
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 24 → 12.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 62.6Kreviews | 83% | — | $68.8M |
| $79.99 | 17.9Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1095 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
looks great, but feels like lost izalith
I enjoyed this game. It had enjoyable gameplay, bosses, and ascetic(anime vampire souls). Overall for me bosses all had a unique and challenging nature to them and the gameplay and options of play allowed me to have several different play styles that kept me entertained. The story was engaging in my view and the bond memories were always a neat aspect of the game that I felt were better implemented than even its sequel. Criticism is mostly based in various strange aspects of the story and its dialogue, such as the random gun scene post butterfly boss. Also the DLCs were rather lackluster in terms of just being a short challenge dungeon for the purpose of giving customizable. Overall its a 8/10 game in my view.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 3.8Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ive played 1022 hours but didn't think about writing a review until I played CV2. I much prefer a well made sand box than a chaotic open world, which to me personally feels like a quick time decision attempting to recreate ER with the skin of CV. Plus the story of CV2 is just not comparable to CV1. Good work bandai from 7 years ago.
一周目打完,約 40 小時,有小農一下練技能熟練度。 整體感受在差評跟好評之間擺盪, 鑒於遊戲本身的製作品質是有的, 雖然我個人覺得不好玩,但客觀上還是給好評。 這遊戲不是類魂, 這遊戲不是類魂, 這遊戲不是類魂, 很重要,他不是類魂,衝著類魂、ACT 來的很不推薦。 這遊戲內核是 JRPG,只是把回合戰鬥、地圖探索換成類魂風, 注意,是「類魂風」Souls-like-like。 我很難形容這種感覺,難度、陰間地圖、篝火、生存壓力、高硬直戰鬥、耐力條限制.... 該有的都有,可他玩起來就是一種披著類魂皮的 RPG。 有一種彷彿是不知道類魂哪裡好玩的人,所設計出的類魂。 M 的地方都抄到了,但好玩的地方卻沒有學到。 這遊戲的特色說好聽點是玩技能的, 不像一般 ACT、類魂是玩基本戰鬥立回的, 但是他邏輯真的很.... RPG。 網上的 build 都是上滿 buff 一刀砍死 Boss,根本不跟 Boss 玩了。 打擊感、手感是偏差的,沒有打到肉的感覺。 小怪戰、菁英戰、Boss 戰打起來,戰鬥節奏居然是差不多的, 小怪戰難度建立在,玩家被打的硬直非常大,然後給你搞群毆。 Boss 打起來是 0 互動感,他的打的,我打我的感受很強烈。 彈反手感很差,收益很低、風險極高, 處決的打擊感更是謎,第一次玩到處決這麼沒打擊感的遊戲。 他這設計上是會有個助戰 NPC 跟著玩家一起戰鬥, 難度設計都是建立在他預設玩家是 2 個人去設計的, 所以小怪很多是搞群毆、Boss 就是瘋狗式大範圍連續攻擊 loop, 否則玩家 2 個人會顯得過於簡單。 就不知道助戰這個設計,到底是希望玩家好過一點,還是想刁難玩家, 看不明白。 