
A neon-noir story in a rain-drenched cyberpunk metropolis. It’s your first night on the job working for the Cloudpunk delivery service. Two rules: Don’t miss a delivery and don’t ask what’s in the package.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.22/day in the week to Aug 4 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 15.5Kreviews | 87% | — | $6.1M |
| $24.99 | 2.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] Если коротко: если вас остоебала воук культура - скипайте игру сразу. [/h3] [b] Я очень хотел полюбить эту игру и даже хочу полюбить сейчас и купить опять, но это разочарование. [/b] Геймплей медитативный и приятный, атмосфера держится, все с этим в порядке. Но главный гимик игры в ее сюжете и персонажах. В игру нельзя играть игнорируя сюжет. Лицо каждой игры это разумеется ее главный герой, которому мы должны симпатизировать, сопереживать и ассоциировать с собой, но Раина это раздражающий кусок дерьма из-за которого я и сделал возврат. [h3] Раина [/h3] Раина продала все что у нее было и переехала практически нищевать в город. Она работает на нелегальную службу доставки "Клаудпанк" и доставляет посылки. Она выходец из как понимаю какого-то народа который у местных ассоциируется с дикарями, также стоит отметить что она араб (может какой-то поинт у авторов здесь?), так как умеет читать на арабском и на это намекает ее одеяние напоминающее хиджаб. Тем не менее у нее отсутствует акцент и вы не узнаете что она араб кроме этих двух намеков. По крайне мере на двух часах игры. Раина с самого начала невозможный персонаж. Ее аватарка раздражает, ее голос имеет надменный тон. Она постоянно использует нервирующий сарказм, она грубит всем людям даже если это не обязательно и они этого не заслуживают. Вы встретите контраргумент у идиотов: "У Раины скорее всего огромный стресс и вообще вы не знаете как себя чувствует одинокая девушка в большом криминальном городе". Это оправдывание задним числом. Она ведет себя как мразь и как идиот. Когда она уединялась с собой она не рефлексировала и не грустила. [b] Список примеров [/b] 1). Например она посещает в первый раз механика, мужик прикольный и теплый. Он начинает ей объяснять автомеханику и увлекается, но вместо того чтобы намекнуть что она спешит(а ей нужно срочно доставить посылку) или извиниться она это терпит, но не потому что ей интересно, а чтобы пофармить ауру. Механик потом говорит "а, тебе пофигу да?" и она зевает и говорит да. Потом механик заканчивает, немного еще говорит и выдает "ай ладно, тебе все равно не интересно" на что она отвечает что-то вроде "угусь, угадал". Кстати забавно что по сюжету мы РЕАЛЬНО опоздали с посылкой. 2). Например она отшила в максимально унизительной манере на самом деле милого паренька который подкатывал к ней, она это сделала будто она в старшей школе. Это не вызывает сопереживания. 3). Например корневое ПРАВИЛО компании - не спрашивать что в посылке. Она постоянно спрашивает что там. 4). Например ей говорят особые требования к посылке. Она их нарушает. 5). Например нас прогревают к тому что придется заскочить к одному криминальному лорду в его ночной клуб и что нам нужно вести себя аккуратнее и не выеживаться. Раина не просто ведет себя киношно дерзко, что было бы приемлимо она ведет себя так будто ВООБЩЕ не понимает с кем говорит. Она ведет себя не заинтересовано в разговоре, чуть ли не зевает. А когда босс ей задает вопрос на который нельзя по сути отказать: "Хочешь дам совет?" она отвечает что-то вроде "пофиг, как хочешь". Почему ее не убили на месте я не очень понимаю. 