три слота: сам меч, пистолет/узи, автомат/дробовик и(!) редкие тяжелые пушки вроде гранатомета, которые замедляют и без того неповоротливого Родана до состояния парализованной улитки. Логика мувмента в игре: почему-то с мечом в руках герой прыгает выше, а с автоматом — дальше. Стрельба выбешивает с первых секунд — разброс дикий, пули летят в молоко постоянно даже НЕ ОТ бедра, а разницы между стволами не чувствуется вообще. Враги — это просто бездонные губки для урона. Даже обычный рядовой противник способен сожрать обойму в упор и не поморщиться, а хедшоты здесь вообще не работают. Игра не дает выбора, как именно вести бой, и закидывает тоннами жиробасов с автоматами и монстров с когтями. На средней сложности этот балаган быстро превращается в изощренную пытку, пройти которую после 8-й главы без трейнеров — задача для мазохистов (я лично подрубил бесконечные патроны на сегменте с плагиатом поездки на лифте из RE4). Ситуацию усугубляет полное отсутствие нормальных ручных сохранений. Из-за кривых чекпоинтов приходится постоянно насиловать пробел, заставляя Родана безостановочно прыгать вперед, просто чтобы хоть как-то ускорить перемещение. Вторичность лезет здесь изо всех щелей. Те же звонки по рации с анимированными аватарками персонажей - cнова копирка Resident Evil. При этом игра вообще не удосуживается объяснить свои же механики. Тут можно звонить союзникам, читать какие-то документы, но как нормально управлять персонажем и использовать его приемы — разбирайтесь сами, подсказок не будет. Битвы с боссами — это отдельный круг ада. Даже в старых консольных играх боссфайты были сделаны в разы понятнее и интереснее. В Collapse же некоторых боссов нужно расстреливать строго в спину, но они постоянно блокируют любые атаки. Других противников на мечах просто так не победить: приходится судорожно насиловать кнопку "Е" для контратаки, а потом безостановочно долбить левую кнопку мыши в захвате ради копеечного урона. Сражения с гигантскими монстрами превращаются в душную рутину: сначала ковыряешь синюю полоску щита, потом прожимаешь QTE на WASD, затем сносишь полоску здоровья, подбегаешь вплотную и долбишь по кнопкам еще раз восемь. Смотреть на это больно из-за убогих и дерганых анимаций. Баланс в игре отсутствует. Опять же, мало того, что все враги — жирные губки для пуль, так еще и дизайн уровней постоянно вставляет палки в колеса. Локации тесные, но умудряются дезориентировать. Чтобы пройти дальше, нужно то ломать какие-то незаметные заборы, то идти по кровавым следам, то на время бежать от одной точки к другой без малейших указателей. Вкупе с тем, что патронов вечно нет (хотя это ни разу не survival-экшен), прохождение затягивается из пары тройки ожидаемых часов в сутки напролет. Техническое состояние этого «шедевра» осталось где-то в эпохе Windows XP. На современных системах игра превращается в неиграбельный кусок кода. Постоянные застревания в текстурах, софтлоки персонажа, баги с боссами и вылеты при каждой загрузке чекпоинта или переходе на новую главу — это норма. Здесь. Но не в 2026. После двух дней мучений и попыток прорваться через этот ад, игра просто отказывается запускаться дальше конца девятой главы, стабильно вылетая при переходе в импровизированную цитадель. На этом прохождение пришлось закончить, да и хрен с ним. А что еще сказать? Это один из худших и максимально нелепых игровых продуктов, созданных на постсоветском пространстве. Избегать любой ценой, если дорого время и нервы. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Вот умели же делать раньше! Это же ПРОСТО охренеть, разрушаемое окружение, анимации для персонажа которые даже в нынешние времена не везде вставляют, музыка это вообще отдельный вид искусства. Игра не заставляет на прямую ничего делать, и никаких тебе вечных доп. квестов, просто иди по сюжету, стреляй, режь и слушай классный саундтрек. И все это на 4гб. И да, в нее сейчас не поиграть без костылей, но игра не виновата что прогресс не стоит на месте, а вы взгляните на игру глазами человека из 2008, да он был в шоке. А те кто играл в эту игру будучи ребенком, сейчас уже в состоянии сами ее починить и пустить скупую душевную слезу. Зажрались короче, уже позабыли какими игры были? Вот такими они были! Не идеальные, да с багами, но в них все равно хотелось играть...
