
Build an underground network of caves in this fantasy-themed management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 163reviews | 63% | — | $30.8K |
| $6.99 | 117ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 牢完了,你就玩吧一玩一个不吱声 [/h1] [h2] 前言[/h2] 比较特殊,直接变成横板界面了,不过好在之前也在商场物语和埃及金字塔物语里面看到过这种模式,倒是也不奇怪。 这次不是造房子经营,而是改行去挖矿了,而且还得顺手解决掉洞窟里的怪物。 要我说你这国王真有意思,直接压榨我是吧! [h2] 玩法 [/h2] 游戏里的游玩过程分成两部分,一个是白天,另外一部分是黑夜。 白天的时候,就需要去指挥手底下的那些小人拿着工具往前一路挖矿,路上遇到黑的地方就放火把,然后还会有各种设施可以弄出来。 到了夜晚就不一样了,这时候会出现怪物,手底下那帮矿工也是直接化身成为战斗人员,怪物从黑暗之中出现,就得让手底下的那帮人直接上去干架,不过战斗环节比较无聊基本就是经典的比拼数值。 然后干掉怪物之后会掉落东西,比如金币宝箱什么的。 [h2] 游玩感想 [/h2] 由于洞窟是分层数的,随着层数越来越深,体验也会发生变化,刚开始还能因为挖矿和新东西产生乐趣,后面设施多起来然后开始研究怎么优化布局,再往后就是开始无聊了,而且中间有时候就是会缺少一些东西或者人员,怎么刷都不行,导致后面就开始坐牢、 这个冒险者、装备、伙伴什么的都要去抽卡获取,这个机制太逆天了,而且很多特殊强力人物还是限定获取,这就很傻x,有时候就是死活拿不到,搞这个机制不知道意义是啥。 [h2] 总结 [/h2] 《洞窟冒险团物语》是一款开罗的横板挖矿探险游戏,玩家需要带领着手下的冒险团一起展开轰轰烈烈的挖洞之旅,白天通过挖掘前进来持续深入地下,晚上就需要带着手下的人一起干掉出现的怪物,然后获取他们的掉落,白天和夜晚会反复轮换需要在对应的时间做对应的工作。游戏里的人物和一些装备之类的是需要通过抽卡来获取的,对于运气有很大的要求。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
[h1]没想到我也能当上矿老板[/h1] [h3] 总而言之 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》是一款改动极其激进的“新开罗游戏”,经典的“模拟经营”占比较少,取而代之的是更多的抽象的“创新部分”,似乎开罗又一次想要带给玩家截然不同的地下冒险。但仍然没能“成功”,反而把“自己”搭进去了。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》依旧是由十分经典的“模拟经营”,与十分抽象的“创新部分”相结合。白天雇佣工人采矿建造、夜晚派遣冒险者讨伐怪物驱散迷雾的昼夜拆分机制极其大胆但却依旧差强人意:不能读档,素材大量复用,底层逻辑混乱,引导相对较差。本作的创新尝试塞得太多(2D横版挖掘取代了原先的伪3D、随机事件、回合制战斗等),反而让游戏变得很杂,完全称得上本末倒置。可以说让“老开罗”们大开眼界。 [h3] 游戏美术、配乐 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》的美术与配乐依旧继承开罗一贯高水准,即精美像素风与轻松BGM。可以说还算不错。 [h3] 总的来说 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》是一款非常特殊、改动非常激进的开罗游戏,可以说让一众开罗老粉“大开眼界”。如果你喜欢洞窟探险加地下经营题材,那还是值得一试。若追求“纯正开罗味”,或许选择其他成熟的作品也不失一个好选择。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $22.1K | 109 | 62% | $10.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $13.99 |
| 22ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
