
Build an underground network of caves in this fantasy-themed management sim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2026/07/17 全実績解除 ゲーム自体が謎の負荷で落ちたりPCがブラック・アウトしたりした このゲームの操作中に落ちたので、全ての原因がこのゲームとは限らないけど 影響は何かあるのかもしれないけど 自分だけの環境のせいかもしれない ゲーム自体はカイロソフトにしては 全実績とるまでのバランスが悪いようなきがした 放置ゲーというよりは割と細々とした操作が必要 100階付近になると階段の数が減り採掘パートと戦闘パートが時間がかかりすぎて その間のたまにくる盗賊も時間がかかりすぎるなぁと 盗賊イベントも宝箱の回収どうしとけばいいんだよとか 冒険者が律儀に運び終わるまでみとくと時間がかかりすぎたり 可能性は感じるけど もうちょっとこうLVにしても装備にしても 整理が必要ではないかなと思った ポチポチ地面を掘り進めるのは面白いけど ずっとそうなので 好きな人は好きかも
The game works perfectly i dont know what people here are on, and I do hope that if the devs see this, that they will one day make a turn based rpg, it would be so fun
好玩,集齐自己的团队和武器也挺有意思的,打怪也还可以,,中规中矩但是依旧玩了比较长的时间。喜欢喜欢
[h1] 中盤までは面白い[/h1] 序盤から中盤まではゲーム性を理解しながら楽しく進んでいける。 カイロソフトのゲームの良さがこの辺りまでは非常に良くでていると思います。 ただ既存の階段を壊せなかったり、一度建ててしまったものを移動させる時にマス目は合っているのに、 移動できない建物があったりするのは、改善してほしい点。 あと通常時の倍速は3倍ぐらいまでほしいのと、戦闘時の倍速も5倍以上にできるとありがたい。 [h3] ネタバレ [/h3] [spoiler] 基本的にキャラのレベルは近接キャラ3体に絞って上げていくだけでクリアできる。戦闘を早く終わらせたい場合は近接キャラ3体+遠距離キャラ6~9体に絞ってレベルを上げていけば良い。 モンスターも1体に絞ってひたすら同じモンスター3体を冒険に出し続けていれば、モンスターのみ出撃の戦闘も楽に進めてしまう。 全体的にもう少し育成の幅を増やしてくれたら最高のゲームになっていた。 あとは後半の朝と夜をひたすら繰り返さなければ掘り進めないのはただの苦行でしかない [/spoiler]
[h1]没想到我也能当上矿老板[/h1] [h3] 总而言之 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》是一款改动极其激进的“新开罗游戏”,经典的“模拟经营”占比较少,取而代之的是更多的抽象的“创新部分”,似乎开罗又一次想要带给玩家截然不同的地下冒险。但仍然没能“成功”,反而把“自己”搭进去了。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》依旧是由十分经典的“模拟经营”,与十分抽象的“创新部分”相结合。白天雇佣工人采矿建造、夜晚派遣冒险者讨伐怪物驱散迷雾的昼夜拆分机制极其大胆但却依旧差强人意:不能读档,素材大量复用,底层逻辑混乱,引导相对较差。本作的创新尝试塞得太多(2D横版挖掘取代了原先的伪3D、随机事件、回合制战斗等),反而让游戏变得很杂,完全称得上本末倒置。可以说让“老开罗”们大开眼界。 [h3] 游戏美术、配乐 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》的美术与配乐依旧继承开罗一贯高水准,即精美像素风与轻松BGM。可以说还算不错。 [h3] 总的来说 [/h3] 《洞窟冒险团物语 (Cavern Adventurers)》是一款非常特殊、改动非常激进的开罗游戏,可以说让一众开罗老粉“大开眼界”。如果你喜欢洞窟探险加地下经营题材,那还是值得一试。若追求“纯正开罗味”,或许选择其他成熟的作品也不失一个好选择。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
I don’t know, the premise is nice and the gameplay is okay, but it somehow feels unbalanced. Everything seems to take ages. At times, I had the feeling I was constantly missing a whole gameplay aspect, which made everything feel sluggish and slow. Shame.
豪玩
我还挺喜欢这种游戏时间长的开罗
very boring
[h1] 昼挖夜战!打造独一无二的地下奇幻王国 [/h1] 幽深地底传来异动,沉睡已久的洞窟涌出大批怪物。国王下达指令,一支挖掘与冒险小队就此集结。白日里挥镐开山、架桥筑屋,一点点拓展地下空间;夜幕降临,勇士们披甲上阵,清剿魔物、探寻秘宝。布置陷阱击退贪财盗贼,收服怪物并肩作战,招揽商人开设商铺,这座深埋地下的洞窟,终将成为举世闻名的奇妙乐园。 开罗出品,必出精品!《洞窟冒险团物语》是开罗推出的一款像素风地下开拓模拟经营游戏,融合基建建造、角色养成、地牢冒险、怪物收集等多重玩法。游戏独创昼夜分工体系,以横版平面视角展现地下世界,玩家一边指挥工人挖掘建造、经营创收,一边带领冒险团讨伐怪物、探索深层洞窟,不断提升洞窟人气与等级,解锁更多内容与奖励。 [h2] 游戏内容上 [/h2] 作为开罗出品的像素模拟经营游戏,本作最具特色的便是昼夜分工的机制,白天由采掘队负责挖掘岩石、搭建桥梁、铺设道路、修建各类设施,清除迷雾区域才能继续向下开拓;夜晚则轮到冒险团登场,在已开拓区域战斗除怪、搜寻宝藏。 随着洞窟不断开发,安全的区域会吸引邻国商人前来驻留,玩家可以在地底开设商铺、仓库、宿舍等建筑,发展地下商业赚取收益。同时还要防备觊觎宝藏的盗贼团来袭,提前布置陷阱就能轻松将其击退。建筑类型十分丰富,除了基础生活与贸易设施,还有怪物牧场、育成所、铁匠铺、介绍所等功能建筑,各司其职支撑整个团队运转。 游戏以逐层探索为主要主线,每一层都设有首领BOSS,击败BOSS才能解锁下一层区域。挑战失利也无需担心,BOSS会暂时被封印,玩家可以培养团队、强化装备后再次尝试。洞窟拥有人气与和平度两大核心数值,战斗清怪提升和平度,修建店铺、居所等设施积累人气,数值达标即可提升洞窟等级,领取国王发放的丰厚奖励,人气排名还会参与全区榜单比拼。 [h2] 游戏短板上 [/h2] 尽管本作的亮点十分突出,但也得讲一下游戏的短板,首先是新手引导过于简略,大量功能、道具、建筑用途没有清晰说明,前期很容易一头雾水;其次就是昼夜两个模式过于分明,白天只能经营、晚上只能打怪,两套工作体系无法同时进行,玩法体验不够流畅。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是开罗游戏的一个创新尝试,打破了系列固有的模拟经营玩法框架,昼夜双线以及魔物收集等设计还是十分有特色的,喜欢模拟经营玩法的玩家推荐入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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