
First-class fun in this delivery service RPG with a board game twist!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Lead a rag-tag group of kooky carriers in this delivery service RPG as they protect and trek packages through treacherous terrain, unruly monsters, and meet other sneaky delivery service teams ready to stake their claim as the best delivery service in the Orkotris Region!
Rain or shine—a new adventure awaits with every package!
In the Mood for Battle? – Running a tip-top delivery service means mailing out orders AND keeping your crew in check. Watch their moods—if they’re unhappy, they might ignore your commands, but their negligence could deliver positive surprises and even victories in battle!
Out for Delivery! – Head to the Bulletin Board and see what deliveries await! Inspect the parcel, pack it tightly (no gaps allowed!), and assemble your crew with the right gear (to bonk any pesky foes) and tools for a smooth drop-off. Each successful drop-off delivers sweet rewards your way, so handle with care!
Delivery in 3-5 Business Days (Unless you Run into a Boss) – Start your adventure with a roulette spin to determine your next move. Land on shop spaces for goodies, collect special packages for rewards, and maybe tackle some sneaky bosses along the way!
Kei Nanameda… Delivers! – From the character designer of Mary Skelter and Death end re;Quest, Kei Nanameda presents a fresh delivery service world with lively dialogue, intense battles, and a quirky cast full of energy!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在游戏中,和队友并肩作战的感觉总是如此让人心潮澎湃!没错就是这样皮卡丘,对大岩蛇使用撞击!(bushi)通常来说伙伴要使用的技能都由我们来决定,要不然就是队友完全自主行动,没有我们插手的余地。但如果我说有这样一款RPG,虽然可以指挥队友,但队友却未必乖乖听话呢? 《Calamity Angels: Special Delivery》是一款画风可爱、玩法标新立异的回合制RPG。我们将扮演一支名为灾…“可爱天使”的配送小队的队长(性别可自选,配音有差分),带领着一群个性独特的配送员们,在魔物“噬念者”栖息的奇幻世界中完成一项项送货任务。