洞窟版的《王都创世录》吗这不是……不推荐的主要原因一是体力随现实时间回复,二是点击起来很繁琐(例如完成成就领奖,是在三项里任选一项,每领一次就要选一次,不能批量选择;这一作推进进度高度依赖同伴数量和等级,升级要手动一个个升;有派遣探索机制,但不能批量派遣,要手动点……)总之《王都创世录》的缺点,这一作几乎都有。完全失去了开罗的建造布局的感觉,变成挂机游戏了
[h1] 玩法 [/h1] 挖掘洞窟、建造設施、招募冒險者、提升裝備、培養怪物夥伴。 [h1] Tip [/h1] 1. 怪物夥伴不要買飼料(起司)提升等級,直接派出去探索。 2. 陷阱:可滾動的岩石,點擊可以調整左右攻擊敵人。 3. Bilibili有布局可以看,適合懶人。 [h1] 優點 [/h1] 1. 總共有100層,可以玩很久。 2. 大量開羅出品的怪物、吉祥物。 [h1] 缺點 [/h1] 1. 要素太多,各種硬幣、材料、道具,既要培養冒險者、又要強化裝備。 2. 夥伴、怪物夥伴、裝備都是要用抽的,我是在玩手遊嗎? 3. 雖然抽角色用指定來提升機率,但是在中期角色就很多了,UP的加成微乎其微。 4. 如第3點,光是冒險者就有139還140位,雖然能拿到有「每小時會出現S級」能力的冒險者,但是限定現實時間(整點~10分),而且會重複,也不是必中,只是加進角色池讓你抽。 5. 冒險者每20級就需要道具解鎖等級上限,手動升等一次只能升10等,還只能一位一位點。 6. 材料常常不夠,雖然大部分都可以用鑽石解決,但是消耗非常大。 [h1] 總結 [/h1] 1. 看似內容很多,但是重複性高,手遊感、作業感很重,很容易玩膩。 2. 不管是每小時抽S級、怪物探險,都是看現實時間,但這是PC單機遊戲耶,不覺得設定很不妥嗎?
[h1] 中盤までは面白い[/h1] 序盤から中盤まではゲーム性を理解しながら楽しく進んでいける。 カイロソフトのゲームの良さがこの辺りまでは非常に良くでていると思います。 ただ既存の階段を壊せなかったり、一度建ててしまったものを移動させる時にマス目は合っているのに、 移動できない建物があったりするのは、改善してほしい点。 あと通常時の倍速は3倍ぐらいまでほしいのと、戦闘時の倍速も5倍以上にできるとありがたい。 [h3] ネタバレ [/h3] [spoiler] 基本的にキャラのレベルは近接キャラ3体に絞って上げていくだけでクリアできる。戦闘を早く終わらせたい場合は近接キャラ3体+遠距離キャラ6~9体に絞ってレベルを上げていけば良い。 モンスターも1体に絞ってひたすら同じモンスター3体を冒険に出し続けていれば、モンスターのみ出撃の戦闘も楽に進めてしまう。 全体的にもう少し育成の幅を増やしてくれたら最高のゲームになっていた。 あとは後半の朝と夜をひたすら繰り返さなければ掘り進めないのはただの苦行でしかない [/spoiler]
[h1]洞窟冒险团物语 简评 [/h1] [h2] 游玩体验 [/h2] 以前觉得开罗游戏玩法都差不多,这作让我感觉有点不一样,本作主题是地下洞窟开发探险,白天工人挖洞晚上冒险者攻略。 区别于开罗之前的作品,本作评级的好处变得有些少,达成目标给的东西没什么吸引力,有好几种货币(矿石、金币、水晶),还不如统一成金币或者水晶,冒险者和装备都跟手游一样需要抽奖,虽然可以指定提高概率,但也感觉别扭的,改成攒钱雇佣感觉会好很多,不过开罗游戏一般都是成品移植,不太可能改动。 游戏推进需要昼夜切换工人和冒险者来应对不同的问题,想造东西挖洞必须白天,想打怪收集奖励必须晚上,说实话个人感觉没必要,很多情况下都是强行分工,比如工人挖矿会遇到瘴气和怪物巢穴无法推进,瘴气只能靠冒险者用火把驱散,为什么工人不能呢?基本每一天能挖的地块都是固定的,必须切换晚上用冒险者才能继续推进。 对比之前的开罗系列小游戏,本作多了很多没必要的设计,可能开发者想开发新玩法,但是为了搞个特色玩法搞得流程有点拖沓,如果追求全成就会有些坐牢。不过38元的定价,能玩十多个小时,还算值,如果是组合包打折入手会更好一些。 [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
比较重复,后面几层太慢了,要是有手动切换白天黑夜的就好了,不然纯粹就硬等时间。
和大航海物语相同类型的游戏,喜欢软rpg类型的玩家应该会喜欢这款。 个人认为是开罗游戏的中上水平。
玩不动一点的最烂作
very boring
Players by region
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