
Outnumbered and outgunned, but not outmatched.Call of Duty®: Ghosts is an extraordinary step forward for one of the largest entertainment franchises of all-time. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a new dynamic where players are on the side of a crippled nation fighting not for freedom, or liberty, but simply to...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Decent campaign, ♥♥♥♥♥♥ ending.
Very slow and stutters even in the menu. Set everything to as low/potato friendly as it could go and still lags like crazy. Shouldn't be a problem since my pc runs much more graphically challenging games very well. Can't play like this.
A campanha desse game eu diria que está na média, o multiplayer tem mapas horríveis, esse jogo só vale a pena pegar em uma boa promoção.
Peak
好玩,爱玩,keegan真帅啊
출시 당시에는 똥겜이다 뭐다 욕만 잔뜩 먹었던 걸로 기억하는데 지금 와서 다시 해 보니 너무 잘 만들었다. 그 당시에 이런 연출이 너무 너무 흔했고 진부하게 느껴져서 그랬던 거 같은데 사실 뭐 총 쏘고 뛰고 날고 하는 게임에서 스토리 따지는 것도 너무 과한 평가 기준은 아니었나 싶기도 하다. 그렇다고 스토리가 말이 아예 안 되는 것도 아니다. 무기가 다양하지 않은 건 너무 아쉽지만 그래도 나름 몰입해서 굉장히 재밌게 했다. 한글패치가 나왔다는데 윈도우 11 기준으로 한패 파일을 바이러스로 인식해서 깔리지 않는 문제가 있다. 근데 영어로 해도 그닥 어려운 내용이 아니라 그냥 하면 된다. 꼭 패드로 플레이 하기를 바란다. 헤드셋도 가능하다면 추천한다. 다들 엔딩에 대해서 말이 많은데 글쓴이도 예전에 엔딩을 봤을 때 왜 안 끝나? 하고 마우스 움직이다가 벙쪘던 기억이 있다. 아마 모던워페어 시리즈처럼 시리즈화를 노렸던 거 같은데 아쉽긴 하다. 2가 지금이라도 나오면 안 되려나.. 싶다가도 지금 만드는 꼴을 보고 있으면 그러한 생각은 쏙 들어간다. 아무튼 할인율이 더 악마 같은데 최대한 할인 할 때 사서 해 보는 걸 추천한다. 요즘 게임들은 그래픽에만 너무 열중하다 보니 오히려 게임이 재미가 없는 이상한 상황에 이르렀는데 클래식과 모던 그 중간 시절 게임을 느껴 보고 싶다면 강추다.
🎖️ Call of Duty®: Ghosts İncelemesi 🌑 Gölgeler Arasında Kalan Bir Call of Duty Deneyimi Bazı Call of Duty oyunları vardır, çıktığı an efsane olur. Bazıları vardır, yıllar sonra bile hatırlanır. Call of Duty: Ghosts ise bende daha farklı bir yer bıraktı. Bu oyun bana göre “kötü” bir oyun değil… ama serinin en çok tartışılan, en dengesiz ve en gölgede kalan yapımlarından biri. Oynarken sürekli şu hissi yaşadım: “Bu oyun iyi bir fikir ama tam oturmamış.” 📖 Hikâye – Yıkılmış Bir Dünya ve Kayıp Bir Denge Ghosts’un hikâyesi büyük bir felaket sonrası dünyada geçiyor. Birleşik Devletler ciddi şekilde zayıflamış, dünya dengesi değişmiş ve yeni bir düşman güç ortaya çıkmıştır. Biz de “Ghosts” adlı özel bir birlikle bu kaosun içinde hayatta kalmaya ve karşılık vermeye çalışıyoruz. Hikâyenin teması aslında güzel: yıkım sonrası dünya direniş aile bağları askeri mücadele Ama anlatım tarzı her zaman aynı gücü veremiyor. 🎬 Atmosfer – Soğuk, Karanlık ve Umutsuz Ghosts’un en güçlü tarafı kesinlikle atmosferi. Oyun sana sürekli bir “çöküş sonrası dünya” hissi veriyor. Şehirler: terk edilmiş yıkılmış sessiz gri Bu atmosfer bazı bölümlerde gerçekten çok etkileyici. Özellikle harabeler arasında ilerlerken oyunun tonu ciddi şekilde ağırlaşıyor. 🐺 Ghosts Birliği – İkonik Olmaya Çalışan Bir Ekip Oyunun adı bile aslında bu ekibe dayanıyor. Ghosts ekibi: maskeleri sessiz operasyon tarzları gizli görev hissi ile öne çıkmaya çalışıyor. Ama dürüst olmak gerekirse, bu ekip MW2’deki Ghost kadar güçlü bir iz bırakmıyor. Yine de oyun boyunca “özel birlik hissi” vermeye çalışıyor. 🔫 Oynanış – Klasik Ama Güvenli Ghosts’un oynanışı klasik Call of Duty formülüne çok yakın. hızlı çatışmalar lineer ilerleme scriptlenmiş aksiyon sahneleri basit ama akıcı silah sistemi Ama burada sorun şu: Bu formül artık biraz fazla güvenli hissediyor. Yani oyun kötü değil, ama yeni bir şey de sunmuyor. 🐕 Riley – Oyunun En Hatırlanan Parçası Ghosts’un en çok sevilen taraflarından biri kesinlikle köpek karakteri Riley. Riley’nin görevlerde aktif kullanılması oyuna farklı bir tat katıyor. Bazı bölümlerde onunla birlikte hareket etmek: gizlilik hissini artırıyor duygusal bağ oluşturuyor oyuna farklı bir tempo veriyor Ve açık konuşmak gerekirse, birçok oyuncunun Ghosts’u hatırlama sebebi Riley olabilir. 🌊 Görev Çeşitliliği Ghosts, farklı sahneler sunmaya çalışıyor: su altı görevleri uzay/zero gravity hissi sniper bölümleri klasik şehir çatışmaları Ama bu çeşitlilik her zaman aynı kaliteyi yakalayamıyor. Bazı görevler çok iyi hissettirirken, bazıları daha sıradan kalıyor. 