
A neon-noir story in a rain-drenched cyberpunk metropolis. It’s your first night on the job working for the Cloudpunk delivery service. Two rules: Don’t miss a delivery and don’t ask what’s in the package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.22/day in the week to Aug 4 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 15.5Kreviews | 87% | — | $6.1M |
| $24.99 | 2.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра для скриншотов и фонов для рабочего стола
The first 12 hours have been quite fun. It's either hard to drive or I'm just not steady on the controller but that hasn't impacted anything at all. Like I'm not penalised for hitting walls or other flying cars. The storyline just carries along.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Hungarian +1 more
| $24.99 |
| 386ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 146ratings | 70% | — | not modelled |
| $3.74−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
启动游戏即可享受纯正赛博朋克风味,不多说,夯
我挺爱当司机的
прикольная идея сделать пиксельный киберпанк и понравились английские VA , озвучка хорошая. на этом плюсы заканчиваются, сама игра это.. как бывают симуляторы ходьбы где ты только ходишь, вот это симулятор летьбы. никаких механик интересных нет, просто всю игру летаешь от маркера к маркеру и слушаешь диалоги. ну можно цвет фар поменять, вот и все разнообразие помимо диалогов. сами диалоги вы все уже слышали если что то читали или смотрели фильмы на киберпанк тему, открытия вряд ли будут. ставлю не рек потому что игра оказалась гораздо проще чем могла бы быть, но если задача убить время в поездке, вполне может подойти.
8.5分,补足了2077不能开浮空车的遗憾
Looks nice, good atmosphere and the city has plenty of variety but the dialogue is really bad and the voices sound like AI. The images for the people talking are also clearly AI which sucks. I muted the dialogue which made the game better but there's not much variety of content. I think if you want something chill to zone out and play, then get this on sale. Otherwise it's not worth it. Hopefully their next game won't use AI and will have more to do, because I really enjoy the aesthetics and the world they built.
傻逼游戏手柄玩不了,真恶心
Visão geral rápida O jogo brilha principalmente pela ambientação, trilha sonora e pelo design visual das ruas e dos arranha‑céus — cria uma atmosfera envolvente que justifica a exploração por si só. Avaliações por item (conforme seus parâmetros) Cenários: 10/10 — A cidade vertical, os neons, a chuva constante e os detalhes dos bairros oferecem um dos melhores trabalhos de worldbuilding visual em jogos indie cyberpunk. Cada distrito tem personalidade própria e existem muitos cantos memoráveis para descobrir. Música: 10/10 — A trilha sonora combina perfeitamente com a estética, reforçando melancolia e tensão, e funciona tanto em momentos de trânsito quanto em exploração a pé. Ambientação: 10/10 — A soma de som, arte, iluminação e design urbano gera imersão quase total: você realmente sente que está navegando por uma megacidade viva e decadente. História: 8/10 — As linhas narrativas e NPCs têm ideias interessantes e momentos comoventes; há boas personagens e subtramas que prendem. No entanto, a narrativa poderia ser mais coesa em alguns pontos e explorar mais as consequências das escolhas. Pontos positivos (resumido) Visual e level design excepcionais: cenários que convidam a explorar. Trilha sonora atmosférica e muito bem aplicada. Personagens e situações com potencial emotivo e moral. Excelente sensação de estar numa grande cidade cyberpunk — ótimo para quem gosta de roleplay e contemplação. Desvantagens e críticas detalhadas (com base nas suas observações) Diálogos não podem ser pulados: isso é realmente incômodo. O jogo força assistir/ler muitos diálogos mesmo em entregas simples ou em diálogos repetidos, o que atrapalha o ritmo e torna a experiência cansativa. Diálogos longos e desnecessários: além de não poderem ser pulados, muitos diálogos não acrescentam informação relevante, sendo enfadonhos e frequentemente repetitivos — isso dilui o impacto das boas cenas narrativas. Consumíveis inúteis: itens de consumo e buffs (ex.: água, feromônios, consumíveis de negociação) parecem não ter efeito prático visível em várias situações. Como você notou, não comprar água na segunda jogatina não fez diferença, e o suposto efeito de influenciar NPCs não se manifestou. Isso quebra expectativas de RPG/looting e faz com que o sistema pareça superficial. Missões que quebram a imersão: situações como ordens misteriosas do empregador (“não pergunte, só entregue”) seguidas por NPCs que abrem o pacote e explicam tudo destroem o senso de mistério e coerência narrativa. Pequenos saltos lógicos e inconsistências do roteiro reduzem a credibilidade das missões. Repetição/ritmo: combinando entregas, diálogos forçados e objetivos parecidos, a experiência pode se tornar repetitiva ao longo do tempo para jogadores que procuram ação ou progressão mecânica mais robusta. Conclusão e recomendação No geral, Cloudpunk é altamente recomendável para quem prioriza ambientação, estética e narrativa ambiental em um universo cyberpunk contemplativo — a cidade e a trilha sonora justificam a experiência por si só. Se você valoriza sistemas de jogo profundos, consumíveis com impacto real, ou diálogos livres de interrupções e repetição, algumas decisões de design do jogo vão frustrar você. Nota final sugerida (sua avaliação): 7,5 / 10
挺好的视觉小说
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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