
First-class fun in this delivery service RPG with a board game twist!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Lead a rag-tag group of kooky carriers in this delivery service RPG as they protect and trek packages through treacherous terrain, unruly monsters, and meet other sneaky delivery service teams ready to stake their claim as the best delivery service in the Orkotris Region!
Rain or shine—a new adventure awaits with every package!
In the Mood for Battle? – Running a tip-top delivery service means mailing out orders AND keeping your crew in check. Watch their moods—if they’re unhappy, they might ignore your commands, but their negligence could deliver positive surprises and even victories in battle!
Out for Delivery! – Head to the Bulletin Board and see what deliveries await! Inspect the parcel, pack it tightly (no gaps allowed!), and assemble your crew with the right gear (to bonk any pesky foes) and tools for a smooth drop-off. Each successful drop-off delivers sweet rewards your way, so handle with care!
Delivery in 3-5 Business Days (Unless you Run into a Boss) – Start your adventure with a roulette spin to determine your next move. Land on shop spaces for goodies, collect special packages for rewards, and maybe tackle some sneaky bosses along the way!
Kei Nanameda… Delivers! – From the character designer of Mary Skelter and Death end re;Quest, Kei Nanameda presents a fresh delivery service world with lively dialogue, intense battles, and a quirky cast full of energy!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 59reviews | 81% | — | $53.1K |
| $29.99 | 33ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Calamity Angels: Special Delivery[/h1] [quote] Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45434562/]Good Game Collections[/url] to check other reviews. Let's collect good games together~! [/quote] [h2]Conclusion (If you don’t feel like to read the full text)[/h2] [b]Calamity Angels: Special Delivery[/b] is a lighthearted Monopoly-like turn-based JRPG game. The player takes the role of the leader of [b]Calamity Angels[/b]. The player will need to lead a group of