
A fast, brutal action roguelite with razor-sharp controls and insane build freedom. Fuse embers, magic cards, and gear into wildly overpowered combat styles — and break each run in a world consumed by the Ash Witch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #91, worst KR #92 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Aug 24 → 24.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Unleash the Ash.
A brutal, high-speed action roguelite set in a dying dark fairytale world.
Weaponize the corruption. Break the limits. Burn your way through a kingdom reduced to ash.

Four distinct heroes. Four lethal playstyles.
Razor-sharp blades, heavy cannons, frost-forged power—every move hits hard, fast, and clean.
Tight controls. Instant response.
Every fight is a test of skill—and a chance to dominate it.

This is where the game breaks.
Fuse Embers, Spellcards, and Legendary Gear into wildly overpowered builds.
Stack effects. Chain reactions. Push your setup beyond what should be possible.
Every run is different.
Every build can go further.

4 Playable Heroes — each with 180+ skills to master
130+ Relics & Gear — build, combine, and break the system
Dynamic Runs — events, routes, and encounters shift every time
Constant Updates — new content, new systems, more ways to win




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1078 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is really fun, it plays a lot like hadies. currently has some pretty major frame drop issues. but its really fun when its working. I'll continue playing as its really fun.
Честно говоря, не ожидал, что Cinderia настолько меня затянет. Я соглашусь с тем что она очень похожа на смесь cult of the lamb или hades, но хуже от этого она не становится, мне невероятно нравится подобные фишки и геймплейная составляющая. Больше всего понравилось именно ощущение от боя. Всё происходит быстро, управление отзывчивое, а сражения не превращаются в унылое закликивание противников. Постоянно хочется попробовать ещё одну комбинацию способностей и посмотреть, насколько далеко можно разогнать свой билд. И вот билды — наверное, моя любимая часть игры. Здесь действительно приятно экспериментировать с различными навыками, реликвиями и экипировкой. Иногда собираешь вроде бы обычную комбинацию, а потом внезапно находишь синергию, после которой персонаж начинает уничтожать всё вокруг. Отдельно понравилась атмосфера. Мир получился мрачным, но при этом довольно красивым — ощущается как какая-то погибающая сказка, где всё уже превратилось в пепел, но ты всё ещё пытаешься пробиться дальше. При этом важно помнить, что игра пока в раннем доступе, поэтому некоторые вещи ещё явно будут развиваться. Лично для меня это не стало проблемой: уже сейчас игровой цикл достаточно интересный, чтобы постоянно хотелось начать «ещё один забег». Если вам нравятся рогалики, где можно экспериментировать со сборками, постепенно становиться сильнее и иногда случайно создать какую-нибудь совершенно безумную комбинацию — Cinderia определённо стоит попробовать. Мне игра очень понравилась. Буду с интересом следить за обновлениями и надеюсь, что разработчики продолжат развивать её в том же направлении. Однозначно рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Cinderia[/b] to bardzo dobry, jak i pod wieloma względami wymagający tytuł z gatunku gier akcji (hack'n'slash) z pazurem roguelite, przenoszącym gracza do post-apokaliptycznego świata niegdyś tętniącego życiem – lecz za sprawą potężnej wiedźmy ten kolorowy świat okrył