
A fast, brutal action roguelite with razor-sharp controls and insane build freedom. Fuse embers, magic cards, and gear into wildly overpowered combat styles — and break each run in a world consumed by the Ash Witch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #91, worst KR #92 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Aug 24 → 24.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Unleash the Ash.
A brutal, high-speed action roguelite set in a dying dark fairytale world.
Weaponize the corruption. Break the limits. Burn your way through a kingdom reduced to ash.

Four distinct heroes. Four lethal playstyles.
Razor-sharp blades, heavy cannons, frost-forged power—every move hits hard, fast, and clean.
Tight controls. Instant response.
Every fight is a test of skill—and a chance to dominate it.

This is where the game breaks.
Fuse Embers, Spellcards, and Legendary Gear into wildly overpowered builds.
Stack effects. Chain reactions. Push your setup beyond what should be possible.
Every run is different.
Every build can go further.

4 Playable Heroes — each with 180+ skills to master
130+ Relics & Gear — build, combine, and break the system
Dynamic Runs — events, routes, and encounters shift every time
Constant Updates — new content, new systems, more ways to win




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1078 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
你这图鉴有点傻逼 我肯定是想知道属性才看图鉴 我都TM刷出来了肯定就知道属性了 要不你改叫收藏吧 还有恶魔蛋 你是不是应该把召唤物得属性写上
流派少,战斗很无聊,价格只有二十的话我还是推荐买来玩玩的,六十太贵了
The game is great, even though it's still in Early Access. The story is unfinished, and the translation is rough in places—sometimes parts aren't translated at all—but that's something I can overlook since the game is still in development. I've been enjoying it so far. Every run feels different, there's a good variety of enemies, and the difficulty is balanced well enough to make grinding enjoyable instead of repetitive. If you're interested in the genre and don't mind playing an unfinished game, I'd definitely recommend giving it a try.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Честно говоря, не ожидал, что Cinderia настолько меня затянет. Я соглашусь с тем что она очень похожа на смесь cult of the lamb или hades, но хуже от этого она не становится, мне невероятно нравится подобные фишки и геймплейная составляющая. Больше всего понравилось именно ощущение от боя. Всё происходит быстро, управление отзывчивое, а сражения не превращаются в унылое закликивание противников. Постоянно хочется попробовать ещё одну комбинацию способностей и посмотреть, насколько далеко можно разогнать свой билд. И вот билды — наверное, моя любимая часть игры. Здесь действительно приятно экспериментировать с различными навыками, реликвиями и экипировкой. Иногда собираешь вроде бы обычную комбинацию, а потом внезапно находишь синергию, после которой персонаж начинает уничтожать всё вокруг. Отдельно понравилась атмосфера. Мир получился мрачным, но при этом довольно красивым — ощущается как какая-то погибающая сказка, где всё уже превратилось в пепел, но ты всё ещё пытаешься пробиться дальше. При этом важно помнить, что игра пока в раннем доступе, поэтому некоторые вещи ещё явно будут развиваться. Лично для меня это не стало проблемой: уже сейчас игровой цикл достаточно интересный, чтобы постоянно хотелось начать «ещё один забег». Если вам нравятся рогалики, где можно экспериментировать со сборками, постепенно становиться сильнее и иногда случайно создать какую-нибудь совершенно безумную комбинацию — Cinderia определённо стоит попробовать. Мне игра очень понравилась. Буду с интересом следить за обновлениями и надеюсь, что разработчики продолжат развивать её в том же направлении. Однозначно рекомендую.