要說很難,其實也還好,是純噁心居多。 我自認心態是比較好的,這是第一款讓我腦中真的浮現糞 Boss 這幾個字。 大概有 3 ~ 4 隻是因為噁心而讓我印象較深, 分別是第一個女王蜂,中後期有個冰火雙 Boss,以及最終的巨型 Boss。 中間其他 Boss 跟精英怪沒兩樣,幾乎都能初見過, 打完就有一種很微妙的感受,沒有啥成就感,只有噁心的印象留下。 那些差評說的是真的,真不是玩家操作水平不好打不贏發差評, 是真的打贏了,留下的印象卻只有噁心、糞 Boss 這些感受。 第一隻女王蜂,還不熟這遊戲, 就上來一個傷害巨高、幾乎霸體、攻擊範圍大,還會放毒, 連死幾次後瞬間有點懷疑人生。 結果後續的 Boss 都超級簡單,都能初見過,難度曲線很神秘。 冰火雙 Boss,這雙 Boss 是真噁心,兩個都會遠程攻擊。 其中一隻還很多動,打一打會亂仇、突然換目標,很不好處理。 尾王大型怪,抽象的攝影機鎖定封死玩家視角,根本看不到王在幹嘛.... 雖然最終都能在 5 場內破解掉,但是打完是覺得真噁心。 真的,衝著類魂來的還是趕緊撤了。 JRPG 這塊是還可以的,但沒有說到很頂級就是。 日系遊戲常見的穩健、公式化劇本。 JRPG 閱歷比較豐富的人,這劇本是清淡了些。 就是角色太多了,都用那種走路看劇情片段的方式呈現,有點斷節奏。 大概就這樣吧, 我是比較失望的其實,這遊戲沒進我好球帶。
小鸟为什么能在天上飞?猫咪为什么总是睡个不停?全部 全部 让我们去寻找吧~啦啦啦 啦啦 啦啦啦啦啦啦啦 老板给我来碗忘情牛肉面 不放眼泪不放痛 中国人能飞 中国就是美 黄皮肤才对 讲中文才飞 那一天的忧郁 忧郁起来 妈妈我要玩原神 给我充钱玩原神 超伟大对吧?十人十色 挺有两下子对吧?所谓元祖 正是如此哦 尽情享受到地球都飞出去吧~ 急急那如律令 妈咪贝贝哄 用毒蛇的毒毒毒蛇 毒蛇会不会被毒死 小鸟欢乐地在树上叽叽喳喳 你叫你吗 给给 把该给的给给 作为一个类魂能夸的只有扔子大和歌好听,那为什么不直接玩旮旯。 一般游戏都是打完才评价,这玩意不用打完就能评个拉完了。 流派和搭配比较多,只要你想吃这坨吃多几个周目这也算一个优点。 地图设计就像忍组的美术一样优秀,大名鼎鼎的白血教堂那种流程长 尸潮堆怪多 颜色没辨识度在这都算病情轻的,起码探完白血教堂还有点成就感,捏着鼻子打完洞窟落火街,打到塔不夸一句这地图设计算这游戏白买了。人家的地图设计要你主动去探索那些看似没有内容的地方,等你真的去探索了之后发现了道具或者支线就会意识到果然如此,这玩意的血英吗?雪山最底下那个血英看了攻略都释怀了。 boss设计更是拉,初见毒蝶库库塞毒复读冲刺就已经初见端倪,后面的懒得说了谁玩谁知道。躲不掉的飞行物要站在原地不动就打不掉了,开了二阶段只会复读一种杀招,设计一个boss真是太简单了,嚯嚯嚯。 打击感全靠手柄震动,不选大剑大槌这种重武器约等于没有。 槲寄生跟万代的吗一样舍不得给出去,打boss不能初见杀还要跑半天,点名塔和巨大洞窟这几个粪图。 一到回忆画面曝光跟上辈子没见过光一样,回忆还只能卡步行,我说白了有人像我一样愿意看你这剧情不跳过就不错了,看着npc和门就在前面还要慢悠悠走半天,你是二次元画风没错,你特么又不是二游,你还卡上玩家在线时长了,逗乐。 总结,只有仍子和bgm和捏脸好看的类魂不如玩千恋万花
游戏算得上是好游戏,但不推荐给大多数玩家。优点:二次元建模画风很好看,故事设定、剧情、CG演出都挺不错,在人类和吸血鬼并存的世界观中,反倒是吸血鬼走上穷途末路,一度感觉很新奇,虽然随着主线展开,后面的故事渐渐老套,陷入日漫的公式化模板,但总的来说瑕不掩瑜。而且游戏中的武器、装备、技能 都极其丰富,一周目构筑根本试不完,战斗花样可以很多(虽然废品武器占多数),战斗狂人型玩家可能光刷怪就能通关爽玩好几次。但是某些雷点比较大,以至于严重影响游戏体验。第一个是地图设计问题,前几关的图还行,虽然绕路多,但岔路口毕竟有限,多死几次也能试出来,无外乎多花个把小时溜达。到了那个“白色教堂”关卡,立体迷宫+超大地图+全素材复制黏贴+两把必备的开门钥匙(全图慢慢找)+转角偷袭怪&随时高空跌落死亡组合技,如此多的负面要素叠加在一张图里,估计正常玩家心态都得爆炸。我怒火攻心之下开了修改器,完全无视小怪专心跑图,一下午愣是没从迷宫里绕出来,最后查攻略跟着视频走才见到关底boss。地图设计问题在别的关卡里也有一些,只是没有这么离谱。目前大概打到流程中后期,一大半的时间浪费在"跑图找路"上,而且主角明明是吸血鬼,跑路速度却慢得像残疾人一样,如果玩家不是有着极其充裕的游戏时间和耐心,光是这点足以劝退。后续有个政府内侧的关卡,地图的恶心程度仅次于白色教堂,不仅路难找,而且满图精英怪,严重打断跑图节奏。然后就是战斗数值问题。开局头两章节,我稍微练练级(每张图打通两遍),武器和等级提升后,对大部分小怪可以做到3刀秒。但中期关卡开始,路边小怪个个都能在三刀之内秒了我,我拿着升级后的重型武器砍死它们中任何一个,都得5刀以上,这就不太正常了。我可以接受小怪高攻高防,但玩家和怪物得对等啊,相互秒呗。可对面的小怪的数值个个在我之上,这算啥?何况这游戏经常出现三四只小怪群殴的场面。我一度怀疑是自己操作太菜,用修改器尝试将所有抗性拉满,结果发现,大部分小怪砍我2刀就硬直,我砍小怪却要3刀以上才出硬直……如果考虑到绝大多数玩家被群攻的时候还处于迷路状态,万一死了复活重新打怪又浪费一堆时间,整个游戏体验实在一言难尽。后半段的关卡,我刚才用修改器把人物拉满到300级,配上满级重剑,就这,打路边怪还是得五六刀(但他们秒我可能不用五刀),难以想象,那些正常练级刷装备的玩家是怎么忍受得了。剩下一些零零碎碎的细节问题,比如某些地方优化不佳,偶尔遇到小bug卡在贴图里意外死亡之类,无伤大雅。是否入手,看各自的情况,毕竟这游戏打折后经常小几十,还是很便宜的。