喜欢打瞌睡的剑士,爱财如命的治疗师,以及比起远程魔法更喜欢近战硬刚的魔术师……喂喂,这个小队真的没问题嘛?! 战斗是本作最大的亮点……吗?游戏采用经典回合制玩法,我们最多可以派出三名队员上场。作为队长,我们虽然不能直接攻击,但可以为队员们下达命令,在每轮结束后还能使用道具或发动“你给路达哟”撤退之术。而队员们的行动,则完全取决于他们的“心情”。 以嗜睡如命的剑士索姆妮娅为例,如果指派她进行攻击、但她此时并不情愿的话,就会遇到困难睡大觉(字面意思)也就是说,队员在心情低落时更倾向于抗命、然后选择自己偏好的行动。但如果下达的命令符合他们的意愿,他们就会动力满满地执行,甚至不用消耗技能值,还能得到小幅回复。因此,请务必时刻关注左上角队员对命令的反应! 因为是需要配送货物的配送员,并且路途中还会遇到凶恶的魔物,因此携带货物和各色道具都是必不可少的,我们需要将这两种物品合理地放置于有限的背包格子里,此处融合了一点点背包管理的玩法。而送货过程则是像大富翁那样roll点选择前进格子数,而格子上有各式各样的事件及战斗,有时也会出现闻着(心意力量)味儿来的“噬念者”,它们会像我们一样在棋盘上进行移动,被追上的话就会强制进入战斗。 总体而言,《Calamity Angels: Special Delivery》是一款可爱欢乐的RPG,加油配送吧,可爱天使的各位! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h2]委托大作战[/h2] 作为地雷社的新作,Calamity Angels: Special Delivery和以往的作品一样,在画风上非常讨喜。 卡通的游戏画风,加上新颖的送货模拟,称得上是一款佳作。 游戏中,玩家所扮演的送货小分队,旨在完成大陆上的各种委托。 过程中,巧妙地引入了大转盘,通过转盘的方式,在多条选择路线上,进行抉择。 随机事件以及野外战斗,让整个路线的选择变得丰富起来。 独特的怪兽设置,怪兽会随着玩家移动进行跟随,你可以选择战斗或者躲避。 说实话,我刚进去时,感觉有种玩《大富翁》的感觉,就是那种投骰子,走多少步那种,可以说是非常亲切。 就战斗而言,玩家和怪物进行依次对战,比较依赖角色敏捷。 三个不同角色各司其职,有喜欢睡觉的剑士,有爱打拳的魔法师,还有看心情治疗的牧师。玩起来非常有趣。 最有特色的,莫过于角色都有不同的心情,你可能想象不到,每个角色竟然会不听指令。 俗称摆烂,让剑士攻击,不符合心意的情况下,他会直接睡觉。 正是这种不确定性,让游戏内容变得丰富起来。 整体体验下来,Calamity Angels: Special Delivery作为一款集送货+战斗的回合rpg游戏。 适度的难度,讨喜的画风,称的上一款佳作! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]送快递也需要拳头好使啊?[/h1] 你,新上任的快递小队长!带着一众神人伙伴们,在这片危机四伏的大陆上,干着传递的工作!作为队长的你,当然要亲自指挥他们战斗了!指定能不能执行你别管。 《Calamity Angels:Special Delivery》是一款地雷社发行的快递题材的日式角色扮演游戏。在游戏中,你将扮演快递小队长,率领着你的小伙伴们,进行这一场搞笑又激情的冒险之旅! [h1]游戏内容上[/h1] 首先,游戏的核心玩法还是日式角色扮演的回合制战斗,你和你的伙伴分为各种不同的职业,相互配合合作,有你向他们下达指令行动。然而,本作最大的特色就是,指令是下了,能不能执行是另一回事……什么叫胆小的骑士不敢进攻?什么叫打到一半逃跑?神人队友的各种有趣表现,成为了本作的独特玩法,玩家在下达指令前必须时刻注意队友的状态,不然战术就无法得到表现。 游戏在美术上自然还是维持了地雷社的传统,在2d画面上,所有角色特色鲜明,采用视觉小说的形式讲述剧情,角色立绘质量高。在数值设计上与传统jrpg一样难见平衡,在剧情设计上非常日式,看法因人而异。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款优缺点明显,设计有趣,看法独特的优秀日式角色扮演作品,对本作题材玩法感兴趣的玩家,或是地雷社的粉丝,这款作品还是值得尝试的。