
In the mayhem-filled streets of the future where criminal gangs rule and cops fear to tread, only the bounty hunters can free the city from the corrupt fist of felony. Lay waste to the criminal underworld and make a killing in this hard boiled action comedy arcade shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 1.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.4Kreviews | 95% | — | $1.7M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]По первым 40+ минутам я понял, что...[/h1] [h3] …не только лишь все узрят красоту пиксельной ретро-графики, не каждому по силами понять сладость тактического платформера.))[/h3] [b]Huntdown[/b] (с нерусского «Охота началась», хотя некоторые умельцы переводят это слово как «Мочилово!!!») – платформер с грубым пиксель-артом, с элементами run`n`gun и тактики. В начале 90-ых хороших игр в подобных смежных жанрах было «с гулькин х…», многие подростки по всему миру ждали, мечтали и гадали о появлении чего-то подобного. И вот, спустя более 30 лет… впрочем, «ностальгировать» не означает «жить этим», а молодняк, даже если это «самый запредельный фанатский фанат» всего ретро из 90-ых, никогда не поймёт того ощущения ожиданий, надежд и утрат, которые испытывала молодёжь того времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761310508 После логотипа издателя ([b]Coffee Stain publishing[/b]) и пафосной заставки разработчика ([b]Easy Trigger Games[/b]) нас встречает… ролик предыстории игры. Сюжет повествует [i]о далёком, но так похожим на американские 80/90-ые будущем, где всюду царит беззаконие, где банды вандалов-отморозков терроризируют города и даже целые планеты. И когда эти банды, опьянённые вседозволенностью, посягали на имущество «высоких личностей», последние нанимали высококлассных наёмников для ликвидации нежелательных целей. «Лучшими из лучших» в этой профессии являются: «полу-киборг полу-мент» Джон Сойер, «отмороженный на всё CPU» андроид Моумэн и одноглазая афро-земляка Анна Конда со «спецназовским» прошлым (что само по себе уже нонсенс). Каждой специализировался на чём-то одном, не уступая по основным характеристикам остальным своим коллегам. [/i] Ну а дальше – предстартовая картинка, предшествующая меню игры, изображая пыль, обломки и наше смертоносное трио в центре, с музыкой «из винтажного Робокопа» - стилизованный «холодный» synth 80-ых годов. В игре нет русского языка даже несмотря на то, что она доступна к покупке в ру сегменте. Пришлось ставить сторонний русификатор, имеющий очень специфический перевод и вносящим нестабильность в программный код [b]Huntdown[/b]. Впрочем, и без «русика» игра понятна и преодолима для каждого игрока. Меню адаптивное и удобное. После установки всех графических настроек, выбора персонажа, а также выставления режимов сложности игры, нашему взору открывается… загрузочный, мать его, экран, с изображением типичной бандитской группировки на фоне земляных низин на закрытой городской стройки. Или это розовый туман? Загружается игра быстро, но осадочек… никуда не девается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761310565 [quote] Вообще, графика [b]Huntdown[/b] весьма неоднозначна, если смотреть на неё сугубо «неностальгическим взглядом». За основу хоть и взята 16-ти битная графическая архитектура, палитра цвета, грубоватое исполнение и отсутствие «сочности» в картинке, свойственное графики тогдашних ПК, бросаются в глаза, неприятно откладываясь на подкорке. Передвигается выбранный персонаж по строгому 2D миру, но следуя согласно архитектуре карты, со спусками вниз, с подъёмами наверх, если таковые имеются, без строгого «взад/вперёд». Фонов, на которые делится общее графическое полотно, около 5-7 штук, левелдизайн богат на детализацию до мелочей. На основной «сцене» можно встретить