people with unique characteristics in pursuit of becoming a SSS rank delivery team! The game maintains a lighthearted and enjoyable atmosphere throughout. The story is very engaging thanks to the vivid character personalities. In battle, each ally will decide whether to follow commands or not based on current mood and preferences, which creates a strong sense of unpredictability. Although this is one of the game’s key features, it can become frustrating in the mid to late stages. For players who are looking for a lighthearted and fun Monopoly-like JRPG game, this gem provides a lot of enjoyment in both gameplay and story, and could be worth checking out! [h2]Gameplay[/h2] [b]Calamity Angels: Special Delivery[/b] tells the story of the protagonist [b]Yuri[/b] ([b]Yuri[/b] can be either male or female, but in this review “he” is used in general) who finally becomes the leader of a delivery team he has long dreamed of. However, he soon discovers that the team he is in charge of, [b]Cutie Angels[/b], is made up of members with unique characteristics and is known as the [b]Calamity Angels[/b], a troublesome group with a relatively bad reputation. Can [b]Yuri[/b] lead the team to become an SSS rank delivery team? The gameplay is focused on accepting delivery requests and delivering items to their recipients on a board-like map. The player must deliver items within a limited amount of time ([b]Omoi Power[/b]). Similar to a board game like Monopoly, movement is determined by using a [b]Compass[/b] to roll steps across various [b]Squares[/b]. Each [b]Square[/b] on the board has different effects. In addition to standard [b]Event Squares[/b], which trigger outcomes that are worse-than-average or better-than-average, and [b]Battle Squares[/b], where the player will encounter monsters, there are many other types of [b]Squares[/b] the player can interact with. Their usage can be checked through the [b]Full Map[/b] menu. Some [b]Squares[/b], such as [b]Boss Battle Squares[/b] and [b]ADV Event Squares[/b], trigger automatically when passed and will force the player to stop moving forward. Thus, careful management of [b]Omoi Power[/b] is important. In addition, [b]Omoikurai[/b] will often spawn on maps and actively chase the player. These [b]Omoikurai[/b] are significantly stronger than the monsters found in [b]Battle Squares[/b], so proper preparation is essential before engaging them![quote][b]Note[/b]: Depending on the type of delivery item and the map, the amount of [b]Omoi Power[/b] consumed each turn will vary. In addition, some maps also change the possible results of the [b]Compass[/b] roulette. The player will need to take these factors into account during play![/quote] Battles is the game’s other core system. The player will need to form a 4-member party to deliver items. In addition to the protagonist [b]Yuri[/b], the player will need to select 3 members from 6 candidates to join each request. Combat is turn-based (action order determined by speed). Battles have an exceptionally charming visual style, with both sides represented by chibi-style Live2D characters. The allies are highly individual. When giving commands, the player can read their facial expressions to determine whether they like the action or not. If they dislike it, there is a high chance they will refuse the command and instead use their [b]Preferred Skill[/b]. For example, the swordswoman [b]Somnia[/b] prefers sleeping over attacking, the mage [b]Ivris[/b] prefers martial arts over magic, and the healer [b]Svliya[/b] prefers money over healing. As a result, the player must constantly account for these unpredictable factors. In addition, all allies have several [b]Special Skills[/b]. Once activated, these skills can significantly affect the flow of battle. However, the activation conditions for [b]Special Skills[/b] vary depending on the ally and the skill itself. They may involve sleeping, using normal attacks repeatedly, or even doing nothing in some cases! [quote][b]Note[/b]: [b]Yuri[/b] does not participate in attacking. He can only use items or use a relic weapon to finish off [b]Omoikurai[/b].