
Feel the mysterious world of Molds and the City where the sun never sets. Look for clues, make decisions and follow your own path in the Cyber City 2157.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Весьма посредственная визуальная новелла с разрозненными историями, никак не связанными друг с другом. Просто маловразумительный набор каких-то непонятных историй, которые ни к чему не приводят. Финала, как такового в игре вообще нет. Такое впечатление, что это заготовки разных новелл, которые не были закончены, и которые запихали в одну кучу, благополучно забыв про них. Ещё и название хайповое привязали. Да уж..... В общем, не рекомендую. Если игра есть, запустите, выбейте коллекционные карточки и забудьте про неё.
Судя по всему, Cyber City 2157 - это каша из завязок нескольких разных визуальных новелл, брошенных на ранних стадиях разработки. На это намекает как строчка "This game is the memory of the games that have never existed" с официальной страницы автора на [url=https://www.moddb.com/games/cyber-city-2157/news/now-the-game-is-available-on-steam]moddb[/url] (рус.: "Эта игра - воспоминание об играх, которых никогда не существовало"; [spoiler]правда, американец вместо "the" перед memory поставил бы "a"[/spoiler]), так и то обстоятельство, что в самой игре можно выделить как минимум две сюжетные линии с двумя разными тональностями повествования, которые как следует не сходятся между собой (и еще гору подсюжетов, которые автор зачем-то обозначает, никак их в итоге не развивая). Ну и вместо концовки у каждой из них, разумеется, кукиш - издательству Sometimes You не впервой выпускать в Steam халтурку под видом постмодернизма. О разработчике Harotobira практически ничего не известно: в единственном [url=http://www.digiart21.org/art/cyber-city-2157]интервью[/url], проведенном по переписке, утверждается, что он японец, вот только в CC2157 поддержки японского нет: в списке языковых опций первым стоит не очень грамотный русский (с острым дефицитом запятых), вторым - совсем безграмотный английский (с речевыми оборотами, "калькой" переведенными с русского, что делает их непонятными для иностранцев), а третьим и четвертым - испанский и китайский (их, как следует из "Обсуждений", уже после релиза на Steam подготовили фанаты). [spoiler]Анализ файлов игры также показал, что исходный сценарий (см. файл script.rpy в папке game на движке RenPy) был написан на русском, и что файлы трех остальных языков являются по отношению к нему дополнительными - они лежат в папке game/tl).[/spoiler] К тому же, так получилось, что на момент выхода CC2157 отечественное издательство Sometimes You работало лишь с русскоязычными и англоязычными разработчиками, поэтому причислять проект к "японским визуальным новеллам" я бы не торопился. Что же касается самой новеллы - по факту, в ней нет цельного сюжета; ее текст состоит из двух крупных тематических кластеров ("Город" в жанре sci-fi и "Кладбище" в жанре мистики с налетом dark fantasy), которые, в свою очередь, состоят из кучи подсюжетов, ни один из которых не имеет четко прослеживаемой структуры и концовки (развитие большинства из них просто обрывается после первого упоминания: автор начисто забывает об одном подсюжете, переключаясь на другой). Таким образом, CC2157 представляет собой два набора идущих друг за другом сцен, в которых зачастую нет обозначенных автором причинно-следственных связей. Оба набора напоминают "интригующие завязки" (которые намеренно поднимают много вопросов, но не дают зрителю ничего кроме почвы для гипотез) к двум недописанным историям - связных концовок, доводящих подсюжеты до логического завершения (и однозначно отвечающих на упомянутые вопросы) они также не имеют. Я перечислил ключевые моменты местного повествования в отдельном [url=https://steamcommunity.com/app/454690/discussions/0/3153076242555717489/]посте[/url] в секции "Обсуждения" - их оказалось достаточно много, чтобы не вместиться в данный обзор по лимиту знаков. Отмечу лишь, что все более-менее осмысленные концовки с клиффхэнгерами завершаются сообщением о том, что "вторая кассета" Cyber City 2157 (отсылка к играм с Commodore 64), на которой вроде как записана "вторая глава" рассказываемой истории, не прогружается - то есть, разработчик сам признает, что бросил местные сюжеты где-то на уровне "первой главы", и что продолжения работы над ними можно не ожидать. С другой стороны, может, оно и к лучшему: в проекте есть две концовки, намекающие, что в какой-то момент автор сам стал относиться к получившемуся у него сценарному безобразию с иронией. В первой все происходящее оказывается предсмертным бредом маленькой девочки, во второй - плодом фантазии скучающей головы льва с кольцом во рту, торчащей из барельефа на кладбище (последнее объяснение я считаю самым убедительным). Графика в стиле "низкобюджетной креативщины" ситуацию не портит, но и не спасает: к пикселизированным фотографиям из Интернета (пропущенным то ли через PCX2ANSI, то ли через ее аналог) сравнительно быстро привыкаешь, они перестают казаться такими дикими, ну а местами и вовсе начинают идти на пользу местной абсурдистской атмосфере [spoiler](нагромождения зернистых цветовых пятен действительно способны вызвать зрительное утомление и головную боль у определенного числа игроков, однако мне она не доставила особых неудобств, поэтому "экспериментальную" графику лично я минусом проекта не считаю)[/spoiler]. Вердикт: галерея бессвязных идей для целого сборника различных по тональности фантастических рассказов, которые не желают складываться в цельную историю (и скрепляются формальной рамкой о "перезагрузке дня с начала после каждой концовки" несмотря на тот жуткий абсурд, который может в ней происходить). В разрозненных сюжетах CC2157 интересно разбираться ровно до того момента, как игрок поймет, что к лучшим из них автор банально не дописал финалы (и что между собой все прочитанное, по факту, никак не соотносится). Забесплатно я мог бы рекомендовать ее на правах "творческой записной книжки" с разрозненными набросками, в которой любопытно покопаться полтора часа, чтобы в итоге не прийти ровным счетом ни к чему, однако пытаться продать CC2157 за $3.29 (или даже за $1 по скидке) на платформе, где есть кнопка "Рефанд" - явно не лучшее маркетинговое решение. P.S.: Причем я понимаю, откуда у проекта появились фанаты, пожелавшие перевести его на испанский и китайский: созданный Harotobira мир абсурдистского рандома, в который превратились смешанные вместе любительские фантастические рассказы, действительно увлекает - пока не выясняется, что он незавершен, и что за ним не стоит вообще никакой идеи. CC2157 - это не просто "плохая история" или "воспоминание об играх, которых не существует"; это гроб, вместивший в себя сразу несколько любопытных концептов, которым так и не посчастливилось прорасти в цельные произведения. P.P.S.: Если вам интересно, как выглядит правильно написанный сборник абсурдистских "незаконченных историй" (внезапно обрывающихся не потому, что автору надоело писать, а потому, что все самое важное из них он и так выразил в тексте), взгляните на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/1118840/]My Name is You[/url] от Никиты Кафа - ее суть заключается в том, что портрет главного героя, фрагменты которого читатель может найти в этих историях, оказывается важнее, чем "приключения", в которых он себя обнаруживает. В CC2157 все наоборот, поэтому без адекватных концовок с ответами на поднятые вопросы ее сюжеты не воспринимаются в качестве цельных: "интригующие завязки" ценны именно нагнетанием напряжения ради раскрытия интриги в конце, однако здесь ничего подобного не происходит (причем на раскрытие протагониста в местных историях отведено куда меньше времени, чем на раскрытие окружающего его мира, которое в итоге обрывается, так и не достигая логического завершения).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This entire game honestly feels like a huge ragebait but in an extremely unoffensive way, as if the writer just kept sneaking in nonsensial twists with zero relation to what'd happened prior purely for the sake of trolling. Everything about this game is abrupt, bizarre and makes the reader question whether their confusion stems from lack of understanding or if the writing is indeed mere (mostly) grammatically correct word salad. Additionally the story is very short, maybe <=1h (the rest of my playtime is just card farming lolol) and although there are different routes and and endings, none of them contribute anything valuable for comprehension, the script could get cut by 70% and not miss any substance. However it certainly has charm, I'm really fond of the visual presentation (the haters in the reviews just don't get it) and overall the surreal atmosphere is very solid. Plus the story concept seems intriguing (debatable whether it even follows a concept) and the deranged randomness following the illusion of something profound just works well in a silly way. I enjoyed following the plot without questioning it, like at first I was going through a futuristic version of relatable daily life, lost my mind due to delusions and then Buddha casually showed up and I turned out to be the lover of some medieval ghost?? To me there are definitely worse ways to spend a few cents.