się mrokiem w którym to władzę sprawują potwory. Waszym zadaniem będzie odkrycie prawdy które doprowadziło do tej katastrofy, w tym również spróbować wyeliminować źródło mroku i ocalić to co z niego pozostało. Bez wątpienia nie jest to tytuł dla każdego, biorąc pod uwagę strukturę rozgrywki która jest odczuwalnie dedykowana dla bardziej wymagających i doświadczonych graczy na zręcznościowych polu walki. Produkcja choć pod względem wyglądu i technicznym jest mocno zbliżona gry Cult of the Lamb to w czasie waszej dynamicznej podróży niejednokrotnie będzie pokazywać swój unikatowy pazur w którym to gracz ma dużą swobodę w kreowaniu swojej postaci i jej cech – przygotowujących was na coraz to trudniejsze próby. Poziom trudności z lokalizacji na lokalizację dosyć szybko podwyższa swoją poprzeczkę, motywując was do precyzyjnych działań jeżeli będziecie chcieli pozostać w tej grze jak najdłużej – przetrwać. Jeżeli z jakiś przyczyn padniecie to rozpoczynacie wyprawę od samego początku… cofając się do obozu. To gra typu roguelite, więc nie spodziewajcie się tu forów. Każdorazowa rozgrywka, wyprawa do zniszczonego świat w poszukiwaniu ocalałych, cennych surowców niezbędnych do rozbudowy obozowiska (poszczególnych stanowisk mieszkańców), wykupienia i ulepszeń umiejętności waszej postaci, poza wasz bezpieczny obóz jest generowania losowo – w których nigdy nie wiadomo co może się pojawić, i w jakim natężeniu (ilości). Pewne jest jednak jedno, na końcu każdego etapu spotkacie się z elitarną jednostką (Boss), który wyciągnie z was siódme poty i dobitnie zmotywuje was aby do niego szybko powrócić. Nie spodziewajcie się że pokonacie go przy pierwszych próbach, chyba że jakimś „magicznym” trafem w trakcie waszej wyprawy dostaniecie super ulepszenia dające wam taktyczną (głownie na odległość) przewagę w walce. Co do kwestii technicznych, oprawa audiowizualna jest bardzo dobra, sterowanie banalnie proste, interfejs prosty i czytelny, aczkolwiek na obecną chwilę nie występuje w nim polska lokalizacja (napisy). Należy jednak podkreślić, że gra jest w dalszym ciągu w fazie wczesnej produkcji więc do ostatecznej premiery może się jeszcze wiele zmienić na lepsze lub odwrotnie – choć na ten moment można mieć pewność że jest to produkcja w którą na pewno warto zagrać. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url] i jego nowej sekcji recenzenckiej [url=https://store.steampowered.com/curator/45946673/]walas85+[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
虽然完全不是同一个品类,但上次玩到手感这么好的战斗爽游戏还是师傅,节奏和手感这一块无敌了
和大部分二次元游戏一样,开发组所有人都该给美工磕一个, 否则你们设计的战斗、技能、怪物乃至平衡性每个拎出来讨论, 都能媲美新三国讨论帖画风,至少能被喷一百楼不带重样, 标准难度培养的那点好感度轻易就被后面6星开始的难度体验击得粉碎, 你开发东方系列游戏整弹幕玩法我不说什么,换肉鸽赛道也整这套? 玩家和部分怪物技能特效本就偏华丽遮挡视线,后面几幕战斗场面混乱时往往就被体积小的投射物无端蹭掉血, 尤其给第四幕设计怪物和地图的员工,我相信绝大部分这关被毒打的玩家都咬牙切齿地想把ta开了, 射线怪、隐身怪、复活怪、抽帧冲锋抓取怪、跟踪弹道怪、分裂剑气怪仙之人兮列如麻, 增加敌人数量这个难度选项居然只加一点,放第四幕就是纯纯的陷阱,完全可以和地形伤害四倍的坐一桌, 还有你们要喜欢设计多动症和弹幕boss的话,那好歹把地面型和持续施法类技能增强或绑定控制效果, 否则高难度捏着鼻子随到这流派打boss时对玩家血压极度不友好, 最后冰龙妹虽然是重做了,但现在弹反流依旧死路一条, 龙陨雪崩流哪个都比弹反简单粗暴,究其根本弹反就不应该给一大堆输出型加成, 给临时护盾护甲或减伤增加生存率续航,都比拿弹反输出要靠谱得多, 现在是弹到小赚,没弹好血亏,搁谁也不愿承受这高风险低收益的玩法。
我真纳了闷了这啥b游戏到底哪来的这么多好评啊? 全是抖m吗? 一个肉鸽完全没爽感 全是折磨自己 粪怪一堆 然后还都喜欢堆怪 气笑了 打到4图5图 不光要躲一堆机动性能拉满的怪 还要一边躲远程怪的攻击还要一边躲图上放的一堆陷阱 什么死妈设计啊 真真气笑了
This game is like an improved version of Hades. Control is really good and precise. You can also pick up passive skills and active skills along the way. Best of all, there are four different characters to choose from. Seriously fantastic and addictive game, highly highly recommended even though it it still in early access.
