
Infinite Warfare delivers three unique game modes: Campaign, Multiplayer, and Zombies.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is one of those games that the true pvp COD player hates. But lucky for me, I'm not a pvp player. I personally think the campaign is awesome. Ground combat. Space combat. Flight combat. Voice acting is a solid 8/10 at least IMHO. If you can grab it on sale, I highly recommend it. A lot of fun. just my two cents
me hizo llorar, lo recomiento en curtido
青山处处埋忠骨,惩戒号上无懦夫! 还有,小 Salter 又飒又倔的,对着她打了一周了,虚脱了......
juegaso infravalorado, de morro lo jugue un poco y por la estetica pense que era un juego generico mas xdxdxd pero ya años despues de di cuenta que era call of duty y le di una chance y es muy bueno ni puta idea de pirque lo odiaron en su tiempo pero esta chido 10/10 nunca tube pedos con el, viva la ciencia ficcion we
cod13——不容小觑的一部科幻作品 如果说前面的cod12是各种黑科技,脑链接AI下的意识流派,cod11是一场以科技包装军事的政治斗争的话cod13最对得起的便是它是一部科幻题材作品,什么?你问我为什么?因为它真的把战场开到了太空,把氧气中的战机换成了暗物质中的战机 这一代cod是iw最特别的一部,因为它是做的最不像iw的作品同时也是充满了遗憾与怨恨的一部,它的预告片点踩量比点赞量高甚至是COD最高,对于2016年的cod这个ip这部作品更重要的是再次问了自己:“接下来的cod究竟要做成什么题材为主?” 连续3年的科幻题材让cod13预告片一出来就保守诟病,高机动加上喷漆背包也让大头在主机的cod玩家怨声载道,不过今年是2026年这款作品十周年之际当再次回顾时,cod13绝对不是科幻三部曲再次粘贴复制的一步,亦或者说这三部对于COD来说都不可或缺 cod13的发售策略是和cod4重制版一同捆绑发售,即使到现在你也可以一块购买,这就引出了一个问题对于只想玩4重制版的来说你必须要买一份13,而对于之前玩13的人来说你也要买上4,当然我觉得十年前可能大家对13的热情可能还真没四重制版高吧,更何况四重制版有多人是真正意义上的高清版本,虽然这个多人死的更快以至于六代重制版只有剧情(也有一部分原因是不去抢正代的热度),这势必会引来玩家的口诛笔伐,毕竟这已经是第三年的科幻题材了,同期还有战地1和ttf2这两部优秀的作品尤其是战地1的的确确打出来了优秀的战绩,虽然最终还是没能干过cod但这已经能说明一个问题,下一部作品绝对不能再是科幻题材了,这是10年前cod13的困境,同时也是我们今天回顾的基础,这个帖子主要还是以剧情为主,我不会推荐任何一部16之前的多人尤其是在没有跨平台时代的PC端 在八代重组之后,iw对于cod战役的打法其实就有了一定的变化,他们明白现代战争和2战也许可以通过类似任务板的形式去来回切换场景和人物,但是对于当时电影化叙事的热潮,这样做出来的战役更像是描写战争而不是去着重刻画人物(当然剧本和编排足够优秀的情况下人物不用你去塑造,就能体现出来他的个人魅力),iw想要一个出彩的故事与新的角色,而且是不同于现代战争更不同于11与12的风格,因此13的剧本请来了原顽皮狗的人-泰勒黑琦和明考夫,对于顽皮狗而言电影花叙事与人物塑造细节是他们最拿手的,两人也完全明白iw的意思再加上其它工作室的帮助,13的的确确做出来了自己的风格,但也未能跳出COD的框架。