
Explore a sexual tarot deck and lose yourself in its labyrinthian meanings.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
CLT is a card game, where you get two choices from cards and read it's meanings. CLT not hiding what it's about: you literally choose from cards and read about what the game gives you, which is some kind of story. This is pretty simple and enough for a few minutes if you don't have too much time in general. The story which trying to explains is bit interesting and has some "sexting" vibe to it. You can also play this game with mouse only. But I think CLT stretch the idea out for too long, making it annoying long term. You will go in circles, because the game is divided in chapters and you need to find and ready every card possible, which was quite annoying for me. The story also doesn't start too interestingly, I lost interest after 3 chapters. Basically the whole game feels just a waste of time, because you are not doing anything interesting and the pictures are not interesting for me either. CLT looks interesting on paper, but I think it has not enough gameplay, but it keeps stretching it out as longs as it can, but making the game boring and annoying long term. I can't really recommend the game to anyone, you can find something else to have fun with for sure.
여성의 성행위 및 이에 관련된 테마를 지닌 타로 카드 게임..... 이긴 한데 생각보다 건전할지도? 10종류의 이야기 (라고 쓰긴 하지만, 기승전결이 있는 이야기보다는 하나의 상황 - 마치 수필에서 하나의 사건을 가지고 곰씹는 것과 같이, 일상에서 일어난 단편적인 생각이나 행위에 더 가깝다) 를 타로 카드를 통해 풀어내는 게임이다. 타로 카드를 통해 풀어낸다고 하니 뭔가 신비롭게 들리지만, 실질적인 게임플레이는 선택지를 고르는 텍스트 기반 게임과 별 다를 바가 없다. 다만, 선택지의 비주얼이 글씨로 명확하게 표기되어 있기보다는 하나의 단어로 추상적으로 표현되어 있으며, 타로 카드의 비주얼이 우리가 흔히 아는 타로의 비주얼보다는 심리 검사를 할 때 보는 잉크 데칼코마니 그림같은 비주얼을 띄고 있고, 이야기의 끝에 도달하려면 (즉, 하나의 이야기의 실질적인 엔딩을 보려면) 타로 덱에 존재하지 않는 "25번째 카드" 로 적절한 선택지 판단을 통해 도달하면 된다. 또한, 타로 카드들에 적혀 있는 텍스트들이 정확한 영어가 아니라 몇몇 단어 속 알파벳들이 다른 알파벳들로 치환되었는데, 이러한 치환은 성적인 묘사와 관련된 단어에 주로 되어 있다. 물론 눈치가 조금만 있다면 이러한 단어들이 사실 뭔 뜻인지 알아내는 건 식은 죽 먹기여서 텍스트 해독에 별 문제를 주지 않으며, 실질적인 이유는 검열을 피하기 위함이 아닌가라고 조심스레 추측해본다. 평가 맨 위에 성적인 행위를 다루는데 생각보다 건전할 수도 있다고 적었는데, 그 이유는 아무리 텍스트 내용이 선정적인 내용을 담고 있어도, 결국은 텍스트라 게임이 시각적 (이미지적) 및 청각적으로는 전혀 에로틱하지는 않다. 게임의 구성물 중 이야기 빼고는 글자들과 건전한 배경음악 밖에 없으니, 사실상 화면만 대충 본다면 심리학을 이용한 영어공부를 하고 있다고 착각할 만하다. 이야기의 내용도 지나치게 사실적인 묘사보다는 딱 단편 조각글 분량이라 과거의 성적 기억을 떠올리는 느낌으로 중요한 부분들만 담아서 서술하였다는 느낌이 강하다. 게임의 구성 자체는 이렇듯 크게 비판할 부분은 없었는데, 비추천을 한 큰 이유는 마지막에 너무 어정쩡하게 게임이 끝나 뭐지? 라고 생각할 때 크레딧이 올라와서 그런가 게임의 뒷맛이 씁쓸하였기 때문이다. 더 자세히 서술하자면, 마지막 이야기가 개발자 입장에서는 뭔가 생각할 만한 건 적은 거 같은데 내 입장에서는 그냥 헛소리나 적은 것 같아 그래서 이게 왜 마지막에 이렇게 나오지? 라는 질문에 대한 합리적인 대답을 생각하지 못해, 뭔가 게임의 결말이 용두사미가 된 것 같은 느낌을 받아 추천하기 애매하였다. 또 다른 이유는 게임이 기대했던 것에 비해 재미가 없다 (....). 스팀 게임 설명에는 뭔가 여성의 성행위 및 성적 지향성의 아이디어에 대한 개발자의 이상 및 생각을 풀어 놓은 듯이 입을 터는데, 그런 거 없으니 뭔가 철학적인 양상의 이야기를 기대한다면 그런 생각 조용히 접는 걸 권장한다. 결론적으로, 비주얼적인 면에서 새로운 시도와, "일반적인" 이야기가 아닌 내용들을 게임에 담으려는 시도는 나쁘지 않은데, 컨셉만 좋고 게임의 재미는 개인적으로 별로 크게 느끼지 못하여 비추천한다. 그나마 3300원이라는 값싼 가격에, 플레이타임은 40분 정도로 그리 긴 게임은 아니니 시간 때우기용으로 한다면 굳이 말리지는 않겠다. 여담) 이야기 중 하나가 주인공이 바이브레이터를 찾는 내용여서 그런가, 해당 이야기의 선택지가 모두 자위기구를 파는 회사 이름인데, 하나도 눈에 익은 이름 및 어디서 들어본 듯한 이름이 없어서 구글에 찾아 보는 재미는 있었다.....
