
A Quiet Place: The Road Ahead is a single-player horror adventure game inspired by the critically acclaimed blockbuster movie franchise. Survive in silence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Quiet Place: The Road Ahead is a single-player horror adventure game inspired by the critically acclaimed blockbuster movie franchise that highlights a unique survivor story after an invasion of deadly creatures. In this exclusive spin-off, experience the journey of a young woman who must endure a treacherous apocalypse in the midst of interpersonal family conflicts, all while coming to terms with her own inner fears.
Unnerving Atmosphere -- Experience absolute terror as you strive for silence when hiding from, and sneaking by, horrific creatures who hunt using only sound.
Untold Story -- Embark on a dramatic adventure inspired by the A Quiet Place movie franchise as a young survivor trying to navigate the new, eerily tranquil, post-apocalyptic landscape.
Uncanny Ingenuity -- Discover your own path through the world by observing your environment and leveraging the tools in your surroundings.
A Quiet Place: The Road Ahead features an optional "Microphone Noise Detection" setting where creatures will react to sounds that you make through a connected microphone or headset. Stay silent to survive!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's always important when using a person's physical limitation (or disability) as a video game mechanic to do so with care and sensitivity (such as in the Hellblade games). In this case, the use of hampering the lead character with asthma is nothing more than a cheap game mechanic. Literally everything triggers an attack (there's a quick-time event where you can try to prevent an attack - an insult beyond description). Unlike real life, inhalers only have one dosage before they're useless, as opposed to 100 doses. But that's ok, because there's inhalers lying around everywhere. Which must mean everyone in the world has asthma. A world populated with hyper-chronic asthmatics and single dose inhalers. How the main character ever got pregnant having this level of asthma is beyond me. Lifting a spoon almost triggers her. What will she do when there's no more single-does inhalers left in the world? Because no-one is making them, such is the situation. How will she deal with a screaming baby - never mind delivering it - without going into an asthma coma? And then there's the flashlight batteries that only last 1 minute, or the fact that, in the hospital, everyone walks on crunchy sand to disguise the sound of their shoes on hard floors when they could just walk around in their socks or bare feet. All these senseless obstacles thrown the player's way to slow everything to an agonising crawl. At certain points, monsters will patrol a path. You sneak past them, unheard, but then the monster will follow you to the next mini-zone and patrol that, forcing you into the next little section, where it will follow you again and do another little patrol. But remember: these monsters can't see and you got past them without them hearing, so why are they still following you around, forcing you into asthma attacks, where you have to use your inhaler, only for the sound of the spray to bring the monster back, triggering you all over again, forcing you to use another spray. And on it goes. Good graphics / sound, voice-acting and overall solid production is all for nothing. 'A Quiet Place: The Road Ahead' is nothing more than an asthma parody with monsters. Or 'Alien Isolation' on stupid.
This game is just straight up boring, I didn't want to finish it and it just did nothing for me. The gameplay is basic and boring and the mic feature sounds cool but it really does nothing. I would not recommend this game to anyone who liked the movies just because it has a really weak story and the gameplay is a drag to get through.
Its interesting enough.... but being FORCED to stop moving and just accept your death if you make too much noise is really bad programming decision.... you should be allowed to TRY to skulk away from the point of noise.