[/quote] [h2]Pros[/h2] [list] [*] Lighthearted, humorous, and entertaining story [*] Highly distinctive characters [*] Very high-quality art style [*] Cute chibi-style Live2D characters (in battles) [*] Unpredictable actions during battles [*] Allow to speed up the flow of battles [*] Many humorous and quirky [b]Special Skills[/b] with unusual activation conditions [*] Great CGs [*] Catchy OP and great BGMs [*] Full voice acting (support both English and Japanese) [*] Excellent English and Chinese translations [/list] [h2]Areas for improvement[/h2] [list] [*] During battles, each ally’s unique personality means they do not always follow the player’s commands. This feels fresh at first, but over time it can become frustrating when they refuse commands during critical moments (and that is why [b]Svliya[/b] is recommended, since as long as the player has money, she will always follow commands.) [*] The ending feels somewhat abrupt while it actually perfectly fits the game’s style, some character feel unfinished, which makes it feel like something is missing. Hopefully, future updates will expand and complete these parts [/list]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]我和我的四个祖宗一起死亡搁浅的二三事[/h1] 首先先介绍下本游戏的出品方,地雷社(Compile Heart),为什么叫地雷社呢,这英文名跟地雷也不搭嘎啊,那是因为这公司就是一个让你又爱又恨的宝藏,游戏质量像开盲盒,有可能摸到SSR也可能直接炸碎,买它家游戏就像吃巧克力,永远不知道下一个是翔味巧克力还是巧克力翔,或者是德芙特浓。 那本作属于哪一个枚香香软软小地雷呢,就我目前的体验而言,我觉得是德福特浓。本作的游戏玩法虽然说是和死亡搁浅一样事的送快递,但是本质上却完全不同,本作的玩法核心有点像大富翁飞行棋的结合,大地图是走格子扔骰子,然后永远不知道下一脚踩到的是宝箱还是野外BOSS,那个转点数的轮盘是随机1-6点,到目的地还得看运气,非洲人roll不到好点就得等着超时配送,美团差评+1说是。不过这游戏的精髓也不在送货,在你那帮逆天队友。 [h1]队友?这特么是四个祖宗[/h1] 主角带队的是一个叫灾厄天使的小队,这个小队声名赫赫,各路大神见了都闻风丧胆,那是因为队员全是神人,本来RPG回合制式战斗,队员听从玩家的指示来战斗获得胜利,这不就是羁绊啊,友情啊么,唉,我偏不,你要砍怪,唉,我不,我要睡觉。对,本作的某位队员是有自己想法的,可能不随着玩家的选择来执行,这位大仙就是游戏里剑士,一天到晚搁那儿睡觉,战斗时你让她砍人,她给你表演原地闭眼,但是睡醒了还有加成,也还行吧,就当攒回合了。然后是队里的法师,感觉是隔壁《为美好的世界献上祝福》里来的,拳头比魔法好用十倍。你让她放火球,她冲上去就是一记友情破颜拳,还特么带暴击。牧师更是神人,设定上还是主角的青梅竹马,是个财迷,治疗啥的都得花钱,治癒にカネがかかる治癒にカネがかかる治癒にカネがかかる治癒にカネがかかる,wcnd,送一趟货还没花的多,这下知道为什么阿山对渣哥要说这个了,让你运货去越南,你不是说刮风就是下雨,运了两个月了兄弟,你以为上月球?你耍我!后面还有个盾兵,这个更是神人,身为前排却有胆小属性,见着怪第一个想跑,而且有时候摔了可以当美队,把盾牌飞出去砸死对面,卧槽,振金科技! [h1]上帝也要摇骰子[/h1] 本作的战斗系统完美诠释了什么是奥古斯丁的自由意志,每回合队友头顶会冒个表情,开心就听你的,不开心就自顾自整活。唉,睡了困了穷了累了不想打了直接白给了,人生而自由,又无往不在枷锁之中,枷锁就是玩家了说是。但是这系统还是挺有趣的,除了我前面说的振金盾牌之外,还有猛猛睡觉召唤梦游大魔王的剑士的彩蛋,魔法师一直物理攻击也有物理攻击特大化的攻击彩蛋,把简单的回合制玩出花了说是。 [h1]萌豚狂喜中[/h1] 然后说一下萌豚们最关注的一些地方吧,首先本作是有全程CV的,CV都不是很出名,大部分人可能认识的就ファイルーズ あい和白井 悠介 ,虽然本作的CV不算豪华,但是质量确实没得说,情绪什么都很到位,尤其是慵懒的剑士声线,听了真的很想打她,还有贱兮兮的牧师,都很有特点,辨识度很高。本作的美术质量也是地雷社一如既往的高水平,核心画师是七名 慶,地雷社扛把子之一,所以画风什么不用担心,线条锐利,色彩鲜艳,角色风格明显。本作的BGM虽然不算很抓耳,但是战斗时候的音乐也是燃得爆表。 [h1]小结一下[/h1] 总的来说,本作适合那些喜欢《素晴》式沙雕队友互坑的、对《死亡搁浅》题材感兴趣但嫌太压抑想玩轻松版的、能接受RNG整蛊的佛系玩家。玩法也简单,有着全程配音+可爱画风,就当看了一部番剧也是没问题的。另外,我是用steamdeck玩的,支持性很好,完美适配。 [quote] 欢迎大家关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote]
[h1][b]个性十足的队友与欢声不断的配送之旅[/b][/h1] 《Calamity Angels: Special Delivery》是一款制作精良的日式RPG冒险游戏,玩家将作为队长,集结一群个性十足的队员,在魔物横行的大地上配送货物。 本作打造了一个类似于《死亡搁浅》的世界,这里到处都是怪物,普通人外出有很大的风险,因此催生了配送行业的出现。 主角尤利是个刚刚通过考核的新晋配送员,不过却要承担起当队长的职责,其将要统领的全是些问题队员,硬是将“可爱天使”的名号变成了“灾厄天使”。 游戏的画风非常棒,无论是角色立绘、全屏CG,还是战斗特效,都有着非常不错的表现。 几个角色的形象塑造更是深入人心,有喜欢宝物的斯蕾娅、有嗜睡如命动不动就随地大小睡的索姆妮娅、有渴望和强者战斗的伊瓦莉丝、有想用魔物测试炼金术的努梅洛、有稍显害羞但想要守护更多人的塞尔玛。 当这些角色聚集到一起后,便带来了十足的笑点,冒险的过程更是嬉笑怒骂不断,玩起来轻松而有趣。 接取配送订单后,就需要外出执行任务了,游戏为这部分加入了一个网状地图,上面分布着各种事件,以旋转轮盘的方式前进。 战斗部分采用了半即时回合制模式,主角作为队长并不直接参与战斗,而是负责下达命令,有趣的是队员们会有心情变化,当心情不好时可能会无视命令按照自己的喜好选择,这点非常有意思。 而当对上强敌触发特别选项时,主角会亲自上场用巨斧狠狠的终结敌人。 整体来说,本作各方面表现都非常不错,番剧般的搞笑剧情、RPG养成与战斗、配送主题等内容都是值得一玩的点,值得推荐。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
一款完全被美术拯救的游戏,还有就是OPED好听;超级大杂烩,不像DRPG、不像ADV、不像派对游戏,什么都没缝好的四不像,地图随机事件非常单调,基本都是参数的来来回回、一些可有可无的道具获取、钱(初期到中期的任务还不如迷宫里的随机事件给的钱多);所谓的迷宫就是几根线连起来背后贴个贴图非常廉价,基本没育成要素,就是每个新章节换下装备,装备也没多样性都固定一套;人设很好,但故事很无聊,深想没有任何意义(什么炼金术创造的神啊,魔法师的师傅啊,勇者啊一类的),像是伏笔但其实只是随口一提的肤浅剧情,基本当作个无厘头白开水脚本来看更好;不听指挥的设定蛮鸡肋,因为不听指挥,导致玩家会去想最优解操作单一化,然后必杀技必定得使用让人火气特别大,打BOSS的时候从未用过必杀技,把杂鱼怪打到只剩一只残血的时候,疯狂用必杀技,看只剩一血的怪跳4000伤害什么的那种虚无感,让人觉得这游戏的设计者根本不知道什么叫做玩家游戏体验... -------------------------------------- 更新通关后配送任务也全部完成了,越玩越觉得战斗和演出以及不听指挥就是拖时间,因为基本没育成等级过章节就涨,战斗就变得等于没有任何正反馈,仓库药多的扑出来,钱不如踩好事件给的多,我家法师一天到晚打拳,炼金术师就算心情好也不一定给我扔瓶子攻击,奶妈时不时就离家出走,因为没办法选择不用必杀技,有时候会碰到对面一个残血杂鱼,这边三人连放必杀技没把敌人送走的情况(法师-兽人化、炼金术师-老虎机、奶妈-寻宝时间),一整个回合浪费且不说,还要看执行动画,就算加速也长得要命,越玩火气越大,真的不是美术救场这游戏我早期就弃坑了-_-#
