
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.5Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1078 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
5/10 боссы на спидах, ты как в киселе. Не кажется сложным, кажется нечестным
Пожалуйста, увольте архитектора который строил Храм Святой Крови Он точно плохо справился со своей работой в плане постройки гейм дизайна Из-за этой пародии на местный Анор Лондо игра тупа умирает и уходит на спад, становится душной и неприятной
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Dark Souls x Tokyo Ghoul[/h3] J'ai surtout apprécié le possibilité de changer de "code sanguin", sorte de classe permettant d'avoir accès à des compétences uniques, j'en ai débloqué 29 et je n'ai pas tout découvert... Et lorsqu'une compétence est maîtrisée, elle devient disponible pour toutes les classes. Cela pousse à varier le gameplay pour en débloquer un maximum. Je regrette juste de pas avoir plus de "slots" pour mettre nos compétences passives.
最初体验时武器打击感太差,还有地图设计太绕,但还是艰难通关了。因为剧情里的伊奥给了玩下去的动力,一路陪伴下来的伊奥结局对主角的告白简直太感动了,因为伊奥还是得给个好评
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ BÃO ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ po compra ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
アクションゲーム好きだが下手、本家ダクソは序盤でギブ、の人間でも楽しくクリアできました! 他のレビューで言われているように本家の難易度に慣れている方には歯ごたえない・調整不足が気になるポイントかなと思いつつ、死にゲー入門者にはNPCが強くごり押しもできていい塩梅の難易度かなという感触です。 プレイ40時間超かかったので、かなり難航しつつもクリアまでは漕ぎ付けることができたな…と。 良かった点 ・キャラクリの自由度 GEシリーズが好きなのでトーンが共通しつつより洗練されたグラ並びに自由度の高いメイキングに感動しました。 複数パターン完成形のキャラクリが用意されており、それをベースに細かい部分をいじることができるので手軽に魅力的なキャラが作れて良いです。 ベースの顔立ちは何パターンかあり、目・鼻・口などのパーツはパターンごと固定で個々に選ぶことはできません。 その上で瞳の大きさや位置、メイク、アクセサリーなどはかなり細かく位置調整ができるので、キャラクリに2時間くらい溶かしました。 ・同行NPCが強い 操作感がどうにも慣れずかなり難航したのですが、NPCがだいたい薙ぎ倒してくれます。とにかく強い。 ボス戦も自分が生きてさえいればNPCがかなり削ってくれる。 逆に自分ひとりでクリアしたい場合は同行者なしにすれば良く、いいシステムだなと思います。 気になった点 ・敵の攻撃はかなり追尾してくるのに、自分の攻撃は直線的なため敵がのけぞったりすると当たらない 通常敵の溜めモーション中に立ち位置をずらしてもかなりの精度で追尾して攻撃を当ててくる一方で、自分の攻撃は敵の位置を追尾せずスカるので理不尽感が強い。 特にスティンガータイプは射程が長い分範囲が狭いので、コンボ吸血を試みても敵が怯んだりダウンしたりで位置ズレすると当たらないことが多かったです。その隙にボコられるので、吸血を活用できませんでした。モーションはかっこいいのに…。 ・カメラ操作とロックオン対象変更の操作を分けてほしかった 敵が複数いる時にカメラを回すとタゲが変更され、その操作もスムーズではないので操作感が良くなかった。 特に的確に敵を落としていかないといけないゲームなので、狙いたい敵じゃない敵をタゲっていることがままあったのがネック。やっているうちに慣れたけど、快適ではなかった。 ・次の目的地への導線が弱い ストーリー中、次どこへ向かえばいいの?ということが何回か生じた。 拠点へ戻れば次の目的地が示されているものの、わかるのはステージまででどこのポイントに向かうかは示されないので、ただでさえ難解なマップのどこに向かえばいいのかわからず彷徨うことになるのがストレスだった。 ・マップの役に立たなさ 拡大縮小もほぼあってないようなもので、上下を行き来させられるつくりなのに階層ごとに見ることもできず、地形解放後も目的地にどう行くのかがわからない。明確な欠点だと感じました。 ・全体的に操作に対する演出がもったりしている ヤドリギでの各種操作、錬血の習得など頻発する操作のテンポが悪い。 マップ上に地名が記されていないので移動先のヤドリギの名前がわからず何度も試すことになったりするのでまだるっこしく感じました。これはマップの悪さでもある。 また、錬血の習得で都度イオに話しかける必要があるのにベッドに寝ているので起き上がるモーションを待つ→話しかける、が何度もあってさくさくやらせてほしかった…!反応台詞を言いながら起き上がってくれたら気にならないのに。 記憶を見ている間も台詞スキップもできずただ待って歩く、の連続なので、要所要所のイベントならともかく必須・頻発操作でこの仕様はちょっと疲れてしまいました…。 待つだけ、歩くだけ、ならまだ良くはないけどマシだったかな。ダルく感じてしまい、もっと気持ち良くキャラクターの背景を知りたかった。 マルチエンド方式だからか正直「えっこれで終わり?結果はそうとして盛り上げとか…演出とか…」となっています。悲壮感とか、もっとこう…トゥルーエンドだと盛り上げてくれるのかな? NPCも同行NPC以外はムービーと拠点にしかいないので、要所要所でマップに立っていて台詞を言ってくれるだけでも違うのにな、と思ったり。 気になる点ばかり挙げてしまいましたが、その上で熱中してクリアまで到達するくらい楽しかったです! GEが好きだからという理由で購入したので世界観や音楽、ビジュアル面などGEライクな部分がすごく刺さります。 他エンドも見たいのでこれから周回プレイに挑みます。2も賛否様々のようですがきっとプレイすると思います。
Do you like Dark Souls and Anime. Here's the mix of the two, with a side of suffering. I wish the parry mechanics in these games was consistent enough for me to bother learning.