🎮 A Quiet Place: The Road Ahead İncelemesi 📅 Çıkış Tarihi: 17 Ekim 2024 🎮 Tür: Korku / Hayatta Kalma / Gizlilik 🌍 Evren: A Quiet Place ⏱️ Oynanış Süresi: Yaklaşık 8-12 saat (oynama tarzına göre değişebilir) 🌑 Sessizliğin İçinde Hayatta Kalma Mücadelesi Bazı korku oyunları seni yüksek seslerle, ani saldırılarla veya sürekli karanlıkla korkutmaya çalışır. Ama A Quiet Place: The Road Ahead bambaşka bir şey yapıyor Sana bağırmıyor. Seni kovalamıyor. Sana sürekli “kork” demiyor. Sadece seni bir dünyanın içine bırakıyor ve kulağına şunu fısıldıyor: “En küçük hata bile sonun olabilir.” Oyunun en güçlü tarafı da burada başlıyor. Normalde oyunlarda hareket etmek, koşmak, kapıları hızlı açmak, eşyaları düşürmek sıradan şeylerdir. Ama burada her hareketin bir anlamı var. Bir cam parçası. Bir yere yanlış basmak. Bir kapıyı fazla sert kapatmak. Bir anda yaptığın küçük bir hata… Bütün atmosferi değiştirebiliyor. 🎬 Film Evreninden Gelen Büyük Baskı Oyunun en güzel yaptığı şeylerden biri, filmlerin yarattığı o özel korku hissini taşıması. A Quiet Place filmi ilk çıktığında korku türüne farklı bir yaklaşım getirmişti. Çünkü klasik korku anlayışında genelde “gördüğünden korkarsın”. Ama A Quiet Place şunu yaptı: Görmediğinden korkmanı sağladı. Sessizlik artık huzur değil, bir tehdit haline geldi. Filmdeki dünya inanılmaz basit ama çok güçlü bir fikir üzerine kuruluydu: Dünyaya gelen yaratıklar görmüyor ama sese aşırı duyarlılar. Bu küçük fikir, bütün insan davranışlarını değiştiriyor. İnsanlar konuşamıyor. Normal yaşamın en basit şeyleri bile tehlikeye dönüşüyor. Bir aile yemek yerken bile dikkat etmek zorunda. Bir çocuk yürürken bile hayatını riske atıyor. İşte oyun da bu mirası alıp seni o dünyanın içine sokuyor. Filmde dışarıdan izlediğimiz korkuyu burada bizzat yaşıyoruz. 🌲 Atmosfer: Oyunun En Büyük Silahı Bence oyunun en başarılı olduğu yer kesinlikle atmosfer. Dünya terk edilmiş. Sessizlik her yerde. Ama bu sessizlik boş değil. Tam tersine sürekli bir gerilim taşıyor. Her bölge sana farklı bir his veriyor: Terk edilmiş evler Issız yollar Karanlık alanlar Eski yaşam izleri İnsanların bıraktığı küçük detaylar Bunların hepsi sana şunu hissettiriyor: “Burada senden önce insanlar vardı… ama artık yoklar.” Oyunun çevre tasarımı hikaye anlatıyor. Masada bırakılmış bir eşya, yarım kalmış bir hayat, eski bir not… Bunlar küçük şeyler ama dünyanın ne kadar büyük bir felaket yaşadığını hissettiriyor. 😨 Korku Anlayışı: Gerilim Üzerine Kurulu Bir Deneyim Oyunun korkusu klasik korku oyunları gibi değil. Sana sürekli yaratık göstermiyor. Çünkü zaten göstermesine gerek yok. Bazen sadece ses tasarımı bile yeterli oluyor. Bir anda ortam sessizleşiyor. Müzik azalıyor. Etrafındaki küçük sesleri daha fazla fark etmeye başlıyorsun. Ve beynin hemen devreye giriyor: “Bir şey mi geliyor?” Bu bence oyunun başarısı. Çünkü gerçek korku bazen gördüğün şey değil, beklediğin şeydir. 👂 Ses Tasarımı: Sessizliğin Müziği Bu oyunun sesleri ayrı bir övgüyü hak ediyor. Çünkü normalde oyunlarda ses atmosfer oluşturur. Burada ise ses aynı zamanda düşmanın. Yani ses hem sana yardım ediyor hem seni ele verebiliyor. Bu çok güzel bir fikir. Ayak seslerin. Eşyaların çıkardığı küçük sesler. Çevredeki detaylar. Hepsi sürekli dikkatini açık tutuyor. Kulaklıkla oynandığında deneyim çok daha etkileyici hale geliyor. Bazı anlarda gerçekten ekrana bakmaktan çok çevreyi dinliyorsun. 🎮 Oynanış ve Mekanikler Oyunun temelinde gizlilik ve hayatta kalma var. Burada güçlü bir karakter gibi hissetmiyorsun. Aksine savunmasız hissediyorsun. Mermilerle herkesi yok eden bir kahraman değilsin. Kaçman gerekiyor. Plan yapman gerekiyor. Sabırlı olman gerekiyor. Bence bu, A Quiet Place evrenine çok yakışıyor. Çünkü bu dünya güç üzerine değil, hayatta kalma üzerine kurulu. 🧩 Bulmacalar ve Keşif Oyunda sadece kaçmak yok. Çevreyi incelemek, doğru yolu bulmak ve kaynakları dikkatli kullanmak gerekiyor. Bazı bölümlerde “hemen ilerleyeyim” hissi yerine biraz durup düşünmen gerekiyor. Bu da oyunun temposunu güzel dengeliyor. 👤 Hikaye ve Karakterler (Spoilersız) Oyunun hikayesi büyük kahramanlık anlatısından çok daha kişisel bir deneyim sunuyor. Burada önemli olan dünyanın kurtarılması değil. Bir insanın bu korkunç ortamda nasıl dayanabildiği. Korku sadece dışarıdaki tehdit değil. Aynı zamanda yalnızlık, belirsizlik ve sürekli tetikte olma hali. Karakterin yaşadığı şeyler oyunun duygusal tarafını güçlendiriyor. ✅ Artıları ✔️ Muhteşem atmosfer ✔️ Gerilim hissi çok güçlü ✔️ Ses kullanımı harika ✔️ Sessizlik mekaniği çok başarılı ✔️ Dünya tasarımı etkileyici ✔️ Kulaklıkla çok daha iyi deneyim ❌ Eksileri ❌ Bazı bölümlerde tempo düşebiliyor ❌ Daha fazla keşif özgürlüğü olabilirdi ❌ Bazı mekanikler daha derin olabilirdi ❌ Korku seven oyuncular için tekrar