ИГРА БОМБА, ВСЕМ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ, МУЗЫКА КАЙФ, ПРХОДИЛ ♥♥♥♥♥ РАЗ ПРИРАТКУ КУПИЛ ДЛЯ СЕБЯ КАК ПАМЯТНУЮ ИГРУ ДЕТСВА
Por dios que quise jugarlo pero no funciona el juego. Al parecer necesitas una pentium 4 o una pc de hace 20 años para jugarlo, no funciona en equipos modernos. Todas las soluciones propuestas, desde el panel de control de nvidia limitar a 30fps el juego, forzar vsync, compatibilidad con Windows xp y usar un archivo .bat para que solo use 1 núcleo del CPU (y con esto no podes usar el overlay de steam) no funcan. A falta de un parche oficial, o no oficial por medio de algún Modder, el juego esta muerto. Aparte esta en Ruso y los subtítulos en ingles son casi microscópicos. Asi que no, no lo recomiendo... salvo que quieras tenerlo como colección. Lo poco que jugué (primer capitulo) puedo decir que el combate es tipo gears of wars pero con un combate cuerpo cuerpo bastante choto, los enemigos que vienen con espadas son una bolsa de HP y tenes que bajarle como 3 cargadores por enemigo, y derrotarlos con la espada es solo tirar golpes al aire y esperar que le des a alguno. Los jefes parece que se derrotan con eventos QTE, el primero debes debilitarlo y luego noquearlo, una vez que te acercas lo suficientes empieza el evento QTE, solo es presionar la tecla que te indica la dirección (izquierda, derecha, abajo o arriba) y asi se derrota al primer jefe (el daño de armas es solo para bajarle el escudo de noqueo).
Они всё знали до 2022 года, но их никто не слушал.
Collapse - гра від київської студії Creoteam 2008 року випуску . Колись вже починав її, побігав пів годинки і закинув, бо не сподобалася бойовка. Та потім вирішив таки дати їй другий шанс і однозначно не прогадав. Бойова система, яка спершу не сподобалась, потім стала улюбленим атрибутом гри. Загалом вона досить проста, але весела. Кнопка захисту, кнопка удару, комбо та супер комбо, де окрім затискання певних кнопок руху (WASD), потрібна ще й певна послідовність. З останніми розібрався аж в самому кінці гри, бо вони необхідні для проходження кінцівки). При цьому всьому можна перемикатися і на пукалки. Також в грі дійсно цікаві цікаві босфайти, не просто губки для куль та ударів, а треба й іноді думати та на швидкість натискати потрібні кнопки, аби персонаж наносив правильні удари. Щодо сюжету, то він тут є, але не сказав би що прям унікальний. Окремої уваги заслуговують атмосфера та локації, вони тут дійсно круті. Атмосфера нагадує суміш Half-Life 2 та першого Сталкеру. А локації були створені на основі реального Києва, тому є знайомі пейзажі та навіть повністю відтворені визначні місця. В наявності й непоганий ост, проте технічний стан вже не дуже, бо є баги, вильоти та тупуватий штучний інтелект. Загалом, гра мені запамʼяталась і дуже сподобалась, [b][u]але купувати її напряму через Steam дуже сумнівно, бо видавець у неї російський, причому ще й дуже паскудна контора. Тому купуйте не через крамницю, а в сторонніх магазинах ключів, як це зробив я, до того ж, там ще й може вийти дешевше.[/u][/b]
Купил игру года 3-4 назад, так как играл в детстве, а именно Коллапс: Ярость, жаль конечно что её до сих пор нету в стиме, в общем я пытался проходть Коллапс около трёх раз, но дальше начала не доходил, но в итоге за 2 вечера наконец-то смог пройти этот ну не шедевр, так как в игре полно проблем, а именно вылеты и баги, вылеты постоянные, то на загрузках то просто по приколу, лечиться разными способами но терпимо, ещё у меня был баг с затекстурьем, я просто провалился под текстуры, но в принципе играть можно, хоть и со скрипом. Графика если считать что игра вышла 2008 году, очень хорошая, мне понравилась, особенно момент с болотами и закатом, в общем отлично сохранилась. Сюжет тоже интересный, в начале я ничего не понимал, но вчитавшись в дневники и прослушав большинство звонков я понял историю и она очень уж интересная, особенно если учитывать что место действия это Киев. Геймлей тоже превосходнейший, конечно есть проблемы с врагами, они иногда тупят, но например против монстров сражаться самое то, и боссы конечно дают щепотку ярости, но в принципе ничего прям тяжёлого нет, хотя я проходил на лёгком, поэтому может я и не ощутил сложности. В общем всем рекомендую ознакомиться, но нужно понимать что будете бомбить от багов и вылетов, с этим нужно смириться, но пройти игру спустя лет так 10 после того как я в неё играл в детстве, это конечно неописуемо.
9/10 игра легенда , играл еще когда мне было 7 лет у бати на пк с 7 виндой, минус балл из-за того что игра вылетает, несмотря на свой возраст сюжет до сих пор оооочень затягивает
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unbound: Worlds Apart | $465.4K | 1.3K | 84% | $19.99 |
| Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer | $465.3K | 1.4K | 97% | $16.99 |
| Spooky Men | $465.2K | 68 | 85% | $199.99 |
| Dealer's Life 2 | $465.5K | 3.9K | 85% | $4.49 |
| Dandy Ace | $465K | 1.3K | 87% | $19.99 |
| DRAGON QUEST BUILDERS | $465K | 771 | 91% | $27.99 |