
Build an underground network of caves in this fantasy-themed management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 163reviews | 63% | — | $30.8K |
| $6.99 | 117ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 昼挖夜战!打造独一无二的地下奇幻王国 [/h1] 幽深地底传来异动,沉睡已久的洞窟涌出大批怪物。国王下达指令,一支挖掘与冒险小队就此集结。白日里挥镐开山、架桥筑屋,一点点拓展地下空间;夜幕降临,勇士们披甲上阵,清剿魔物、探寻秘宝。布置陷阱击退贪财盗贼,收服怪物并肩作战,招揽商人开设商铺,这座深埋地下的洞窟,终将成为举世闻名的奇妙乐园。 开罗出品,必出精品!《洞窟冒险团物语》是开罗推出的一款像素风地下开拓模拟经营游戏,融合基建建造、角色养成、地牢冒险、怪物收集等多重玩法。游戏独创昼夜分工体系,以横版平面视角展现地下世界,玩家一边指挥工人挖掘建造、经营创收,一边带领冒险团讨伐怪物、探索深层洞窟,不断提升洞窟人气与等级,解锁更多内容与奖励。 [h2] 游戏内容上 [/h2] 作为开罗出品的像素模拟经营游戏,本作最具特色的便是昼夜分工的机制,白天由采掘队负责挖掘岩石、搭建桥梁、铺设道路、修建各类设施,清除迷雾区域才能继续向下开拓;夜晚则轮到冒险团登场,在已开拓区域战斗除怪、搜寻宝藏。 随着洞窟不断开发,安全的区域会吸引邻国商人前来驻留,玩家可以在地底开设商铺、仓库、宿舍等建筑,发展地下商业赚取收益。同时还要防备觊觎宝藏的盗贼团来袭,提前布置陷阱就能轻松将其击退。建筑类型十分丰富,除了基础生活与贸易设施,还有怪物牧场、育成所、铁匠铺、介绍所等功能建筑,各司其职支撑整个团队运转。 游戏以逐层探索为主要主线,每一层都设有首领BOSS,击败BOSS才能解锁下一层区域。挑战失利也无需担心,BOSS会暂时被封印,玩家可以培养团队、强化装备后再次尝试。洞窟拥有人气与和平度两大核心数值,战斗清怪提升和平度,修建店铺、居所等设施积累人气,数值达标即可提升洞窟等级,领取国王发放的丰厚奖励,人气排名还会参与全区榜单比拼。 [h2] 游戏短板上 [/h2] 尽管本作的亮点十分突出,但也得讲一下游戏的短板,首先是新手引导过于简略,大量功能、道具、建筑用途没有清晰说明,前期很容易一头雾水;其次就是昼夜两个模式过于分明,白天只能经营、晚上只能打怪,两套工作体系无法同时进行,玩法体验不够流畅。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是开罗游戏的一个创新尝试,打破了系列固有的模拟经营玩法框架,昼夜双线以及魔物收集等设计还是十分有特色的,喜欢模拟经营玩法的玩家推荐入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
怎么50层之后还有啊!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $13.99 |
| 22ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉是上手难度比较低的一款开罗了 后期纯杀时间 没啥新东西 正好适合我挂机 全收集要素会比较折磨人
이 정신나간 게임이, 진행에 필요한 건물이 뭔지 알지도 못하는 상태에서 가챠로 못 뽑으면 진행이 안되게 해놓는건 정신이 나가버린거 아니냐? 최소한 어떤 동료를 뽑으면 어떤게 해금된다 정도는 고지를 해줘야 뭘 알거야 아냐.
100层几天了,100%全制霸就是缺那么几个冒险者、怪物和装备,总不能一周目不能全制霸吧???