граффити на стенах, элементы декора, а также столы, стулья и прочий реквизит, разрушаемый в ходе перестрелок, много стоянок бездомных ввиду матрасов, коробок и… самих бездомных. Хоть лица моделек грубы и размыты, с лёгкостью можно различить, кто бандит, кто коп, кто бездомный, ну а кто – всего лишь элемент «людского» декора. Пискельная анимация также «живёт и трепещет» от мала до велика: шелестение мусора, дымление из труб, свечения неоновых вывесок вкупе с полётом мини-дирижабля на фоне зассанных мегаполисов. Чек-поинты в игре – твоё авто, на автопилоте пребывающее к месту. Да и динамические кат-сцены со всевозможными взрывами и действиями тут тоже хоть отбавляй.[/quote] Геймплей [b]Huntdown[/b] можно охарактеризовать как, с одной стороны, неспешно выжидающий, позволяющий продумывать тактику при встрече с группой врагов, ну а с другой, быстрый и интенсивный, когда ты отключаешь мозг, уповая на инерцию и природные рефлексы собственных пальцев. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761310534 Первое, что есть среди оружия и амуниции персонажа – это пистоль. Удобное, бесконечное, различное по стрельбе и мощности, но… всё же слабое оружие, а также метательное: топор, бумеранг или стрелы - у каждого перса оно своё. И… остальное оружие, ограниченное по боеприпасам: от «холодняка», узи и автоматов до всяких лазерных «пукалок», «позаимствованных» у врагов-бандитов. Гранаты и прочие «метательные бомбы» также добавляется как отдельный, дополнительный расходник. Ну и аптечки – куда же без них! Всё оружие имеет как плюсы, так и минусы: если пистоль, узи и винтовки быстры в стрельбе, легко перезаряжаются, но слабые и расходуются быстро, то, к примеру, дробовики и четырёхствольные пулемёты шарашат мощно, но медленно перезаряжаются. Последнему вообще нужны секунды на разогрев, становящиеся драгоценными при схватке с быстрыми «милишниками». Временные прикрытия, типа ящиков, уничтожаемы, а зажигательные снаряды могут выкурить протагониста из боковых укрытий. Поэтому отсиживаться в [b]Huntdown[/b] не приветствуется. В игре есть стрейф и быстрый скачок, помогающие ворваться во вражеские ряды, беря врага на хаотичное опережение. Врагов много. Очень много. Они разные: «милишники», легковооружённые, байкеры на мотоциклах, дрессировщики с собаками, громилы-толстяки и т.д. Внедряются внезапно, не давай при первом прохождении понять игроку, что ещё его ждёт за следующим поворотом. А локальные боссы сегмента, за убийства которых и заключены контракты, минимум имеют от двух и более разных паттернов поведения, делая босса, без изощрённости, крайне «злобнючим» противником. Плюс катцены, грамотный и детальный подход не только к созданию внешнего вида босса, сколь к его манерам, диалогам, характерам. Тут тебе не очередной «какой-то там» босс. Как только я завалил босса третьего уровня первого сегмента приключений, отведённые 45 минут подошли к концу. [b]Huntdown[/b] – хороший, но очень нетипичный представитель жанра, который очаровывает своимгеймплеем, но графика и картинка, даже при огромном труде разраба, может зайти далеко не каждому игроку. Проходить игру, безусловно, буду, но в ближайшие новые «заходы» внедрять её не планирую. Спасибо «[b]MariCrown[/b]» за подарок!