-Arte de niveles: Hay tres tipos de arte de niveles: Escombros, roca e iglesia. Espero que haya más, pero es que no he aguantado más lo malo que es este juego. -Diseño de niveles: La cosa menos inspirada de la historia de la historia de los soulslike. Los niveles se "autocompletan" como en dark souls, excepto que no hace falta que esto ocurra. Me he pasado dando vueltas 20 minutos en el ultimo tramo del nivel de la iglesia, porque no hay nada relevante para poder acordarme como volver, no hay diferencia con un laberinto. -Multiplayer: No hay multiplayer, el juego dice que si, pero no. El multiplayer consiste en un quick time event de 10 segundos en el que llamas a otros jugadores, no puedes ponerlo de fondo y ayudar a otros jugadores, no, tienes que quedarte quieto y esperar a que otro jugador busque "pedir ayuda". -La historia: si te importa el drama anime postapocaliptico, este es tu juego. Yo he pasado la mayoria de cutscenes. -Armas: hay gran variedad. Excepto que hay 4 "movesets" y la diferencia entre armas está en el modelo y las stats. No se pueden empuñar a dos manos. No se puede empuñar el arma en la mano izquierda. -Parries: No se puede. Hay enemigos que son tan rapidos que no te deja meterte en el frame de parry. En lugar de respetar el "poise", te stunea y te deja abierto a otros dos ataques. -Enemigos: Hay 10 tipos de enemigos, encariñate, porque los vas a ver una y otra vez. -Cada x tiempo te "invaden" que significa que viene una oleada de enemigos clonicos pintados de rojo a darte de palos. No se puede skipear. -Si llevas armas a distancia, el personaje no se pone a mirar al objetivo cuando disparas, dispara a donde estaba mirando. -RPG: es un rpg porque te puedes crear un personaje, solo te puedes subir niveles. -Dificultad: Dead easy. El compañero te pone bufos, se tanquea y hace daño brutal a los enemigos. Los enemigos son bastante predecibles, excepto cuando de repente se ponen todos de acuerdo para atacarte a la vez y hacerte un 100-0. -Diseño de personajes: Están bien. Si te gusta el anime, te va a gustar. -Rendimiento: Aún teniendo una rx6800, que es muy potente para este juego low poly, cuando alguien invoca un efecto de partículas, bajan los frames a 10. -Sonido: Se hace repetitivo escuchar los mismos efectos sonoros una y otra vez. En cuanto a los personajes, se juega mejor con el compañero calladito. Conclusión: No merece la pena.
[h2]ク ソ マ ッ プ[/h2]な白い血の聖堂を除けば良ゲー。 2の方から入ったクチだがダ〇ソやエル〇ンと比べて自機キャラクターに愛着を持てるのが大きい。 初代ゆえ調整不足は否めないが、セールで1000円程度ならば買って後悔はない。 (逆に言えばフルプライスでは買うな)
одна из игр, которая точно запомнится мне надолго. сюжет здесь интересный, хотя под конец игры конечно уже надоедает собирать и смотреть осколки. единственное, хоть локации и красивые, во многих местах они повторяются и часами плутаешь вокруг да около. не лучший сосалик точно, но мне понравилось. красивый дизайн персонажей, огромный выбор кастомизации своего персонажа да и вообще стиля игры. по скидке вообще самое то
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