Good
实际是某种爆数值的类动作游戏。敌人的设计肯定有问题,神秘三角头死了就发狂,boss神经刀和瞎眼追踪弹幕,不如roll种roll到变态bd一路无敌到底或者狂按左键\空格瞬间秒杀,塞几个炮塔开始挂机,美术还可以,内容较贫瘠,以目前售价来说不太推荐。
[h1] 值得期待的游戏,未来或许会很优秀,推荐关注,但不推荐现在购买。 [/h1] [b] 最终给到推荐,还是因为游戏的潜力是肉眼可见的。 [/b] 在被动特性与主动道具的设计上,能看出来制作组下了不少的心思,几名自机的特点也比较鲜明,构筑的池子具有足够支撑一定游戏深度的复杂性。 [b] 然而,正因为是一款很有潜力的游戏,现阶段也能看出许多存在的问题,其中有些问题切实影响到了游戏性。[/b] [b] 首先在游戏本身的战斗体验上,有一个很大的问题就是怪物的攻击并不明显。 [/b] 横向对比诸如哈迪斯、以撒、枪牢之类,虽然类型有具体的差别,但其敌怪的攻击大多具有鲜明的颜色或是红框的高亮显示,基本上能与地图背景有一定程度的区分。鉴于这款游戏很明显参考了哈迪斯的设计,那么就以哈迪斯为主要例子:在哈迪斯中,大部分怪物都会有明显的攻击预警线,且地图的背景颜色往往能够与预警线的暗红色错开。然而在这款游戏中,不但怪物的配色与地图处于同一系别导致不好一眼分辨,就连怪物的攻击提示也不甚明显,有些强力攻击甚至没有预警线。这在一个怪物数量较多、弹幕较为密集的游戏中无疑是不太友好的,可以说对于眼睛不好或是注意力不太集中的玩家造成了一定程度的不便。 [b] 其次是角色性能与怪物性能对比的问题。 [/b] 目前的自机拥有可储存的两次冲刺次数,无法疾跑。就目前的弹幕密度与怪物强度而言,现在冲刺的冷却速度自我感觉是略有不足的。当然这也可能是因为我自己水平比较低劣,再加上上文提到的不明显的攻击预警所导致的结果,或许在解决上述问题后便可以改善。但另一方面,确实有些怪物的模式比较糟糕,譬如第三章在攻击连段中难以攻击的飞鸟与蠕虫、第四章中不出手便一直处于无法选中状态的幽灵 [spoiler](请说出以撒的结合中最该移除的怪物并解释为什么是寄居骷髅怪) [/spoiler]等,建议对其进行一定程度的重置。再加上自机似乎并没有受击无敌或者硬直反馈,导致很容易吃到连续的大量伤害。 上述都是一些战斗方面的问题,由于我本人水平低下因此可能存在误区。接下来的则是在肉鸽设计方面的考量,也是游戏目前的最大问题: [h3] 不明就里的被动(余烬)池设计。 [/h3] 对于获取被动技能的设计我是很有意见的。还是以哈迪斯中的神之祝福作为对比。神之祝福在纵向位置上具有普攻、特攻、冲刺、投弹(二代为法阵)、回蓝(二代)等不同位置的划分,而在横向位置上具有不同神祇的划分,对应的是这里的关键词。然而,在哈迪斯中一局能够出现的神祇(关键词)是有限的,这直接对玩家本局游戏中的关键词获取做出了筛选,让玩家得以按照关键词进行搭配。像这种不同词条之间泾渭分明不好联动的情况,对关键词进行筛选是很有必要的,隔壁的赛菲莉娅等主打关键词的肉鸽也有类似的机制。 然而在这款游戏中玩家无法对关键词做出筛选,一局中能提供的刷新次数也十分有限,对于庞大而联动性较低的被动池而言显得杯水车薪。这意味着玩家很难通过选取被动进行成体系的build,获取被动的作用大幅降低了,因为你在耗尽刷新次数之后获得的被动很难会是你想要的被动。 