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 228ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Huntdown é um jogo que me chamou a atenção logo que vi na página da Steam. Assim que pude, comprei o jogo e pensei "preciso jogar o game o quanto antes". Nessa brincadeira, o jogo passou anos na minha biblioteca sem eu sequer tocar nele. No entanto, como lançou o Huntdown: Overtime, eu decidi resolver essa pendência no meu backlog e jogar definitivamente o primeiro jogo. A sensação foi a de "MEU DEUS, COMO EU NÃO JOGUEI ISSO ANTES????". Huntdown é um jogo ao mais clássico estilo Run and Gun, assim como Metal Slug, Contra e até Blazing Chrome, ambientado em um universo retrofuturista. Nós estamos em um universo digno dos filmes de ficção distópica dos anos 80/90 onde temos brucutus com frases de efeito e muita brutalidade. Temos a possibilidade de jogar sozinhos ou com um amigo. Jogando sozinho, assumimos John Sawyer, no mais estilo clássico Duke Nukem de fodedolância. Estamos em um mundo devastado, repleto de gangues de rua, motoqueiros e polícia corrupta trabalhando para os chefes dessas gangues. E nós, como bons e velhos caçadores de recompensas, temos que acabar com todos eles. Eu confesso que sentia muita falta de jogos assim, mas não só me surpreendi pela qualidade do jogo, como adorei como ele funciona. Nosso objetivo é bastante simples: chegamos em uma fase, enfrentamos os inimigos, chegamos até o chefe e os derrotamos. Por ser bastante linear, as fases consistem basicamente em seguir em linha reta, sem muito espaço para exploração. Conforme avançamos, encontramos armas e kits médicos pelo caminho, além de Checkpoints que restauram a nossa vida. O jogo não conta com loja de armas ou de upgrades. Tudo acontece em linha reta. Inclusive, não temos a possibilidade de mirar em várias direções, é apenas em linha reta, forçando o jogador a se posicionar da melhor forma para matar os inimigos. Cada fase possui três objetivos extras: Matar um número específico de inimigos, coletar as 3 maletas secretas e não morrer. Nenhum deles são obrigatórios, porém, é sempre gratificante concluir cumprindo cada um deles. Mas não vai achando que vai ser uma tarefa simples, já que a dificuldade do jogo é relativamente alta, especialmente em fases contra chefes. Os chefes são o maior destaque do jogo. Cada um possui uma forma diferente de ser derrotado. Alguns são simples, então basta chegar e enfrentar. Outros possuem mais de uma fase e cada uma possui um sistema diferente para vencermos. Eu confesso que me apaixonei pelos chefes, mesmo morrendo constantemente em alguns deles. O mais legal é que a dificuldade é gradativa, ou seja, começa tranquilo e vai ficando mais difícil conforme avançamos. Para mim, os gráficos de Huntdown são espetaculares. Eu sou completamente apaixonado por jogos em Pixel Art, mas esse aqui tem um lugar especial no meu gosto pessoal. A estética cyberpunk é fenomenal. As luzes dos neons nas cidades, o fogo vivo, a vista da metrópole de fundo é realmente algo que impressiona. A violência é alta, com direito a desmembramentos e tudo mais. O visual dos personagens principais, dos capangas e dos chefes das gangues é extremamente característico e eu adorei. Outro destaque vai para a grande trilha sonora que o jogo tem. Todas as músicas são sensacionais e dignas de serem ouvidas fora do jogo. Eu já coloquei as músicas do jogo na minha playlist e pretendo ouvi-las enquanto faço outras coisas (inclusive escrevendo essa análise). Ouçam a trilha sonora de Huntdown que você não vai se arrepender. O único ponto que me pega muito nesse jogo é o preço. O jogo é excelente, não tenho dúvidas quanto a isso. No entanto, o preço é bastante salgado. Eu comprei em promoção e não me arrependo de pegar com desconto, então se o jogo te chamou a atenção, vale a pena esperar uma queda significativa no preço. No geral, é um excelente game e, se você curte o gênero, definitivamente vai se apaixonar por ele. E claro, vai poder jogar com um amigo também, então é show de bola!
Amazing visuals, Challenging gameplay, great audio, and very detailed, overall its a great game
It's such a fun (challenging but not too difficult) game to play ! Huntdown has awesome synth-driven music, cyberpunk themed levels and quirky one-liners.