6). Довольно пугающая сцена где нас допрашивает полицейский который настроен серьезно и задает прямой вопрос "Вы имеете отношение к нелегальной организации Клаудпанк?". Мне кажется у любого человека немного очко сожмется особенно на первом дне работы. Диалог чуть продолжается и она В ГОЛОСИНУ говорит что-то вроде "мог бы сразу сказать что вы взятки берете". Мужик клишейно переспрашивает ее и она отвечает "не, я ниче не говорила". А если бы он услышал? Ее бы повязали и пока-пока шанс на нормальную жизнь. С ее башкой ВСЕ В ПОРЯДКЕ? Напоминаю что это ее ПЕРВАЯ СМЕНА и она трясется чтобы ее не выкинули или все потеряно и она продолжает делать вышесказанное. Она всегда использует сарказм, ведет себя выше остальных даже когда не надо по тем или другим причинам. Я слышал что она будет часто нарушать правила и делать по своему и ей это будет схожить с рук, что омерзительно. Намного интереснее если бы наоборот мир не выстраивался ей дорожкой, а он ее наказывал и она должна была учиться и превозмогать его своим путем. Но нет, она Мэри Сью. Насколько мне известно чем дальше будет двигаться сюжет тем.... нет, она не будет меняться НИКАК, она останется такой же как и в начале приключения. [h3] Воук [/h3] Я заглянул в обсуждения стима и нашел очень интересные подробности которые всплывут дальше по сюжету. Например нашу бедную ггшку будут по кд обзывать и ДИСКРИМИНИРОВАТЬ наверное по расовым признакам. Наша героиня (а вы уже поняли насколько она раздражает сама по себе) постоянно будет выдавать как ей не нравится что принято только 2 гендера, как ее бесят расисты, как ее бесит токсичная маскулинность и тд и тп. Учитывая что наша ггшка арабского происхождения скорее всего разрабы так сделали не потому что она так сильно подходит, а разумеется инклюзивность. Все эти темы которые она поднимает она не углубляется в них и не ведет разговоры с другими персонажами рассказывая почему она так считает. Это буквально ван-лайнеры которые по кд вставляются где не попадя. Это на уровне рандомного ЛГБТ флага в рандомной игре где такие темы ВООБЩЕ в сюжете не к месту. Вобщем я разочарован. Бросил тупо из-за гг. Остальное неплохо. Надеюсь следующая игра будет адекватно-нейтральной и без сюжета, так как разрабы не умеют в сюжет видимо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Hungarian +1 more
| $24.99 |
| 386ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 146ratings | 70% | — | not modelled |
| $3.74−85% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
梅雨にプレイしたらPCごとカビるんじゃないか思うほどどんよりじめじめした街 空飛ぶクルマでアングラ配達に勤しもう あの…運転中に字幕出さないで…
Круто-круто. Сюжет в игре неплохой, игровые механики конечно кажутся не доработанными и камера немного подбешивает. Единственный большой минус это цена, игра не стоит своей полной суммы, снизить ее вдвое и будет идеально! 8/10 рекомендую
Amazing game. Played it with a VR mod, and it desperately needs native VR. Hopefully, the next game will have official VR support
The game is playable. The story is passable and linear. Some of the assets clip into each other, which I would normally let go if it were a one-off. However, there is an elevator that (by design) clips into a support beam, and your missions force you to go there and witness this lazy build of a map. The dialogue made me want to shoot my neighbor's dog because it was so cringe. The main character is such a pretentious skank. The humor reminds me of "Baby's First Sketch Comedy." This was game was gay, but not in the Freddy Mercury way.... more of a Justin Bieber type of way gay. Gay out of 10.
banger
its just really boring. the gameplay is basically going from point A to point B, which wouldnt be a problem if the stuff in between was any good. the story doesnt really connect at all, it feels like just a bunch of separate occasions and events that never evolve into anything. the dialogues are pretty mid and the characters are mostly just a bunch of bums. go play death stranding if you wanna play a Correios™ simulator
跌宕起伏的剧情,动人心魄的合成器浪潮音乐,毋庸置疑的杰作。如果说本体像赛博公路片,那么dlc就是为本体中的种种故事收缘,但要惊心动魄许多。在尼瓦里斯经历了如此多的险境与痛苦,你会选择留在尼瓦里斯还是去往新城市开启新生活?