开罗游戏经典玩法
[h1] 《洞窟冒险团物语》简评[/h1] [h2] 白天基建狂魔 晚上战斗打怪[/h2] [h3] 重生之我带领冒险团探索地下城! [/h3] 俗话说,开罗出品,必属精品。《洞窟冒险团物语》是一款开罗游戏在它经典的战斗系作品,融入了建造经营、资源管理、收集培养等要素,游戏整体十分耐玩有趣,无愧开罗游戏之名。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作比较特别的一改往日开罗游戏的俯视角操作,反而采用了平面视角,能一览无余的查看自己的冒险团。本作核心玩法为地下城开拓建设以及战斗,向下挖掘解锁新层数,同时也要保障每层安全才能完成解锁新楼层。游戏的核心目标与其他开罗游戏类似,是提升洞窟的人气与和平度、赚取金钱,从而升级洞窟,每升一级可向国王领取专属奖励。几个指标如和平度通过战斗提升,人气则靠地下建筑的建设来积累增加,人气越高我们在排行榜上的排名就越高。关于战斗方面,每层BOSS我们挑战成功之后才会解锁下一层,若挑战失败也没事,boss会被暂时封印,我们可以再对冒险者进行升级以及提升之后再来打。此外游戏设有昼夜交替系统,白天工人化身基建狂魔,夜晚冒险者开始打怪、清除迷雾(迷雾区域无法挖掘)。需要点赞的是本作的收集要素丰富而且有趣,比如冒险者不仅数量众多且分 F-S 级(S 级能力最强),可通过介绍所抽卡获取(像二游一样),随进度解锁新角色,育成所可升级冒险者,铁匠铺能强化装备;商店可购买或者是出售道具、武器、盾牌及饰品。怪物中心可接收捕获的怪物、查看图鉴,累计捕获数量可领奖励,建造怪物牧场后,怪物还能跟随冒险者一起战斗。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 首先是货币系统完全被钻石替代了,奖励选择没有任何意义,只要通过选择钻石,然后拿钻石买其他选择项里的奖励更划算,然后补给品也没意义,唯一的意义就是卖掉换钻石。此外后期太过于乏味了。 [h3] 总结 [/h3] 总体而言,《洞窟冒险团物语》以“地下开拓”为核心,将经典像素风格与深度策略玩法结合,为玩家打造出一场别具一格的洞窟冒险体验,开罗粉丝和战斗系模拟经营玩家可以入手游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
开罗出品,必属精品,这一次开罗将目光放在了洞窟探险,在《洞窟冒险团物语》中,我们将扮演一个冒险者小队的队长,探索一个曾被勇者封印的洞窟,洞窟最近出现大量的怪物,需要我们在秘书的协作下去挖掘洞窟,消灭怪物,同时在保证洞窟安全的前提下,让它举世闻名 游戏开始我们可以对洞窟进行命名,还可以自由选择最初的同伴,一共是两个角色,不同角色的技能也不同,例如铁野尾道有着坚韧的毅力,医纳尚美,有着擅长救助的技能,还有个叫马尾辫子,有攻击之心。一开始的选择只有三对。 这一座最大的亮点就是2d横版的画面,我们可以自由选择挖掘的方块,然后挖矿的工作人员就会帮助我们清理这一块的泥土。在这过程中我们会随机发现一些物品,也会遇到敌人的巢穴,这时候就需要我们的冒险小队去讨伐。 同时洞窟内还会随机出现敌人诡异的烟雾,冒险者可以驱散烟雾,从而确保洞窟安全。烟未驱散时,采掘人员将不会继续前进。每一次讨伐和挖掘方块都需要消耗长得像火焰的体力值。 在挖掘的过程中还会触发随机事件,我们要选择几个选项,不同的选项会有不同的用处。 到了夜晚就变成怪物们的主场,它们会冲出洞窟,这时候又需要我们的冒险小队一边寻找宝物,一边发现敌人,从而确保洞窟的安全,这时候游戏就变成了回合制战斗,我们的像素小人会自动攻击以及闪避,同时我们也可以使用道具协助我们的伙伴进行作战。 这一作品的设施建设分为地上和地下,地下主要是为了增加挖掘人员的属性和数量,比如建设采掘人员宿舍就可以增加采掘人员的数量,而地上大多是一些增加冒险者小队实力的设施。 雇佣人员可以雇佣采掘人员,搬运人员,探索人员,建造人员和设施人员。他们分别负责挖大洞窟,拾取洞窟内的矿石的物品,探寻隐藏的宝物或埋葬品,建造设施以及移动洞窟内的设施。雇佣人员需要消耗一定量的矿石,不够的矿石可以用钻石来代替。 在游戏中达成不同的条件就可以获得国王的奖励,这个小设定大大给予玩家玩下去的动力。 总的来说,游戏依旧保持开罗的高水准,喜欢模拟经营类的玩家一定不要错过。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
我还挺喜欢这种游戏时间长的开罗
不赖
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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