这作的剧情从开头龙套三人组的木卫二迫降开始就透露出来一个信息-连贯性与对于太空的塑造,相比于COD 12的动作,COD 13的动作可谓是精细了不少,当你真的玩了这两部作品后你绝对不会说出这两部作品的手感是一样的,这是iw擅长的,而随着反派考旗上将的出现在连结即将出现的主角与地球时也透露连贯性,就如同你看电影时,情节的自然,演出的自然,场景转换的自然,这对于12来说是完全不同的体验,12更像是你在经历一场场噩梦纯粹的意识流加上好像你就是一个实验体在来来回回做梦,而13明确告诉这就是一场关于太空战争的电影,但是你问我13的剧情很好吗?我会绝对的回答你一般,无论是逻辑还是人物塑造,我们先谈人物,如果我问你COD11为什么出名,你也许会想起来巨神公司,想起来那形形色色的科幻武器与装备,阴谋论般的剧情演出以及那永远无法绕开的一个反派角色-由凯文 史派西所演绎的艾恩斯,义父这个反派已经不再是一部COD11中的人物而是成了巨神与高级战争的代言人,那我们反观13的反派考级上校,请问你对他的印象最深的地方是什?我的印象是他在开头莫名其妙的话语与失败的开场塑造,基特 哈灵顿在权游中演绎的囧雪如此声入人心是因为他本该就是这样,不需要过多的话语与青涩的交际能力才是马丁叔笔下的冰与火中琼恩雪诺的样子,他本就该是忧郁的。可是我们反观考奇上将,一位SDF的海军上将,一位有着奥林匹斯山号这艘超级旗舰的反派王牌,因为奉行这极端主义与军国主义的战争头子,他该是忧郁的吗?这种忧郁不是沉默寡言与像泰温兰尼斯特那种危险的冷血,而是我们一个玩家都能看出来的青涩与不成熟,后面他与雷耶斯的对话甚至最后他被杀时,我无法对这位一位反派产生任何感情,我恨不起来他也喜欢不起来它,因为故事的主角是雷耶斯而不是考起的前半生与SDF的创立史,我可以通过他们的谈话感受到这位角色应该是冷血与暴力的,但是这个角色的演绎让我觉得他是彻彻底底的失败,以至于,主角团的几个人都记得要比这个反派头子要清楚哪怕是死的早的老黑(虽然那段救人也有点莫名其妙),老黑最起码对伊森的态度的转变,以及后面真的把伊森当了兄弟这个事实以及他谈到自己家人时的感慨都能让我们明白他是个感情深厚的人类,更不用提小萨与雷耶斯这对类似兄弟姐妹般的舰长与副队以及那个好兄弟伊森,他们的人物塑造都要比考起强上10个SDF(hh),哪怕是最后鹿岛的死亡,游戏中让雷耶斯做的急救动作已经明听他的遗言这段演出能让我们记住这位勇敢的年轻人,一个人物的塑造真的关乎了这个角色对于玩家心中的地,哪怕是一些细微的也都是加分项这一点13是有好有坏的。那我们再来说剧情,剧情其实就是老套的美式主义电影,你把他的模板放在二战太平洋战场也可以你放在现代战争也可以但是我刚才说了13的演出与太空塑造是最能体现他特色的,你每次上下胡狼出舱进舱,去到舰长室报告在自己的房间里查看资料与通缉版,去娱乐室与士兵们一块看新闻,每次出发时惩戒号的空间跳动都是不一样的,当你最后一次在火星上出发时你会不会和雷耶斯一样像往常一样拿起打印好的武器但结果发现这不是你的飞船,叙事用这种方法告诉你这次的战争不一样他更残酷,也更重要,同样是安全屋12它更像是安全屋而13则是你经历故事的载体是能提高你代入感的加分项,对于武器系统,有专门对付机械的能量武器,也有对付人类的普通武器,而解锁这些和12不同的是12你需要带一个特长去解锁别人的指纹锁,13则是你触摸这些武器后收集他们的信息去解锁,这两个都是比较有特点的,武器上其实我对COD的科幻战争挺无感的,科幻版的AK AR说实话我也能大概想象万变不离其宗,优秀的动作射击手感其实对我而言就够了,但是本作的的确确是可以驾驶飞船进行太空斗狗的,而且驾驶的手感是比较棒的太空大乱斗场面代入感也很强,不过本带剧情本来就短再加上主要还是支线驾驶的多,导致这个系统非常简单,让我觉得把这套搬到地面其实也差不多,没办法这是COD,不是星战[cube_捂脸哭]那我们回到故事探讨的本质上,是完成任务优先还是保护部下优先,这是雷耶斯的转变也是我们看着惩戒号的转变,雷耶斯是从上尉到舰长的,他依旧用之前的职责来执行任务,他认为幸运女神永远会站在他这边,但是随着任务的升级牺牲的人越来越多,目标却依旧遥远之时,这些队友的牺牲如费兰舰队的覆灭以及老统领伦舰长的教导与死亡雷耶斯才真正明白舰长的责任与任务最终牺牲自己帮助地球取得了胜利,而其中伊森则对我们一直不离不弃,第一次土星救下我们到最后任务时的牺牲以及诙谐的机器人话语,是让我明白对面是一个机器人不错但更是机器也是人的兄弟。