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[h1]«CLT»[/h1] [b][i]Абстрактная, логическая, казуальная игра, развивающая память и прославляющая женскую сексуальность. Пройдите по лабиринту возбуждения, чтобы получить 25-ю карту женской кульминации.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/97H8_mM6w-E Уникальный проект с необычной концепцией и геймплеем. В это стоит сыграть. Внешне игра напоминает карточную, но по геймплею близка к текстовым приключениям, а по сути символизирует секс/женскую мастурбацию. Наша цель - руками довести женщину до оргазма. Карты - это связанные между собой комнаты лабиринта (этапы возбуждения). К каждой карте-комнате привязано по два варианта пути. Ваша задача – запомнить повороты, найти правильный маршрут и пройти через весь лабиринт. В конце вы получите 25-ю карту женского оргазма и разблокируете следующий уровень. В каждой игре меняется привязка карт между собой. Надо запоминать или записывать весь путь, чтобы не блуждать по кругу. Проще всего по мере раскладывания карт на экране записывать на бумаге числа, обводить их кружками, а выбранные слова-повороты обозначить стрелочками с буквами и соединить их в единую карту. Тогда вы легко найдете конец лабиринта (удовлетворите символическую вагину). [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Picked this title up for the "lolwtf?" factor but found it entertaining and certainly more interesting than other games in its price range. Using a female perspective, you traverse your way through a variety of sexual situations using a tarot card format, picking between two options to get a result and open the next set of choices until you reach the end (typically climax). Despite the overall idea, it's not especially titillating or "naughty" but I did largely enjoy going through the scenarios. Most of the scenarios are presented in a largely positive way but there is at least one that is a bit disturbing, albeit accurate in its message. For the record, I have no idea what level of female input went into making this game; the lead dev on their website is a male and there's various women with notagamestudio but I don't know anything else. My main criticism came with the ending. Throughout the game, there is a sort of phonetic-text cypher thing going on with letter replacement leading to statements like "YOO ARE CVMMINK" that are largely legible and understandable. The dev says it has something to do a statement about censorship but it doesn't get in the way. The final chapter though is a whole alphabet soup of illegible text. This is a shame since I enjoyed the narratives in the previous nine chapters and this turned into an exercise in just brute-forcing cards until I reached an unsatisfactory ending. A posting in the discussions has someone saying he completed all the achievements and still gets the same so it doesn't seem to be a matter of discovering some unlocking secret. In any event, if there was a "message" to it, it missed the mark and had me leaving the game disappointed. Overall though, I enjoyed it and found it worth playing so I still give it a thumbs up (though with an asterisk).
CLT is just great! The compeling story is the strong point of this game, with its taboo and important theme: female sexuality, reaches great heights by way it is writen and presented to you. The music and the visuals also add to the overall atmosphere. To be honest, I think everyone should try this game. Almost every part of it is imbued with originality, and with its low price tag and short run time, you have nothing to lose and everything to gain from this excellent experience. Play it with an open mind and you will enjoy it. Recommended.
we need chinese
Very interesting game. Unless you are good at remembering everything I suggest you take notes as you may get lost in some levels. It is quite intriguing exploring a woman's sexuality like this and I do recommend picking this up and trying it out. My only 2 gripes with the game are: 1. There is no in game sound settings as it is rather loud. 2. There doesn't seem to be a way to see which cards you have viewed or not when it comes to the view all cards achievement.
Interesting concept. I liked progressing through the story and learning more about the games different plots. Thought-provoking and brings a new experience to your steam library. For the price, it was incredible!!
Me emocionaba mucho este juego pero llegó un punto en el que se volvió repetitivo. Algunas historias ni sé cómo las completé. Creo que sólo es cuestión de no elegir cartas que ya seleccionaste anteriormente, pero es bastante molesto.