[h1]《灾厄天使:特别配送》:当你的快递员队友开始“摆烂”,这场配送就成了欢乐修罗场[/h1] 如果有一款游戏,让你带领一群性格古怪的配送员穿越魔物横行的荒野,而你的队友可能因为“心情不好”就无视指令、擅自睡大觉或者乱放技能——你会觉得这是灾难,还是惊喜?《灾厄天使:特别配送》正是这样一部将“桌游式跑图”与“不听话的回合制战斗”强行缝合的轻松向JRPG。玩家化身主角尤利,承接各类送货委托,在摇点走格子的途中遭遇随机事件、商店购物或野外战斗,最终将承载心意的包裹送达目的地。 本作最大的亮点,是彻底把战斗的“控制权”交给了角色性格。剑士蓄力后可能直接摆烂沉睡,法师永远偏爱自己的招牌技能而非你指定的目标,奶妈甚至需要特定条件才肯全力辅助——而主角尤利全程无法主动攻击,只能最后扔道具或撤退。这个“队友AI抗命”的设计,初玩让人血压飙升,可一旦接受“你只是个后勤”的设定,反而会享受那种混乱中偶尔触发逆风翻盘的惊喜。配合九宫格阵型、属性克制和自动回复SP的低门槛系统,战斗像一场可控又失控的即兴喜剧。 美术与配音同样加分。Live2D立绘精致,角色反差鲜明,全程配音加上轻松诙谐的日常对话,让“送快递”这件苦差事变得治愈解压。桌游式地图的策略性有限,但背包空间紧张、大件货物逼迫你取舍道具,倒也还原了几分配送的真实感。 然而,作为地雷社出品的粉丝向作品,缺点也相当直白:战斗随机性过高,脸黑时队友连续“摆烂”可能直接翻车;迷宫事件重复度不低,中后期难免倦怠;剧情碎片化且深度不足,追求宏大叙事的玩家恐怕会失望。 综合评价:7/10。如果你能忍受“指挥不动队友”的血压时刻,单纯喜欢鲜活角色、轻松日常和那份“爱干不干”的欢乐氛围,这部作品会是一趟暖心的快递之旅。但若你追求严谨策略或史诗剧情,建议先观望——毕竟,地雷社这次贩卖的,依旧是只有对电波才能享受的“任性浪漫”。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/45753062/]来和我组乐队吧~ [/url] 凡游皆如乐,步履扣心弦。 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/mygoreview] →‘一键组乐队’←[/url] 轻拢复慢捻,共度忘华年。 [/quote]
[h1] 当JRPG与素晴与死亡搁浅结合在了一起,会发生什么事 [/h1] 本作发生在怪物肆虐的末世之下,新人配送员尤利作为队长受命接手名声糟糕的散漫小队 “灾厄天使”,他将与性格各异的队员们一同穿梭险境,肩负起传递物品与心意的配送使命,朝着打造顶尖配送团队的理想奋力前行。 本作与《死亡搁浅》相同,同样是一款以“送快递”为主要游戏目标的游戏,显然地雷社是没有那个技术力与之一较高下,因此地雷社选择另辟蹊径,选择了用大富翁的形式来送快递。玩家可以在工会中接取要配送的快递,然后通过投掷骰子随机前进相应的步数,在大富翁的棋盘上随机触发事件。每件快递上蕴含的心意会随着回合数的增加而不断减少,因此玩家要做的就是在心意值耗尽前将物品送达。 单纯的大富翁显然撑不起一个长达十多个小时的JRPG,因此本作在大富翁的棋盘上加入了不少的回合制战斗事件。回合制战斗也是本作另一个亮点。在游戏中,玩家将带领着一支角色性格过于突出的队友进行冒险,其中就包含了无时不刻都想睡觉的剑士、比起使用魔法更喜欢打拳的魔法师、比起恢复魔法更爱暗魔法和钱的牧师,胆小的盾兵等等等,在战斗中玩家虽然可以下达指令,但根据角色每回合的心情不同,也有可能会无视玩家的指令,自行行动,而根据战斗中行动的不同,可能会触发意想不到的特殊技能,例如剑士如果在战斗中一直睡觉,就有可能在睡梦中梦到魔王,出来把敌人全部消灭。这种独特的冒险体验,倒是让我想起了《为美好的世界献上祝福!》。 综上所述,本作巧妙融合了送快递的游戏核心、JRPG 的回合制玩法与《为美好的世界献上祝福!》的搞怪人设风格。以末世快递运送为核心目标,采用大富翁掷骰推进模式,并在回合制战斗中塑造一众反差十足、个性奇葩的队员,角色会随心情自主行动,搭配趣味独特的战斗彩蛋,将搞笑设定与传统回合战斗结合,整体玩法混搭新颖、风格轻松诙谐,带来别样又欢乐的配送冒险体验。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h2]二次元也有自己的“死亡搁浅” [/h2] 融合大富翁+回合制战斗以及视觉小说玩法的游戏,世界破破烂烂地雷社靠游戏欢乐的剧情到处缝缝补补,游戏剧情依旧延续这家欢乐主基调。游戏剧情围绕名叫灾祸天使的送快递小队展开,剧情走轻松单元喜剧路线,讲这队人在送快递途一路出糗闯祸,化解危机完成委托的沙雕日常。整体剧情浅薄、把脑子丢掉跟着一块乐就好了。游戏互动喜剧感强,这不仅体现在其单元剧的小故事中,也体现在战斗时玩家指挥时队员已读乱回做出奇葩行为,永远想不到与你一起前行送快递的小伙伴,会带给你什么样的惊喜,不断给人新鲜感这点很好 在玩法上,游戏并未采用传统JRPG地图探索,而是纯桌游掷骰子走格子去配送的玩法。一开始需要从公告板接取订单然后收拾下背包就开始送快递:在一张棋盘式地图上标出玩家和收货点,以及在这俩之间的各种各自类型,例如:战斗、宝箱、陷阱/增益buff、BOSS、地图上走来走去的精英怪以及连接这些格子的路线,只要投掷骰子获得点数就能在路线上自由移动,玩家可尽情行动,游戏难度并不高地图基本都能一次过,怪数值没崩不得不说地雷社这次良心发现了 已读乱回的回合制玩法,回合制战斗中玩家能命令队员使用攻击、增益、防御类的技能并且能在每回合使用药品,但除了药能正常用外,命令队员使用技能其会因队员的心情系统、角色随机害怕虫子、青蛙、黑暗等触法负面状态而废除行动,甚至遇到困难睡大觉,直接在敌人脸上睡https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712640674 ,有时候人在极度无奈会笑,被气笑了靠哈哈哈。