Very hard on the eyes. I couldn't take it anymore.
[h1] Remove it while you can because it's really bad. [/h1]
Посоветовал бы автору сначала общую сюжетную линию продумывать, а потом уже писать рассказ. Сны про космос, город, в котором не заходит солнце, рутина бытия среднестатистического человека, одиночество, шизофрения и разговоры с Буддой - по отдельности эти кусочки вызывают некоторый интерес, но как это все взаимосвязано? И отсутствие концовки - такое впечатление, что автору просто надоело писать свое произведение и он выпустил в виде игры то, что было готово. У законченного литературного произведения всегда есть какой-то посыл, какие-то идеи, которыми автор делится с читателем, а здесь этого нет.
Çölün ortasında uzaya fırlatılan bir roket ile başlıyor hikaye. Yakıt kapsülleri ayrıldıktan sonra sistem görevimizin başladığını söylüyor fakat iletişim anteninde bir arıza çıkıyor. Çıkıp manuel tamir edilmesi gerekiyor ve kolları sıvıyoruz. Fakat bir problem çıkıyor ve kendimizi boşlukta savrulurken buluyoruz. Sonra pat diye bu rüyadan uyanıyoruz. Hologram üreticisi olarak çalışmaktayız ve yeni işimiz görüşmelerimiz derken yeni dünya düzenini tanıyoruz. Giderek robotlaşmış insanlar, aynı döngüde geçip giden zaman derken rüyamızla ilgili çeşitli görüler gelmeye başlıyoruz. Fena bir hikayesi yok ama bu oyun için daha başarılı çizimler ve arka plan müziği şart. Hikayenin zaman zaman sıktığı yerleri en azından bunlarla idare etmesi gerekirdi ama öyle olmuyor. Oldukça zor sona kadar dayanabildim ve gerçekten bu kadar katlanmaya değer mi emin değilim.
Cyber City 2157: The Visual Novel is not a game, it's an e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This e-book was slapped together with the godawfully bad RenPy Visual Novel/E-Book construction kit, so just like no professional writing took place here, no professional game development took place either, it's just a product of filling out templates in the construction kit. This Russian shovelware E-book has a crap sci-fi "cyberpunk because it's cool" theme to go along with the bad writing and bad translation. Also, in the manner of Russian shovelware pushers, a bunch of stock photos stolen and used without crediting the owner. Running a pixel filter over a stock photo doesn't change it from being plagiarism, or even possibly IP theft. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. You can get better quality books and comics for free online or from public libraries, or from bookstores for a fraction of the price of this "game". Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games. This E-Book has been translated from some other language into English... badly. If this was done through Google Translate, Google Translate should feel ashamed of itself. Regardless, the language in this game is broken and will put off a lot of gamers. Reviewing SteamDB to check how popular this E-Book was with readers reveals a surprise... there's a very healthy spike in reader counts for the E-Book. But this only appears around the same time that trading cards were applied to the E-Book... so this is just card idlers getting their cards and moving on. A closer look at the numbers shows the E-Book just has a couple of readers every week running up the E-Book and idling it for cards, then deleting it. We must ask how it benefits gamers for there to be so many E-Books like this, with no merit as a serious game, that only generate sales from people idling and selling the trading cards. Cyber City 2157: The Visual Novel has the laughable price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam.
Boring story and uninteresting walls of texts. Gameplay is meh, but can't expect much from a visual novel, I guess. Music is good, but audio effects bleed ears with high pitched tunes. Overall poor novel that is not worth the time.
Out of a desire to clear my backlog I gave it the good ol' college try. Cyber City 2157 is a supposed cyberpunk visual novel. If you're going to make a visual novel, you should at least do some basic spellchecking of the text contained inside it, not to mention the atrocious grammar.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.8K | 904 | 92% | $7.99 | |
| $1.2K | 38 | 92% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $298.8K | 1.7K | 80% | $9.99 | |
| $79.6K | 1.7K | 79% | $1.99 | |
| $76.4K | 308 | 91% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.5K | 148 | 89% | $7.99 | |
| $17.5K | 64 | 98% | $10.99 | |
| $17.5K | 139 | 41% | $4.99 | |
| $17.5K | 276 | 81% | $4.99 | |
| $17.5K | 60 | 70% | $9.99 | |
| $17.5K | 52 | 79% | $14.99 |