🎧 Ses ve Savaş Hissi Silah sesleri ve patlamalar klasik Call of Duty kalitesinde. Ama genel atmosfer MW2 kadar “epik” değil. Daha sakin, daha soğuk bir ses yapısı var. 🧠 Multiplayer – Seriye Göre Daha Zayıf Halkalardan Biri Ghosts’un multiplayer kısmı seriye göre daha az övgü almış bir bölüm. haritalar biraz karmaşık tempo bazı oyuncular için dengesiz eski MW hissi tam yok yeni sistemler karışık gelebiliyor Yine de klasik COD eğlencesi tamamen kaybolmuş değil. 👍 Artılar ✅ Güçlü ve karanlık atmosfer ✅ Farklı görev çeşitliliği ✅ Riley (oyunun en iyi fikri) ✅ Akıcı klasik COD oynanışı ✅ Sinematik sahneler ✅ Yıkım sonrası dünya teması 👎 Eksiler ❌ Serinin en zayıf hikâyelerinden biri ❌ Karakterler yeterince akılda kalıcı değil ❌ Multiplayer zayıf bulunmuş ❌ Bazı görevler çok sıradan ❌ MW2/BO2 seviyesine çıkamıyor ⏳ Oynanış Süresi 🎯 Campaign: 6–7 Saat 🎯 Multiplayer: Orta seviye uzun ömür 📊 Puanlama Kategori Puan Hikâye 7.5/10 Atmosfer 9/10 Oynanış 8/10 Ses Tasarımı 8.5/10 Yenilikçilik 8/10 Multiplayer 7.5/10 ⭐ Genel Puanım: 8 / 10 🎬 Son Söz Call of Duty: Ghosts bana şunu hissettirdi: Bu oyun kötü bir oyun değil… ama serinin en güçlü döneminde gelen en “sessiz” yapımlardan biri. Karanlık atmosferi, Riley gibi güzel fikirleri ve bazı güçlü görevleri var. Ama aynı zamanda, Call of Duty’nin o efsane dönemindeki MW2 ve BO2 etkisini tam olarak yakalayamıyor. Bitirdiğimde aklımda kalan şey bir “efsane” değil, daha çok: potansiyeli yüksek ama tam parlayamayan bir CoD deneyimi oldu. 🌑🐺🎖️ ⚠️ Neden Beğenilmedi? (Ghosts’un En Tartışmalı Yönü) Call of Duty: Ghosts’un en çok eleştirilen tarafı, serinin “altın çağ” oyunlarının çok gerisinde kalmasıydı. Özellikle Modern Warfare ve Black Ops dönemini yaşayan oyuncular için Ghosts, daha önce sunulan o güçlü karakterleri, unutulmaz sahneleri ve yüksek tempolu hikâye anlatımını tam olarak veremedi. Bunun dışında: Hikâye karakterleri yeterince akılda kalıcı bulunmadı Multiplayer haritaları dengesiz ve karmaşık eleştirileri aldı Oynanış, önceki CoD oyunlarına göre fazla “güvenli” ve yenilikten uzak görüldü Tempo ve atmosfer bazı oyuncular için daha “soğuk ve kopuk” hissettirdi Bu yüzden Ghosts, kötü bir oyun olmasa bile çoğu oyuncu tarafından: “Beklentinin altında kalan Call of Duty” olarak hatırlandı. 🎮 Günümüzde Hâlâ Oynanır mı? Call of Duty: Ghosts günümüzde hâlâ oynanabilir bir oyun. Özellikle campaign (hikâye modu) tarafı için rahatlıkla deneyimlenebilir. Oynanış akıcı, sinematik sahneler hâlâ etkileyici ve atmosfer günümüze göre biraz eski kalsa da kendini oynatmayı başarıyor. Ancak multiplayer tarafı için durum biraz farklı. Oyuncu sayısı eskiye göre çok daha düşük Match bulmak zaman zaman zor olabilir Meta ve denge sistemi günümüz FPS oyunlarına göre geride kalmış durumda Bu yüzden Ghosts günümüzde daha çok: “nostalji yaşamak isteyen veya CoD campaign (hikâye modu) seven oyuncular için” uygun bir deneyim haline gelmiş durumda. 🧠 Kısa yorum Ghosts bugün hâlâ oynanır ama artık bir “ana FPS oyunu” değil, daha çok nostaljik bir Call of Duty deneyimi olarak değerlendirilmeli.
Игра супер, рекомендую)))
había fuego en el espacio
I have absolutely no idea if people still play this game ten years later in multi, but I doupt it. TBH, its balanced like crap with huge ass maps and a time to kill of basically-hardcore-mode. This just leaves the campaign... which may be the worst one in the series. This includes BO4, which had none. Takes itself way too seriously to enjoy the pulp/cheese factor.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Last of Us™ Part II Remastered | $46.7M | 32.7K | 91% | $49.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54K | 93% | $49.99 |
| My Summer Car | $46.4M | 115.7K | 95% | $14.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $46.4M | 61.7K | 56% | $29.99 |
| Age of Empires II (Retired) | $47.4M | 102.7K | 96% | $19.99 |