oynanabilirlik sınırlı kalabilir ⭐ Puanlama 🎭 Atmosfer: 9.5/10 🎮 Oynanış: 8.5/10 👂 Ses Tasarımı: 10/10 🌍 Dünya Tasarımı: 9/10 📖 Hikaye: 8.5/10 😨 Korku Deneyimi: 9/10 ⭐ Genel Puan: 9/10 🎬 Final Yorumu Bebeğim, A Quiet Place: The Road Ahead bana göre kusursuz bir korku oyunu olmaya çalışmıyor. Onun amacı başka. Seni korkutmak için bağırmıyor. Seni sessizliğin içine çekiyor. Sana yalnızlığı, çaresizliği ve sürekli tetikte olma hissini yaşatıyor. Bittiğinde aklında kalan şey sadece yaratıklar olmuyor. Asıl kalan şey o atmosfer oluyor… O sessiz sokaklar. O gerilim dolu anlar. O “acaba ses yaptım mı?” hissi. Ve bence oyunun en büyük başarısı şu: Sana sessizliğin ne kadar korkutucu olabileceğini öğretmesi. A Quiet Place evrenini seven biriysen bu oyun gerçekten çok özel bir deneyim. Filmde izlediğimiz o dünyanın içine adım atmak gibi. Kısacası Bebeğim… bu oyun büyük aksiyonlarla değil, küçük seslerle ve büyük bir gerilimle akılda kalan bir hayatta kalma korkusu. ❤️🎮 ⏱️ Oynanış Süresi — Kendi Deneyimim A Quiet Place: The Road Ahead benim için süre olarak tam kararında bir deneyim oldu. Oyunu oynarken hiçbir zaman “uzadı artık” hissine kapılmadım, çünkü oyunun en güçlü tarafı zaten atmosferi ve sürekli verdiği gerilim hissi. ⏱️ Oynanış Süresi Oynama Şekli Süre 🎯 Ana hikaye 8-10 saat 🔎 Normal oynayış + keşif 10-12 saat 🧩 Tam keşif 12-15 saat Benim deneyimim: Atmosferi ve gerilimi yaşayarak oynandığında kısa ama yoğun, akılda kalan bir korku deneyimi sunuyor. 🎮❤️
Literally the most boring game on the market. it should be posted as a crawling simulator. every 30 seconds your crack feind main charater needs to pop pills..... The game seems to have some of the weirdest mechanics I have ever seen.. Your character needs to use a puffer almost every 4 minutes, needs to pop a pill every 30 seconds, andf has a flashlight that drains a battery a minute.. It's really not fun.
Игруля достойная внимания. Из за того, что нельзя производить много шума - она очень медленная. Это и + и -. Еще понравилось большое кол-во геймплейных настроек. Можно отключить задолбавшие желтые метки объектов с которыми можно взаимодействовать, худ поотключать во всяких вариациях и т.д. Чтобы максимально пропереться - 100% нужно подключать свой микрофон, чтобы шум в реале отображался в игре. Мильен процентов к погружению). Так же может помочь заткнуть вашу девушку, если грамотно все преподнести. Мол это не она трещит все время, и ты хочешь немного отдохнуть от ее болтовни, а того требует игра. В общем, игра стоит своих денег, особенно по скидке. Берем!
Gioco molto carino e ben fatto, mi raccomando ricordatevi di attivare il microfono dalle impostazioni prima di iniziare a giocare così avrete più suspance!
I am leaving this game with a bad review not because it's a walking simulator, no. The real reason I'm sure you will all love and agree on is intentional scripted events to frustrate and complicate the players time and interest in even trying to enjoy the game with most minute detail. I have seen a lot of crazy horror games this is not even scary the difficulty is not even hard. The story feels like it's trying to convey things, but no that can't even be salvaged when most the characters i seen get killed so far. This isn't negativity it's plain and simply convoluted scripted events meant to make the game distasteful in every shape imaginable. (will update when i finish the game)
The games okay at best. Doesn't really explain or add much to the main story. Truly just felt like a small perspective of a random girl. 5.5/10 overall. Story is a little weak not many mechanics to deal with or strategies to use granted the nature of the enemy. If you're comparing this to Alien Isolation. Don't. It's a pretty different and a complete stealth game with zero ways of fighting back. Definitely cop at on a sale.
Gra CHUJOWO zoptymalizowana, gameplay nawet ciekawy, jednak pod koniec gry robi się uciążliwy bo twórcy se stwierdzili, że potwór będzie zawsze wiedział gdzie jesteś i po prostu zawsze do ciebie idzie.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ultimate Fishing® Simulator 2 | $1.6M | 2.2K | 68% | $19.99 |
| TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3 | $1.6M | 996 | 76% | $49.99 |
| Zompiercer | $1.6M | 4.5K | 89% | $19.99 |
| DEFCON | $1.6M | 4.3K | 87% | $11.99 |
| WRATH: Aeon of Ruin | $1.6M | 3K | 72% | $24.99 |
| The Mageseeker: A League of Legends Story™ | $1.6M | 2.7K | 84% | $29.99 |