
It is a city building game of Chang'an, the capital city of Tang dynasty in 8th century AD. Players will build the ancient city in an 1:1 proportion sandbox. Based on researches of history and ancient architecture, you will see a Chang'an city reconstructed in reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(1)一个城建游戏,玩家不能发挥其主观创造力的,一定是索然无味。玩家不能建造一个自己独一无二的城市来获得成就感。游戏机制必须是开放式的,作者想要还原真实长安城,只要游戏机制开放,自然会有玩家来做这件事,而非试图让所有玩家都建造相同的城市。本游戏是在固定格局的地图上填格子,每个格子都是一回事,几乎无区分度,建筑长得都一个样,重复度极高,玩点只是平衡各项数值,产生经济收益。 (2)死城,诺大的街道,没几个npc,了无生机。没有模拟的味道和乐趣。模拟玩家的乐趣是看着一个个小人在自己缔造的世界里生活,一派繁荣景象。不管是什么,反正都得是活的东西在动,死城是没有灵魂的,只能算是个地图编辑器。 (3)这个反人类视角操作好好改一下很困难吗?基本的问题,但我看了一下发售时间,看不到希望,我退款了。
精唐狂喜 提几个建议:路面铺点砖,增加点行人,开创意工坊
Nice game! The game vividly and accurately, without compromising the fun during game play, reconstruct the great ancient capital of Tang Dynasty, one of the most prosperous, powerful, and open one in the Chinese history. Personally, I enjoy the unique Fang system, which gives players flexibility to construct each Fang in a distinctive and challenging way. The benefits in authority, gold income, labor, and culture which are generated by poets and paintings are novel and of great fun. Moreover, the completion of each tasks yields different achievements, which makes the city more realistic and true to history. A fun and great game for players who are interested in ancient cities building.
优化需要加倍努力,不过只能寄希望于大卖然后慢慢做优化。游戏是个好游戏,虽然完成任务后比较无聊,玩法是cities的扑通盖楼模式,不如像simcity那么有养成感,建议经济系统这么改 1、道路、城墙由玩家来规划,魏晋以来的的街坊制度还是比较简单的,圈地,直接沿坊内道路规划商铺、作坊、民房然后让坊内自行发展,就不需要考虑每个坊配水井或者望楼了,统一把配套设施像模拟城市一样做覆盖,覆盖不到的地方就没buff。 2,贵族这个创意不错,其实可以参考simcity的高低密度区别/穷鬼/有钱人的区别。地价高的地方自然会变成贵族,像唐长安城城南就是平民窟,法外之地,贵族也不会去。 3,加油,做成我们自己的模拟城市,以后模拟洛阳、模拟金陵都不是梦。 4,建模少,开放Mod工坊让人民群众给你加呗,就像城市天际线一样
Not able to play very well because it requires a middle mouse button with no way to remap it. I wish developers would consider accessibility when they designed their games, just a simple remapping option is all it needs.