其实这也没什么,大不了就相当于浪费一个资源房间。然而,这个游戏的被动是要收代价的,而且【必须要拿】!这也就意味着你花费资源房间位得到的被动不但大概率是个没用甚至副作用的被动(比如火炮弹药相关),而且还会反过来给你加诅咒😅。这就导致玩家在选择路线时,一旦通过刷新拿到了关键的一两个被动后就根本不会去考虑拿取被动,因为收益极低乃至成了负收益。这无疑是不该在主打被动组合的游戏中出现的情况。 在魔卡的设计上其实也出现了类似的情况,但由于魔卡可以转化为升级点数,提供了保底的收益,这才没让它像余烬那样灾难。 我十分疑惑制作组是否真的推荐关键词联动的玩法,毕竟目前的游戏中凑齐一套关键词体系十分艰难,如果制作组知晓这点的话,花40就能进行一次刷新的“许愿王八”光凭这个效果就足够它当最高级装备了。 说到装备。相较于余烬池和魔卡池的筛选灾难,装备池的情况要好很多。毕竟装备的效果大多彼此独立,更接近于以撒的结合中的那种道具,主要靠自己的特色而不必为了词条联动而费尽心力。这时候装备池的丰富设计才能较好地显现出来——但你的热度设计又弥补了这一点。不过热度是很好改动的,这点倒问题不大,只要能改就行了。 [b] 一些建议 [/b] 余烬池的刷新机制无疑是灾难的,在这改动之前我都不会推荐现在游玩这款游戏。当然改动也还好,将过被动池的能力提升即可。譬如将局外成长中的刷新机会改成按等级分别给魔卡、余烬提供每次常驻的刷新机会,哪怕每次一roll也能稳定地提高收益。还有就是给余烬提供放弃的选项,比如不拿就能回复一定生命值之类,当然只是提供放弃这个选项就已经很好了。 在热度设计上,减少选项以及装备不能扔这两个设计已经违背了基本逻辑,属于是严重影响游戏体验的设计,应该尽快去除。除此之外,提升热度的奖励也该在局外成长之外添加额外的收获。与之相反,局外成长的素材其实在完成后可以移出商店,以防占着位置。 另外,装备的各色效果搭配上商店的刷新机制其实给了这个游戏相当充分的运营潜力。如果能从根本性上对一条路走到黑的地图进行调整,然后重新分配一下房间的分布,实际上可以大大增加游戏的运营空间并提高游戏深度,譬如以撒() 总之,在解决了最关键的问题后我相信这还是一款未来可期的游戏,希望能够成长到名副其实的优秀水准。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $259.2K | 720 | 79% | $10.99 | |
| $45.7K | 111 | 55% | $19.99 | |
| $15.4K | 36 | 97% | $17.99 | |
| $14K | 42 | 88% | $11.99 | |
| $4.7K | 47 | 68% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 2.5K | 75% | $29.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $1.7M | 978 | 87% | $44.99 | |
| $1.7M | 4.4K | 95% | $19.99 | |
| $1.7M | 19.9K | 96% | $4.99 | |
| $1.7M | 2.9K | 90% | $29.99 |