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1] 《Calamity Angels: Special Delivery》个人体验分享 [/h1] 我其实对于这种可爱画风的游戏已经很久没有玩过了,最近这一段时间玩的游戏都偏向于猎奇,而本作则是对于我饱受创伤的内心给予了一丝慰 咱也是话不多说,本作《Calamity Angels: Special Delivery》是前段时间地雷社发售的一款新作,游戏本身的美术风格来说充满了二次元日式风格,并且值得一提的是游戏几乎全程对话都有CV配音,同时各种立绘的表情也是相当丰富,光是看剧情来说就对得起游戏本身的定价...虽然我也觉得小贵hhh 游戏本身的玩法来说相对比较简单,甚至给我的感觉有点简化版的传统回合制二游的体验,但是剧情上面的设定来说我觉得挺新颖的。 首先是游戏的剧情方面,在游戏之中玩家们会扮演一位快递小分队【可(灾)爱(厄)天使】的队长,主要目的也是运送各种不同的包裹,不过不同于现实里面的快递员与时间赛跑,在游戏里面玩家们扮演的快递员则是需要面对各种前来抢夺快递的怪物 游戏的战斗分成了两部分,首先是以大富翁形式一般的地图,玩家们每次任务会有一定的步数,然后通过经典的转盘形式决定自身该回合需要行走的次数,在有限的步数之中走到终点即可获得额外奖励,并且需要注意的是过程里面收集到的资源是需要放在背包之中,游戏里面背包格子是有上限的哦,但随着进度推进倒是也能扩充一些 战斗方面采用的是经典回合制二游,释放技能消耗SP点数等等,但不同地方在于游戏里面加入了对应的心情系统,玩家们进行指令的时候,该角色会做出对应的表情以及部分时候出现语气词,如果让她们心情不好了的话还会像宝可梦里面超过训练等级不听指挥一般,所以在原本平淡的回合制战斗中又增添了一份趣味性 [h3] 总结一下 [/h3] 全CV配音搭配上可爱的美术画风,加上不错的剧情以及战斗体验来说,如果是喜欢日式二次元那肯定得稍微试试了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
作为地雷社的新作《Calamity Angels: Special Delivery》依然保持了精良的画风,游戏中玩家将扮演配送员,组织“灾厄天使”这个半吊子团队,在魔物横行的世界里帮助居民,将他们的信件、物件送至指定位置。 [h2] 配送员团队 [/h2] 刚刚通过考核的主角“尤莉”与其他几位组建了“灾厄天使”这个配送团队,玩家能自由搭配,加上主角组成四人小队,只不过虽是四人,但主角几乎不会参与战斗,往往做到道具辅助与特殊战斗时收尾工作,游戏剧情也由接取任务不断推进,提升配送员的等级,在接取任务时游戏也加入了一定背包管理要素,游戏中的各种携带的物品都会在背包格子中,一些大型物件自然占用的格子也就越多,所以要合理摆放。 在配送任务开始后,玩家会来到一个类似大富翁一样的地图中,地图上有着事件、敌人、各种奖励等等,玩家依靠转盘转步数来行进,与投骰子差不多,其中游戏规定了一个“心意力量”,通俗点来说就是转盘能转的次数,要在这个次数内将委托送达,而它要靠战斗或事件才会补充,所以规划步数、运气、或是拿更多奖励参与更多战斗,也是可以自由抉择的,但毕竟是地雷社,这个玩法趣味性上实在不高,转盘每次都要玩家参与转动,不如真变成骰子一样,整体节奏非常慢。 [h2] 神人四人组 [/h2] 游戏采用回合制战斗,分为前中后三个位置与职业,其中游戏最具特色的是每位人物因为其性格原因会在战斗时不听玩家指挥,擅自行动,例如索姆妮娅会因为瞌睡直接睡大觉不会发动技能、伊瓦莉丝身为兽人法师会因为喜欢蛮力拒绝使用魔法、塞尔玛身为骑士会因为胆小不敢发动攻击选择守护等等诸如此类与人物性格挂钩导致对局内“叛逆”不遵从玩家指令战斗的问题经常会发生。 起初这个设计我认为还是十分有趣的,也非常凸显人物的性格,以便更详细刻画,但几个小时体验下来会让我觉得原本节奏就慢的游戏,因为这个设计变得更慢了,而且有时候真的也会高血压,原本几回合就能轻松解决的战斗会被拉长至更多回合。 