潜力有,难度不高,主要是能不能把联机端上来,更新速度还行吧,希望早点见到正式版
游戏是好玩的,就是这个cd不生效的bug什么时候解决?精神完全没啥用啊,那个书签也没用,这么基础的功能有问题都不管的?
This game is really fun, it plays a lot like hadies. currently has some pretty major frame drop issues. but its really fun when its working. I'll continue playing as its really fun.
安东尼式更新,什么好用削什么。 还记得最开始玩的时候,兔脚、镐子、猪、铁砧、小马都是极其强力的发育装备,后来发育装备普遍砍了一波,藏宝图和铁砧因为没有削弱一下变成最强发育装。兔脚、镐子、小马上个版本的时候哪怕同时有都没有什么发育能力。好,发育装备不行我就抓属性装,镰刀、幽灵面纱之类的,现在版本更新也是一通削弱,铁砧削弱、镰刀削弱、幽灵面纱削弱。只要上个版本什么装备好用,下个版本必削弱。 严重怀疑制作组只看抓取率削弱装备,并且对未来游戏的数值平衡持悲观态度
Очень хорошая игра! Есть сюжет; интересные диалоги; разные герои; очень вариативная прокачка, из-за которой каждый заход в игру ощущается как новый. В общем, это прекрасный рогалик, который я точно буду проходить до конца, чего и вам советую
一周目还没打通,先做一个简单的初见评测 初见评测:5/10分,还需打磨,现阶段不推荐入手。 评论里有人将其比作暖雪、失落城堡和哈迪斯,但在我看来,这款游戏的完成度和手感是远不如上面这几款的。 除了了动作模组稀少,没有那种畅快的打击感外,过小的地图、过于夸张的敌怪动作、玩家过于稀少的回复手段、成型后的BD都不能确保通关游戏,这些都是极其影响体验的东西。 类比其他肉鸽游戏是如何做的,哈迪斯虽然也有弹幕和陷阱,但却非常缓慢要么有着很大前摇,而且有着巨大的地图和距离很长的灵活闪避,以及各种障碍掩体让玩家可以用自己的方式规避弹幕。 比如枪弹地牢,同样有着巨大地图和缓慢子弹,即便有时有狭小的空间,也会放置一大堆障碍物或者掩体,让玩家不至于无处可躲,而且狭小空间的怪物一般不会太强。 比如暖雪,其中远程怪本就稀少而且提醒明显,玩家的几乎所有动作,都能给怪物打上僵直,恢复手段也是根本不缺 而这个游戏的问题就在于—— 角色本身性能并不强大的同时,场地又充满了毒雾、减速、障碍、陷阱、地火、瘴气等不利于玩家拉扯翻动的东西,怪物的攻击没有明显的前摇提醒,地图又无比狭小,同时玩家很难在局内获得恢复手段 这在第三关尤为明显,最弱的怪都拥有刷脸、隐身、0抬手、投掷道具压场限制走位,那些动则上千血的大怪,更是一个抬手平A能打出覆盖半张地图的剑气和震荡 而玩家的提升,不仅要受到获得被动效果越多,实际提升越小的边际递减,同时每一个被动还会叠加侵蚀效果,抽到一些恶心的比如减少40%闪避恢复,相当于直接打断一条腿 可以说,整个后期的地图,是几乎没有“小怪”这个生态位怪物的,全是一群恶心的机制怪、数值怪、或者机制数值双怪,并且后期还刻意限制了玩家能选择的房间数量,可谓是雪上加霜 在这里能明显感觉到,玩家的成长比不过怪物,遗物数量稀少还和主动被动生命值抢房间,一局打完主动技能都不一定能拿满,遗物池子太多爆的太少,又不一定会有用 在其他肉鸽游戏里,玩家几乎不会选择生命值,而会选择祝福、强化,但在这个游戏中,你很难不选生命值,因为这玩意算是极少的道中恢复,而且即便是成型的BD,都可能被随便路边一条的小怪打暴毙 于是,这个游戏给人的体验,就不再是肉鸽游戏那种:我组的BD把怪物打爆了,我很强 而是另一种:凭什么我都这么强了,还是会被怪物打爆?这种错位的体验,对于肉鸽游戏来讲是很致命的 于是,整个游戏流程就变成了—— 因为怪物很强,所以随便选择的BD已经没作用了,我必须选择一些惊天大赖招,比如潜行、比如小金的逆天哨戒炮,才能保证自己的基本游玩体验 ——因为怪物的强大、角色性能的弱小,直接导致了这游戏的大部分BD都极为坐牢,难以通关。只能用这种相当功利的打法,很多时候你看到三个垃圾被动甚至都不想去选,完全只有给自己叠侵蚀的负面效果,但你甚至不能拒绝就很搞 再说回一开始的话题,为什么这游戏不像是哈迪斯、暖雪或者失落城堡。 很简单,哈迪斯里即便是攻击距离最短的全套,都有至少两个身位,同时拥有高速移动的能力,长枪甚至能打4个身位以外的怪物,冲刺和连续冲刺,能轻松带你从各种险境中脱险 成型后的BD足够强力到横扫最高难度的道中,几乎每个地图场景,都有仔细的打磨,能看到制作者的小巧思:一层的机关有延迟,自己被砸到虽然很疼,但也可以用来清小怪,底层虽有带毒的怪物,但伤害最开始不高,每个地图都有曼陀罗草随时可以解毒 每个BOSS都有足够的交互感,或是冲刺躲冲锋,或是掩体躲弹道,此外还有一堆很轮椅的BD比如挨打回能量,满能量无敌可以使用,组成BD的方法也很简单 ——这些设计,看似很细微,却构成了动作类肉鸽的底层逻辑:爽感和交互感。 正是因为这些设计,我死后会反思,是自己的操作不够,下一我一定能赢/下次我换个套路,再试试看。 而不是像这个游戏一样,会被小怪和BOSS的逆天压场和性能气笑。 我遇到了两个BOSS映像深刻,一个是满地图种随机刷脸铲又铲不完的藤蔓,一碰就要掉血的。 一个是血厚如牛,半血二阶段直接封锁地图70%区域,让你跟它打八角笼的,而这玩意一个冲撞能覆盖这个缩小地图50%的范围,判断时间还长 ——虽然我打赢了,并不难。但是很显然,跟这些粪怪,根本没有什么值得称道的体验。 而且这也证明了,“通过封锁和限制玩家行动,从而加强难度”这一逻辑,是写在这个游戏底层里的。 为什么玩家的攻击距离这么短,怪物攻击范围却大得多?为什么这么多鼓励玩家近身肉搏的技能?为什么那些连招类的被动的数值这么低,是真的指望我在怪物身边做完一整套体操,或者用宝贵的闪避不去躲怪,而是贴近怪物,最后获得20%左右的伤害加成吗?为什么蓄力类技能不能做成减速,而要做成原地罚站?为什么怪物的血量从一村的平均50+,到了3村能提升到400-1000,但战利品的加成没有提升?玩家有什么能够指数增长的技能吗? 总之,跟怪物的交互十分不爽,没有成就感,而且动作系统、数值系统底层逻辑就有问题,现阶段的上位替代实在太多,不推荐购买 我又被BYDB站蜥蜴君骗着买了个游戏,唉
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $259.2K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 | |
| $15.4K | 36 | 97% | $17.99 | |
| $14K | 42 | 88% | $11.99 | |
| $4.7K | 47 | 68% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 75% | $29.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $1.7M | 978 | 87% | $44.99 | |
| $1.7M | 4.4K | 95% | $19.99 | |
| $1.7M | 19.9K | 96% | $4.99 | |
| $1.7M | 2.9K | 90% | $29.99 |