此游戏我是用阿根廷的小号购买的。 为什么?因为他压根不值国区的标价,甚至压根不值我把三十多块钱放进STEAM的账户再要回来。 我最早玩这个游戏,是今年核聚变的独立游戏试玩区域,我当时也和游戏制作人进行了交流,提到这个游戏的各种问题,制作人当时的回应,就和这个游戏的现状一样,很敷衍。 “我们之前花了几年的时间查阅资料,没有更多的精力和时间进行可玩性等方面的完善。” 但是即便我给了这部游戏时间,从2021年五月到现在,足足五个月的时间,一些我说过的很基础的问题到现在还是没有得到解决,最主要的就是一个,也是这个游戏制作组一直以来想表现、甚至于说是想拿来炫耀的东西——美工。 我当时就说过,像这样的地面,显然是行不通的,不说老百姓家里,坊间是一片泥巴地,连旧宫殿和大明宫都是泥巴地,这个世界线里的长安城下雨之后一定很精彩,尤其是喜好白墙黑瓦的时代,李世民身穿龙袍,提着自己的衣服下摆,小心翼翼趟着泥巴,路过被马车溅起来的泥点子弄脏的白墙,走进大殿,还得脱下鞋,嘱咐宫女:“记得把朕的鞋子洗干净,直娘贼的,一下雨宫里面都没法儿走路。” 不是,别的不说,哪怕你整张地图都用一样的石砖纹路贴图来糊弄我呢?我也就忍了,整这样,哈哈,我看不太合适吧? 尤其这个事情我还说过,制作组也说后期会改善,结果呢?你们有功夫搞奇观,没工夫修路? 我还是要说,不要搞这些虚头八脑的东西,又要诉苦又想装那什么,怎么好事儿都让你们占了呢?显然不可能。 接下来是比较细碎的我个人的吐槽,管你们听不听吧。 1,关于不同种类工坊的内部设计问题,这我也说过,你哪怕是把那几个主要的模型换个方式摆一下呢?合着全长安城就只有一个包工头? 2,关于细节,虽然我说这个显得有点吹毛求疵,但是你自己看看你那个瓦片,他是铺上去的吗?我看是插进山墙里的,尤其是这个房屋拐角处,瓦片几乎是交插进去的。 3,你做了一个路人视角,这是好的,但是有没有考虑过更加顺滑的视角移动?在视角移动的时候,穿模的问题是不是应该改善一下?你希望别人靠近去看,我想你总不希望别人去看你那一堆贴图下面敷衍的内部结构吧?建议还是学一学某些城市建设游戏,我看某际线的处理就很好,别搁那儿为了自己借鉴了一点文明里奇观建设式的用光就沾沾自喜了。 4,一个城市,一个活着的城市,这是很重要的,我要的不是模型,要是模型为什么我不去找一个什么科普纪录片看看?我有必要玩这个游戏吗?不光没什么人,没活力,连建筑本身都是没有活力的,我想大家都很希望看见一个随着时间进展自己会“生长”的城市。这里我就不得不提一嘴隔壁皇帝龙之崛起,这个十几年前的游戏虽然没有和你们一样,还查几年的资料,甚至说刻板印象也很严重,但是作为一个模拟建设类游戏,我看它对你的碾压是全方位的。 5,奇观系统,我没想到你自己都很在意的奇观系统,你自己还是没有在教程里面提到过,至少应该在玩家开始游玩的时候炫他们一下吧? 总之,你们能搞个几年在这个游戏上,我是很钦佩的,但是就好像某个人说过“路线错了,思想越多越反动。”你们现在就陷入了这个情况,光是搞什么奇观,什么你们认为吸引人的东西,还不如沉下心来从细节下手,提升一下游戏玩家的体验,什么是艺术?郭德纲的这句话我虽然不太认同,但是用在你们身上是很合适的,艺是你自己的本事,术是你把本事卖出去的能耐,有术无艺,那是干苦力,有艺无术,那是诈骗。你们现在就处在有这个艺没这个术的地方。 我回过头再说一下皇帝龙之崛起这个游戏,这个十几年前的游戏,虽然说它其实做得很一般,现在的玩家去游玩甚至会觉得方方面面做得都不太好,但是,你这个游戏的出现让我认识到,再模拟城市建设的历史上,再模拟城市建设游戏里中国古代城市建设游戏的这个门类上,它会是唯一,且永远。你记住,这是我在游玩你这款游戏之后的感受。 想得太多,做得……哈哈。
I like the graphics of the game, but the tutorial is very basic. And there doesn't seem to be a way to get your income above 50 gold a month. That means it takes centuries to get anywhere with this game All the main buildings cost 5000 each. Do the math and you see it is a slow process. And there's no real sandbox game. It's just played in a sandbox. Also, using the wasd to get around is tedious! Maybe it will be a good city builder...someday.