와 뒤늦게 시작해보는데 몹 배치는 그렇다고 치고 길 찾기랑 진짜 ㅄ같은게 한 두개가 아니네
Tahle hra mě fakt mile překvapila. Původně jsme ji koupila,že bude pro dva, ale bohužel po několika pokusech to nešlo propojit.. A já jelikož mě nadchnuli ukázky, ale sama na takové hry si netroufnu, (moc komplikovaný systém jsem si myslela :D a hraju jiné trošku hry) ale rozhodně to doporučuju zahrát si to i sama a jít prostě do toho. Já mám ráda FF hry a koho taky baví tak fakt doporučuju rozhodně tuhle hru. U své postavy můžete i měnit vzhled a oblečení, hra je vizuálně moc pěkná, zajímavý příběh a svět, hezký lokace, bojový systém... Ohodnotila bych hru zaslouženě určitě na 8/10 . Co mi vadilo : Je tam toho fakt hodně jako schopností nebo ty druhy krve... Pomohlo mi dost AI se musím přiznat a někdy jsem došla na nějaké věci skoro ke konci hry což byla fakt škoda.. Některý mapy mě vyloženě srali jak jsem tam bloudila je tu řeč o Katedrále :D a podobné mapy jako tato.. Nebavili mě vůbec ty vzpomínky, chodí se v nich jak šnek a občas zapomenete co bylo v té minulé, protože každá vzpomínka je rozdělená do více častí a pak nalézáte nové a nové od různých postav a pak ani nevíte o co jde což je pak moc příběhů ještě k hlavnímu ději... A nechápu proč nebyl dabing k hlavní postavě to mě už vyloženě štvalo, že moje postava jen kýve.. Fakt jako jaký je problém dát 2 hlasy pro ženskou nebo mužskou postavu jakou si vy sami vyberete.. Fakt škoda..
最后棺朽之塔打破防了导致没通关,等之后有兴趣再打,二次元画风的魂游,地图设立的还行,听别人评价白血教堂挺粪的,实际感受下来还可以,绕是绕了点,探索地图挺好玩的,爱玩魂游
เลือด เลือด! เกมมีแต่เลือด และการจกตูดบอส ซักพักเจอเนื้อเรื่องเข้มๆเข้าไป น้ำตาซึมมมมมTT
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 78% | $24.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 | |
| $69.1M | 95.7K | 86% | $39.99 | |
| $69.2M | 129.4K | 88% | $29.99 | |
| $69.2M | 24.8K | 87% | $69.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $68.1M | 172.2K | 98% | $19.99 |