会看过去整个剧情是比较老套的,但你问我这样老套的剧情你喜不喜欢?如果去掉过于短以及仓促的剧本的话,我还是会愿意说出 “惩戒号上无懦夫!!!” 多人反倒做的最不像iw,地图相对于来说没有如此阴间,人物机动性也是非常丝滑还有鼓励冲锋的武器,虽然有着12一样的死人黑市,但这座多人还是可圈可点的,不过我肯定不是在运营期玩的那样多人模式的篇幅可能要比战役更长的哈哈,所以我是以一个后来者的身份写下来的这些,对我而言13的多人让我看到iw善的一面,哦对了本代还有僵尸模式这个我是真的一点不了解,我本来对僵尸的兴趣也不是很大12最出圈的创意工坊我也是浅尝即止,对我来说僵尸看看就好 这大概就是目前想说的吧,毕竟这也是一款十周年的作品,在今天体验过后仍然是非常有特色的一部,并不能仅仅归类为科幻战争三部曲中的一作,亦或者这三部都不一样,至少对于现在来体验剧情的我而言每一部都是一个新的味道,当然了2016年的我还在上小学,我不是第一经历者所以有错误的有不对的也欢迎大家以及各位老资历指正我呢也只是想分享一下对于这部作品的感受
O que falar sobre Call Of Duty: Infinite Warfare? Eu sei apenas que esse jogo fez parte da minha infância e, honestamente, acho ele injustiçado. Esse é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, apesar de ser extremamente caro. Eu amo a trilha sonora, eu amo o zombies e eu amo a campanha. O multiplayer é ruim mesmo. Platinei esse jogo porque ele merecia, porque eu quis, porque sem ele eu não seria eu. A gameplay é gostosa (pra mim) e é uma pena esse jogo estar tão abandonado. Vou sentir saudade velho amigo, talvez daqui a 10 anos eu volte, para te ver e relembrar quem éramos quando crianças. Adeus, com pesar, eu amei ter você em minha vida.
The campaign is totally worth it. One of the best ones out there
补票;个人认为神作;然后有的剧情有点漏洞;多人进不去,难绷
通关了,剧情很不错,画面表现也很好,但我好像对科幻题材不是很感冒,总感觉没什么代入感
不是FPS爱好者,所以很少评测这类型,而这一作COD着实令我满意,稍微说几句。 优化非常好,我是分别用两台电脑打的,低配那台也能高画质流畅运行,尤其是它的画面表现力又属上乘,不由得让我想到另一款经典游戏——生化危机5。除了优化好之外,二者都属于非开放世界,且依赖了不少动画CG增加电影化表现,使得整个游戏有一种“高级感”,好多老游戏都如此,虽说让游戏世界不够一体化,但像现在游戏那样动不动“爆显存”真的好吗? 剧情是我喜欢的“豪放派”叙事,之前玩过黑色行动3,含蓄晦涩,非我所喜。这一作快意恩仇,情节清晰,通关之后还能看队友的绝笔信,实在是各方面很过瘾的一作,就是剧情比较短。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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