這個游戲第一觀感還蠻不錯的。不過游戲性確實不足,需要重大改進 儅作者如果想讓這個游戲真的受到更廣汎玩家喜歡,成爲一個商業成功的游戲,有些建議給您參考 如果沒猜錯,作者藉鑒了著名的建造游戲,雪樂山的龍之崛起。 居民們入住新居的動畫讓龍之崛起的老玩家 很熟悉。 龍之崛起是非常著名成功的建造游戲,儘管是2002年出品,但20年過去后依然許多玩家把它保留在電腦裏面 久不久還拿出來玩幾盤。我就是其中之一。 1建造游戲成功最總要的特徵:自由度 城市建造游戲算是比較冷門的游戲類型,作品不多,成功的更少,也就是寥寥几作。除了雪樂山的幾個2d時代的游戲,現在依然有玩家社區的模擬城市4 simcity4,最近比較成功的還有城市天際綫cities skyline,以交通為賣點的TRANSPORT FEVER1,2代,以及帶有經濟學和哲學背景的放逐都市。但不管如何,這些成功游戲都具有一個相同點,就是在給了玩家極大的自由度,並和細節有一個很好的平衡。 玩家玩這類游戲,最大樂趣就是能在空地上,從零自己創造出一個城市,然後看著這個城市栩栩如生的運行。憑空創造是游戲自由度,栩栩如生運行是游戲細節。當然兩者要有個平衡點,太多的細節會拖慢游戲運行,特別是城市巨大的時候,所以作者要找出其中平衡點。 這個游戲最大的問題,那就是自由度不足。建造游戲自由度來自哪裏? A單元格,單元格越小,玩家自由度越高。城市天際綫這裏游戲的單元格甚至達到讓玩家難以覺察的地步,這樣玩家自然可以隨心所欲規劃城市。 長安的單元格太大了,太大了,至少要降低到現在的1/4甚至更小,才有自由度可言。 B 道路系統,道路系統是劃分城市功能區域的基本,所以所有成功建造游戲,都有完善的道路系統。 但長安這個游戲竟然沒有道路系統, 這很致命。 長安現在的自由度很差,即使是沙盤自由模式,也是提供一個個框好的坊,玩家往裏面填類似的建築。或許作者是學土木或建築出身的理工男,覺得歷史中真實的長安就是一個個這樣方塊的坊啊,給你亂搭建就不真實了。 但游戲不是教學軟件,玩家需要既能建立方方正正的長安,也能建立亂七八糟的長安,這是玩家的長安,而不是作者的。 這裏説一個長安這個游戲的特點,或者是作者非常注重的地方,那就是其中古建築的準確度和細節還原。作者可能是古建愛好者,所以特別看重這兩點, 這是優點,也是缺點。有點自然是能讓玩家更好體驗到真實歷史的長安建築,但缺點是,太多細節和還原度,一方面占用了作者大量時間和精力,而忽略了游戲更基本的地方;另一方面這是3d游戲,太多的建築細節會占用太多電腦資源,讓其他需要資源的方面被削弱。當然如果作者還是希望用最精準的建築爲主要賣點吸引玩家,可能可以吸引到一些對古建築愛好的人,但他們畢竟是少數,這樣你商業上很難成功。 另外還有一些次要的缺點,比如路上行人動作太僵化了,類型太少了,如果三教九流,各色人等都有,有男有女有老有少,有行色匆匆有慢慢悠悠,那就有缺一些。 建築太雷同,當然這個可以慢慢豐富, 龍之崛起有建築升級概念,可以參考。 城市天際綫開放工坊也是一種辦法, 像TRANSPORT FEVER2甚至可以讓玩家在游戲裏面自己捏建築,這個技術也許目前對作者要求太高了,先做好這一個游戲再説吧。 以上,一點意見,希望作者能成功
This game sells its theme. I know alittle about the Tang dynasty but nothing really about this city, this game has made we want to learn. The Fang/square system makes it unique and the way the economy works is great. It makes the game more along the lines of a puzzle game than a traditional city builder, where you have to work out the layout of each square to unlock the buildings you need to progress. (Each buildings requirements are specific per fang so each 'suburb' you're starting over, with more buildings to use the more fangs you've completed.). There's also traditional city builder placement concerns like water sources to cover the houses and business and etc. It's a very simple game to play but at the same time, requires lots of planning, thinking and puzzling to work out what to put where. There are also nice touches like a static palace district with palaces you can construct, famous paintings and poets you unlock as you play which you can select to gain bonuses and etc. In all it's a very unique game that commits to it's setting and shapes everything around it. I'd say it's well worth playing for anyone keen on puzzles, city builders or chinese history and architecture.
我知道你一人開發遊戲很辛苦的 不過我還是忍不住的告訴你 你遊戲還少了一些重要東西 第一個是城市中人的身高太高還高過城門口 士兵與百姓的身高 應該恢復正常值 第二是鋪地磚 古代長安城缺少地磚? 大明宮的後宮部份也缺少地磚 哪有都是黃沙的? 第三才是人要很多很熱鬧 並且有市集 才是恢復當時榮景 如果可以的話中華園林造景能在複雜點嗎? 房子看起來都是複制貼上 中華園林是很美的 需要多點什麼 後宮方面的造景應該更多更美的 謝謝您的聆聽
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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