CLT é, na sua essência, um jogo experimental, tanto pela sua mensagem como pela sua apresentação. O estúdio Not a Game decidiu pegar em vários conceitos (cartas tarot, Rorschach e temas sexuais) e colocou tudo num formato muito diferente do que é habitual, seja no universo dos videojogos, seja no universo de conteúdo adulto. Tal como o jogo, a análise não terá qualquer tipo de imagens ou assuntos explícitos, mas tendo em conta o tipo de conteúdo, será mais fácil recomendar a leitura para maiores de 18 anos. A jogabilidade de CLT é enganadoramente simples, onde escolhemos uma de duas cartas disponíveis e a partir daí vamos criando uma narrativa, como se de um labirinto se tratasse. Narrativa esta que é sempre duma perspectiva feminina, onde temos pequenas histórias de experiências sexuais a solo, com um ou mais parceiros. Durante 10 capítulos, ou níveis, temos vários contos que ilustram pensamentos da personagem em questão. O texto que é apresentado não é explicito, no sentido em que de certa forma não é compreensível, ou seja, existe um papel activo por parte jogador de preencher "os espaços em branco", que neste caso são vários caracteres que estão assinalados e colocados de forma aleatória, mas que implicitamente o jogador consegue perceber do que se trata. Isto é feito de propósito, numa forma de protesto de "ultrapassar a censura por parte das plataformas de distribuição, que tendem a classificar jogos com temas adultos e/ou sexuais como conteúdo adulto", segundo a descrição do jogo. Percebo completamente a perspectiva, em que temos de ultrapassar o estigma que jogos são coisas infantis e esta é a única maneira, mas neste caso acho que seria prudente pensar numa solução para jogadores com dislexia e/ou outras disfunções neurológicas. Em termos de jogo em si, temos no máximo 24 cartas (de tarot) para navegar, sendo que ao desbloquearmos a 25ª carta, que não existe, atingimos o clímax e passamos para o nível seguinte. O jogo de memória está no facto de termos cartas para escolher similares a opções anteriores. Podemos construir cada história de várias formas, de certa forma, mas a ideia principal não se altera. Dito isto, a jogabilidade não evolui muito mais de "escolhermos a carta certa" e avançarmos, sendo que não são adicionados quaisquer outros sistemas com o decorrer do jogo, ainda que fique um pouco mais difícil a cada nível que passa. O visual do jogo também faz jus à ideologia minimalista que o mesmo apresenta na sua jogabilidade, em que temos um visual simples e, de certa forma, clinicamente desconfortável, se esta descrição fizer sentido. Pode muito facilmente ser "transportado" para uma plataforma portátil sem grandes compromissos, pois já existe aqui uma apresentação vertical do conteúdo, sendo que o resto do ecrã é preenchido pelo que estamos a escolher ou por pequenos trechos visuais de algo relacionado com a história apresentada, tudo de forma implícita e sugestiva. Da mesma maneira, temos as ditas cartas, que apresentam borrões de tinta, sem qualquer tipo de definição mas apela à visão do jogador para desvendar o que representa. No departamento sonoro, temos uma banda sonora muito simples, fazendo lembrar um pouco uma mistura entre a introdução de Dr. House e Massive Attack, andando pelo sombrio e sereno, sem que perturbe o jogador do que está a acontecer no jogo. Da mesma forma que não perturba o jogador, também não é a banda sonora mais memorável, ainda que penso que seja o objectivo por parte do compositor, ser apenas uma soundscape que apenas ajuda a passar a mensagem pretendida. Como já foi referido anteriormente, o jogo dispõe de 10 níveis, cada um com a sua história e dificuldade, mas nada por aí além, em que possivelmente conseguem passar o jogo em menos de uma ou duas horas, se quiserem ver as várias opções que cada história pode contar. Mas depois de passar o final, não existe muita razão para voltar a jogar o título tão depressa, sendo que este é apresentado como uma experiência alternativa. É difícil recomendar CLT de tão nicho que é, mas penso que seja um título que dá um passo importante para os videojogos começarem a ser vistos com um olhar mais abrangente, tanto de fora como da própria indústria, principalmente em Portugal onde ainda existe a ideia que jogos são apenas para crianças, excepto quando influenciam negativamente adolescentes ou adultos. Ainda que seja um título experimental, com um preço tão reduzido têm aqui uma nova experiência narrativa que poderá ser exactamente aquilo que procuram, sendo que a jogabilidade também poderá interessar a quem gosta de jogos com vários "finais" e mecânicas de memória. █ F.S.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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