[h1]平庸的战斗手感配不上精致的关卡设计。[/h1] 作为比较硬核的复古风横版闯关游戏,在各个方面表现都很OK,不管是舒服的像素风配色,还是紧凑刺激的音乐都是水准在线。尤其是作为游戏灵魂的关卡设计,不同类型的敌人与不同高低差的场景,障碍物之间形成有机结合,摆放的很有套路和研究深度。多达20个BOSS也在花样上做到了各不相同,加上提供了不同的难度选项,基本可以满足大部分玩家的口味。 [h3]但唯独从始至终让游玩体验一直不上不下点,就是总是差那么一点火候的战斗。[/h3] [h1]主角的操作手感用一句话概括——很黏。[/h1] 是那种刚输入完投弹指令立马做一个回撤操作,角色会匪夷所思的朝后方扔出手榴弹的黏;是那种开完枪不管是进入掩体还是下蹲,都有0点几秒的延迟的黏,是那种明明是高速战斗,却要做成开完枪扔飞镖还需要隔着1秒间隔的黏。这里再指出一个特别恶心的点,敌方人均碰撞体积大的离谱,几乎是个生物(BOSS就更不用说了)都会用“背部”攻击你,明明已经翻滚到敌方的身后还是要技能招式照吃不误。甚至觉制作组在出于变相提高难度的考量,有意这么设计的,真是多此一举了——宁可增加敌方战斗力,也比单方面砍掉主角的性能来的更加让玩家有操作动力。 [h1]能力不足但尽可能做出成绩的举动可以通融,但有能力却不为之的行为真不能惯着。[/h1]
Если вы хотите, чтобы вам каждые 15 минут рвали дырочку, то вам сюда! Эта игра вернула мне то ностальгическое чувство горения от игры на приставке, из-за кривого управления (на джойстике не обязан играть, понятно). Что мы тогда творили с пацанами, это в натуре было искусство. Хотя у меня было ощущение, что после десятка смертей на боссе игра начинает уменьшать ему хитпоинты, всё равно пекло дырочку знатно! В общем советую! Потому что печёная дырочка!
Fun run'n'gun shooter that starts out fun and easy enough and then has an abrupt difficulty spike halfway through the game, and then it decides it wants to be a quasi-bullet hell shooter. Even on normal difficulty people might find the sudden jump too frustrating to finish the last half of the game. Clearly inspired by 70s/80s gang movies, with The Warriors and The Last Dragon being two obvious points of reference. Great sound design.
This game is an absolute banger! The graphics is so detailed, along with the sound it forms the perfect vibe. Had a blast playing this with a friend, not done yet, but so far it's fantastic! Really recommend as a solid couch co-op game. These developers deserve more credits!
This is a solid, 80's-inspred sidescroller. It has all the bells and whistles you would expect from a modern interpretation of the genre. I picked it up for $3.99 during a Steam sale. For that price, I recommend it. Graphics: Graphically, the game looks as good as the trailers depict it. Characters are well designed, with unique ones every level. Movement of all characters are fluid. Notable is that they can die in a variety of violent ways (shot, exploded, set on fire, ground up, etc.). The environments themselves look good also. Each is thematic and reasonably different from the others. Portions of the environment can be destroyed (cars, barricades, barrels, etc.) and there is minor interactivity with it (brush against chains, birds flying when you walk near, etc.). Sound: The game sounds good. Cutscenes are fully voiced. The protagonist will constantly comment on the situation by using canned 80's action movie lines. They seem to be different every level, as I rarely heard repeated comments beyond each level. Major bad guys are fully voiced also, which are hit or miss. Music and effects are appropriate. Gameplay: The simple gameplay is fine because of how short the game is. Weapon variety does impact strategy. Environments offer places to duck and cover; enemies use the environments also. Minor platforming exists, but mostly for reaching "secrets". Boss battles can be tedious at times since most bosses have multiple stages. Even on normal, the bosses can be challenging. No cheats are available through the first playthrough. As I mentioned, the game cost me $3.99. There is a second one in development, which I put on my wishlist. Although I enjoyed the game and would happily play the next installment, I'll wait for a deeper sale price than what's currently available.
双人比单人体验好,单人难受,射击只能左右。 曲棍球判定大便,我都躲避到她身后了还能打到我,之后是个喊个不停的弱智玩意,恶心的让我开静音打。关底打药的弱智也是设计的无聊要死,一阶段纯纯拖延时间。之后骑摩托的也是弱智,我都跳到他头上了还是掉血
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.8K | 25 | 96% | $9.99 | |
| $93 | 1 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $94 | 2 | 100% | $1.97 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 75% | $29.99 | |
| $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $1.7M | 2.6K | 63% | $39.99 | |
| $1.7M | 2.6K | 85% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 72% | $19.99 |