
Build an underground network of caves in this fantasy-themed management sim.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
怎么50层之后还有啊!!!
我全成就了很多开罗游戏,可以负责地说这一作真的很烂!把氪金装上就是一挂机抽卡手游,新鲜俩小时就超级无聊了,点点点地东西还特别多,用鼠标点要累死,屏幕也不得不一直拖动,不能安心挂机。玩得我心塞手疼得很,除了画质以外都不如最老的开罗游戏,要不是周年庆大礼包的,买了绝对要痛苦死。
[h1] 玩法 [/h1] 挖掘洞窟、建造設施、招募冒險者、提升裝備、培養怪物夥伴。 [h1] Tip [/h1] 1. 怪物夥伴不要買飼料(起司)提升等級,直接派出去探索。 2. 陷阱:可滾動的岩石,點擊可以調整左右攻擊敵人。 3. Bilibili有布局可以看,適合懶人。 [h1] 優點 [/h1] 1. 總共有100層,可以玩很久。 2. 大量開羅出品的怪物、吉祥物。 [h1] 缺點 [/h1] 1. 要素太多,各種硬幣、材料、道具,既要培養冒險者、又要強化裝備。 2. 夥伴、怪物夥伴、裝備都是要用抽的,我是在玩手遊嗎? 3. 雖然抽角色用指定來提升機率,但是在中期角色就很多了,UP的加成微乎其微。 4. 如第3點,光是冒險者就有139還140位,雖然能拿到有「每小時會出現S級」能力的冒險者,但是限定現實時間(整點~10分),而且會重複,也不是必中,只是加進角色池讓你抽。 5. 冒險者每20級就需要道具解鎖等級上限,手動升等一次只能升10等,還只能一位一位點。 6. 材料常常不夠,雖然大部分都可以用鑽石解決,但是消耗非常大。 [h1] 總結 [/h1] 1. 看似內容很多,但是重複性高,手遊感、作業感很重,很容易玩膩。 2. 不管是每小時抽S級、怪物探險,都是看現實時間,但這是PC單機遊戲耶,不覺得設定很不妥嗎?
感觉是上手难度比较低的一款开罗了 后期纯杀时间 没啥新东西 正好适合我挂机 全收集要素会比较折磨人
이 정신나간 게임이, 진행에 필요한 건물이 뭔지 알지도 못하는 상태에서 가챠로 못 뽑으면 진행이 안되게 해놓는건 정신이 나가버린거 아니냐? 최소한 어떤 동료를 뽑으면 어떤게 해금된다 정도는 고지를 해줘야 뭘 알거야 아냐.
跟开罗其他系列比确实不太行,玩起来太复杂了,很忙,不知道在忙什么,引导也弱,给好评纯粹是因为便宜入的,凑合玩几个小时还行,到了后面乱七八糟的玩不下去了。
💎冒险团物语,有每日奖励有离线放置收益,但是因为体力系统和游戏逆天的资源设计纯给玩家添堵,对于手游来说还行,在电脑端想连贯体验的就很吃屎了。不同的店铺获取的宝石只有建了才看得到,各种资源都获取缓慢,把不要的资源都卖了换成💎然后再去换要的资源很幽默,资材库的设计更是幽默,不知道这玩意设计出来到底是为了平衡发展还是增加生产成本。玩到30层已经很疲软了。越来越无聊
妈的一堆满冒险家挤在楼梯间上上下下啥意思啊?我说怎么进度不推进了,他妈的在这观光呢?就是不上楼,他妈的怎么会有这种bug啊?每次都要重启,重启完就好,恶心死了,每天都要重启游戏,这么好的玩法程序做成这吊样,快倒闭好吧
不知在玩什麼 第2-3層已被金門擋了 商店又不賣鎖匙
好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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