Camus is a good boy. 7/10
Visão geral rápida O jogo brilha principalmente pela ambientação, trilha sonora e pelo design visual das ruas e dos arranha‑céus — cria uma atmosfera envolvente que justifica a exploração por si só. Avaliações por item (conforme seus parâmetros) Cenários: 10/10 — A cidade vertical, os neons, a chuva constante e os detalhes dos bairros oferecem um dos melhores trabalhos de worldbuilding visual em jogos indie cyberpunk. Cada distrito tem personalidade própria e existem muitos cantos memoráveis para descobrir. Música: 10/10 — A trilha sonora combina perfeitamente com a estética, reforçando melancolia e tensão, e funciona tanto em momentos de trânsito quanto em exploração a pé. Ambientação: 10/10 — A soma de som, arte, iluminação e design urbano gera imersão quase total: você realmente sente que está navegando por uma megacidade viva e decadente. História: 8/10 — As linhas narrativas e NPCs têm ideias interessantes e momentos comoventes; há boas personagens e subtramas que prendem. No entanto, a narrativa poderia ser mais coesa em alguns pontos e explorar mais as consequências das escolhas. Pontos positivos (resumido) Visual e level design excepcionais: cenários que convidam a explorar. Trilha sonora atmosférica e muito bem aplicada. Personagens e situações com potencial emotivo e moral. Excelente sensação de estar numa grande cidade cyberpunk — ótimo para quem gosta de roleplay e contemplação. Desvantagens e críticas detalhadas (com base nas suas observações) Diálogos não podem ser pulados: isso é realmente incômodo. O jogo força assistir/ler muitos diálogos mesmo em entregas simples ou em diálogos repetidos, o que atrapalha o ritmo e torna a experiência cansativa. Diálogos longos e desnecessários: além de não poderem ser pulados, muitos diálogos não acrescentam informação relevante, sendo enfadonhos e frequentemente repetitivos — isso dilui o impacto das boas cenas narrativas. Consumíveis inúteis: itens de consumo e buffs (ex.: água, feromônios, consumíveis de negociação) parecem não ter efeito prático visível em várias situações. Como você notou, não comprar água na segunda jogatina não fez diferença, e o suposto efeito de influenciar NPCs não se manifestou. Isso quebra expectativas de RPG/looting e faz com que o sistema pareça superficial. Missões que quebram a imersão: situações como ordens misteriosas do empregador (“não pergunte, só entregue”) seguidas por NPCs que abrem o pacote e explicam tudo destroem o senso de mistério e coerência narrativa. Pequenos saltos lógicos e inconsistências do roteiro reduzem a credibilidade das missões. Repetição/ritmo: combinando entregas, diálogos forçados e objetivos parecidos, a experiência pode se tornar repetitiva ao longo do tempo para jogadores que procuram ação ou progressão mecânica mais robusta. Conclusão e recomendação No geral, Cloudpunk é altamente recomendável para quem prioriza ambientação, estética e narrativa ambiental em um universo cyberpunk contemplativo — a cidade e a trilha sonora justificam a experiência por si só. Se você valoriza sistemas de jogo profundos, consumíveis com impacto real, ou diálogos livres de interrupções e repetição, algumas decisões de design do jogo vão frustrar você. Nota final sugerida (sua avaliação): 7,5 / 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1M | 12.2K | 74% | $14.99 | |
| $6.1M | 5.7K | 77% | $29.99 | |
| $6.1M | 14.5K | 90% | $19.99 | |
| $6.1M | 5.2K | 42% | $29.99 | |
| $6.1M | 15.1K | 88% | $24.99 | |
| $6.1M | 24.2K | 79% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $429.6K | 4.5K | 82% | $4.99 | |
| $7M | 28.5K | 91% | $9.99 | |
| $2.2M | 2.4K | 35% | $34.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $588.4K | 528 | 63% | $39.99 | |
| $309.1K | 639 | 47% | $24.99 |