当然也有好的一面,有时回合开始小队成员因状态心情好难得释放一次非常牛批的群体特殊技能,在回合制战斗上随机状况多,或许这不失为一种解决战斗无聊的调味剂 在美术上采用萌系二次元画风:角色立绘精致可爱,Q 版战斗动画做的十分流畅,战斗时的随机状况动画做的大多很搞笑。场景配色鲜艳明快,海底、森林等地图风格区分度高,场景和UI都很干净清爽,大富翁的桌游界面简单易上手 当然也有不足之处,比如游戏后期依旧有着大量复用的内容,以及在回合制战斗中敌人攻击动画不能跳过,尤其时在遇到众多敌人时只能一遍遍看,即使有加速功能也不顶用。另外战斗时对于人物剩余血量蓝量以及技能造成的伤害分别用一管绿条、一管蓝条以及几种英文字母来表示,数值的未知容易让玩家拿不住 总体上游戏优缺点并存,精美有趣的角色以及新颖的玩法设定值得肯定,但后续音乐和素材的重复利用又让人又爱又恨,完美继承了地雷社优缺点哈哈,推荐地雷社粉丝以及喜欢欢乐日常剧情的玩家尝试 [quote]关注「 [url= https://store.steampowered.com/curator/42276832//] 鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《Calamity Angels: Special Delivery》:坏的坏,好的好,还是那么一如既往 地雷社完美保持了以往的游戏制作水平。 当然,这句话并非完全的称赞或诋毁,而是你确实能在《Calamity Angels: Special Delivery》的身上,看到制作组自身的优势和劣势完美符合刻板印象地被展现出来,最后端出来一部优缺点极为鲜明的有趣作品。 而我也能很高兴地告诉你,这绝对是一部好作品,优点一定是比缺点要显眼的。只是或许,它本能够成为一部更加优秀的作品…… 《Calamity Angels: Special Delivery》的设定很简单,就是普通的jrpg结合了送快递的要素。主角作为新上任的小队长,统领着一大堆特色鲜明的问题儿童:包括一天到晚都在睡觉的剑士啊,能用拳头绝不用法术的超雄法师啊,作为游侠却不愿射箭只想开演唱会的偶像等等。这些问题特色同时构成了游戏战斗系统的有趣设定:那就是不听指令的自由行动。你想让骑士突击,她却胆小如鼠只敢防守;你想让牧师奶人,她却在战斗中临时逃跑只为了寻找宝物;炼金术士会无视你治疗的命令张牙舞爪地向敌人扔出毒药;剑士不砍人就要原地盖个小被睡饱饱。因此在战斗中,你必须时刻注意他们的个人心情,必要时顺心或违心来触发终结技,从而达成一种看着滑稽实则稳如老狗的不同于普通回合制游戏的战术打法。 这也是我觉得本作最具有特色的地方,或者说,他们最想表现出特色的地方。 而在音画表现上,地雷社绝对维持了他们老牌美少女游戏制作组的底蕴:不仅每个人的动态立绘都十分具有特色,全程一刻不停的丰富语音和动画也让本作的音画表现度相当之高,说是在这方面接近jrpg大厂水准也一点不为过。 可我正以为本作将成为一部宝藏小众神作的时候,地雷社就用他们的行动告诉我,你地雷社还是颗地雷,前作该有的缺点那是一个不落。某种意义上也让我哭笑不得。 先从最基础的开始,日厂经典之键鼠操作极其极其反人类,游玩起来非常别扭难受。但是手柄游玩一段时间后又固定失灵,必须先用键鼠打完剩下的关卡然后存档退游戏重启。 而这一问题又与游戏的ui切换问题形成了负负得史的效果。本作的任何场景切换必定要伴随着极高的加载延迟,但在场景全部加载之前又接受来自玩家的预输入,这导致玩家常常伴随着神必的误操作来来回回切换。再配合那史一样极不方便的ui设计,可以说操作便利性上差到糟心。 至于本作的战斗系统那更是数值设计完全崩溃:怪物没有动态等级,导致我后期去做刷新在前期地图的送货支线简直跟泥头车一样。技能要么完全打不动要么秒杀敌人,敌人要么打我一滴血要么打我七八十。玩家看不到终结技的进度,更无法在队员几乎完全无法预知的行动下进行有效的战略部署。游戏虽然内置了倍速系统来跳过繁杂重复的战斗动画,但仅仅通过在选项间滑动就会强制触发的角色语音却没有跟着调整触发频率,致使开了倍速的战斗简直就是《异度神剑2》菜市场,吵得人头痛欲裂。 还有经典的日本人恶心人剧情,包括但不限于:不是袭击你的魔物为什么要打?谁让你见义勇为了?所以所有损失都归咎于你。屁事不干的上级和老资历同事理所当然地霸凌没犯过错的你,然后主角还要把暴脾气成员拉住并带头道歉。玩家玩jrpg不是来当职场孙子的,别把你那一套日式校园霸凌的东西搬到美少女游戏中来。 总的来看,《Calamity Angels: Special Delivery》完美地展现了地雷社的优点和缺点。华丽而丰富的动画,有趣的角色设定以及极高的音画完成度给了本作极好的卖相。然而,内在一团糟的数值,延迟和刻板印象剧情等一系列小问题使得本作的战斗内核体验相当糟糕。我不禁想起在游玩他们家的《东方符卡嘉年华》时,那种感觉跟现在几乎一模一样。臭豆腐都是又香又臭,而地雷社这稳定出产臭豆腐的水平,还真是一种相当令人哭笑不得的能力呢。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
在游戏中,和队友并肩作战的感觉总是如此让人心潮澎湃!没错就是这样皮卡丘,对大岩蛇使用撞击!(bushi)通常来说伙伴要使用的技能都由我们来决定,要不然就是队友完全自主行动,没有我们插手的余地。但如果我说有这样一款RPG,虽然可以指挥队友,但队友却未必乖乖听话呢? 《Calamity Angels: Special Delivery》是一款画风可爱、玩法标新立异的回合制RPG。我们将扮演一支名为灾…“可爱天使”的配送小队的队长(性别可自选,配音有差分),带领着一群个性独特的配送员们,在魔物“噬念者”栖息的奇幻世界中完成一项项送货任务。喜欢打瞌睡的剑士,爱财如命的治疗师,以及比起远程魔法更喜欢近战硬刚的魔术师……喂喂,这个小队真的没问题嘛?! 战斗是本作最大的亮点……吗?游戏采用经典回合制玩法,我们最多可以派出三名队员上场。作为队长,我们虽然不能直接攻击,但可以为队员们下达命令,在每轮结束后还能使用道具或发动“你给路达哟”撤退之术。而队员们的行动,则完全取决于他们的“心情”。 以嗜睡如命的剑士索姆妮娅为例,如果指派她进行攻击、但她此时并不情愿的话,就会遇到困难睡大觉(字面意思)也就是说,队员在心情低落时更倾向于抗命、然后选择自己偏好的行动。但如果下达的命令符合他们的意愿,他们就会动力满满地执行,甚至不用消耗技能值,还能得到小幅回复。因此,请务必时刻关注左上角队员对命令的反应! 因为是需要配送货物的配送员,并且路途中还会遇到凶恶的魔物,因此携带货物和各色道具都是必不可少的,我们需要将这两种物品合理地放置于有限的背包格子里,此处融合了一点点背包管理的玩法。而送货过程则是像大富翁那样roll点选择前进格子数,而格子上有各式各样的事件及战斗,有时也会出现闻着(心意力量)味儿来的“噬念者”,它们会像我们一样在棋盘上进行移动,被追上的话就会强制进入战斗。 总体而言,《Calamity Angels: Special Delivery》是一款可爱欢乐的RPG,加油配送吧,可爱天使的各位! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1] 刚送完快递,又来尝尝二次元的快递 [/h1] 地雷社发行的一款二次元画风的送快递题材回合制游戏,画风这块我超爱,十分精美的作画,立绘做了动态化处理,流程简单,剧情轻松愉快,表情也颇为丰富,日语全语音,视听体验感不错,主要玩法是视觉小说形式搭配上大富翁式跳格子探索+策略回合制战斗。 讲述那些赌上性命为人们传递心意的配送员,这是因为货物上蕴含着人类的心意,而野外的那些怪物专门吃这种心意,被袭击货物会变得乌漆嘛黑,不由得让我想起死亡搁浅呢。 初来乍到的主角,在经验老道的队长们面前看起来十分不靠谱,还担任上有一堆问题儿童的可爱天使队长,她们个性丰富,一开始还没几个人,不过随着团队的发展,人数也逐渐变多,打瞌睡的前排剑士,财迷老友魔法师,被赶出队伍的,爱唱歌的偶像,害羞的前排...也是负负得正了!整个队伍的氛围欢快的不得了。 [h2] 大富翁式的走格子探索,以配送到终点为目的的探索流程 [/h2] 再派送前可以先看整体地图确定前进的方向,在脑海中规划好路线,再通过大转盘决定前进的步数,格子上有很多不同的事件,有的时候会遇到战斗,突发的/精英战/有的时候也充满着各种给予等待你发现,战斗成功会增加心意力量与金钱。不过在配送时需要注意心意能量的数值,要在消失殆尽前成功送达货物。 [h2] 虽然指令战斗,但具体会打出什么攻击都要看队友的心情 [/h2] 有一些比较有意思且有新意的设计,正式因为队友的个性十足,都是问题儿童的设定,在战斗中会有不同的表情体现出来,我们可以根据角色所呈现的表情,看她是否情愿使用该指令,如果不喜欢该行为会影响气势,若角色陷入emo状态,那么将会拒绝听从指挥随意行动,但这种行动有利有弊,相比于你指示她做什么,他自己主动释放的技能会更强力一些。 虽然明面上只能上场三人,但作为“指挥官”队长的你,你也需要在最后一位做好收尾工作,是决定继续战斗使用道具还是逃跑溜之大吉,不过逃跑有一些代价,小心失败后在下回合无法行动,代价怪大的嘞。在遇到特殊怪,先有队员削弱它,在残血后队长你就要使用遗物武器给予最后一击,帅的嘞! [h2] 总结 [/h2] 游戏的整体体验较为不错,角色们可可爱爱的,主要画风和配音这块的体验感很好,战斗方面较有心意和趣味性,有的时候常常充满不确定性,不过探索方面较为重复,喜欢画风和题材的可以尝试一下~ [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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