对战时每位角色普攻和技能,部分会消耗SP,也有会消耗金钱才能触发强力攻击,在达到特定条件后会有特殊技能,也就是终极技能,同时每位人物基于特性,也会在战斗时突发自动释放独特的能力,例如斯蕾压挂着的宝箱会饥饿发狂,吞噬对面;伊瓦莉丝会“兽人化”从暴躁的近战法师性格变成温顺的小猫咪,听从指挥等等。 [h2] 总结 [/h2] 总体来说,《Calamity Angels: Special Delivery》作为地雷社的新作画风和人物立绘、性格塑造绝对是非常不错的,但如果你了解或游玩过地雷社其他作品,那么想必也会知道这款游戏的游戏性和剧情方面或多或少会有些无聊,整体上适合休闲玩家入手。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]地雷社也出了款快递员当主角的游戏? [/h1] 《死亡搁浅》我想大家都不陌生,这款游戏虽然玩法独特但收获了众多玩家的好评。但没想到,地雷社竟然也出了款以快递员(配送员)为主角的游戏——《Calamity Angels: Special Delivery》,虽然仍是回合制rpg游戏,但能看到地雷社的众多创新,队伍的各个角色设计的颇为有趣,不得不让人感慨地雷社是转性了。 剧情很简单,就是一名叫尤利(可选性别)的配送员终于转正了,成为了“可爱天使”的队长,不过这个团队的成员经常搞出大麻烦,给往届的队长逼得各种借口出逃,所以最后剩下的成员也不多。别以为带领团队是个小事,基本所有人都不听命令,有喜欢打拳而非法术的魔法师;有在战场上睡觉的剑士,有喜欢诅咒魔法而非治愈魔法的奶妈,总之是个非常奇怪的队伍组合,这条磨合成长之路也很遥远。 玩法是传统的回合制战斗,但游戏加了一些有趣的创新,那就是队友不一定听我们这个队长的指挥,他们有自己偏好的技能,如果我们逼他们释放自己不喜欢的技能,心情就会变差,技能有一定概率不会命中,甚至还会抵抗指令,拒不服从,非常让人头疼。突然能体会到当初从别人角度看“神印王座”主角团的配置的那种头疼感。 不过也能利用这个特性打出不错的配合,比如剑士虽然会睡觉,但这个技能会提高他的攻击力,完全可以当成蓄力来用。炼金术士的各种debuff药剂掉血很多,很多BOSS都扛不住这些debuff的扣血。当然最恐怖的还是主角的青梅竹马——斯蕾娅,因为她的强力技能都需要钱,其实她的性价比非常高,群体诅咒作为前期不多的AOE技能,伤害很足,而且钱花多了有一定条件触发特殊技能——天使降临,伤害很恐怖;如果玩家心疼钱,还会触发“寻宝”这个特殊技能,直接给玩家带回来上万的金币以供玩家挥霍。其他队员同理,都有好几个特殊技能,只要我们能稳定触发那么打起来会是非常爽快的。 至于地图的探索就更有趣了,是用大富翁的转盘模式来决定玩家要去的地方,当然有岔路的地方玩家可以自己选择方向。虽然比较看运气,但好在重要节点只要经过就强制触发,不需要玩家凑这个运气。 总台来说,《Calamity Angels: Special Delivery》是地雷社一次不错的小创新,削弱了肝度,让玩家不需要花费太多时间在没用的地方上,而且角色会反抗指令的设计和丰富的特殊技能确实有点意思。希望地雷社能保住自己的这种创新念头,做出更多好玩的游戏。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] 刚送完快递,又来尝尝二次元的快递 [/h1] 地雷社发行的一款二次元画风的送快递题材回合制游戏,画风这块我超爱,十分精美的作画,立绘做了动态化处理,流程简单,剧情轻松愉快,表情也颇为丰富,日语全语音,视听体验感不错,主要玩法是视觉小说形式搭配上大富翁式跳格子探索+策略回合制战斗。 讲述那些赌上性命为人们传递心意的配送员,这是因为货物上蕴含着人类的心意,而野外的那些怪物专门吃这种心意,被袭击货物会变得乌漆嘛黑,不由得让我想起死亡搁浅呢。 初来乍到的主角,在经验老道的队长们面前看起来十分不靠谱,还担任上有一堆问题儿童的可爱天使队长,她们个性丰富,一开始还没几个人,不过随着团队的发展,人数也逐渐变多,打瞌睡的前排剑士,财迷老友魔法师,被赶出队伍的,爱唱歌的偶像,害羞的前排...也是负负得正了!整个队伍的氛围欢快的不得了。 [h2] 大富翁式的走格子探索,以配送到终点为目的的探索流程 [/h2] 再派送前可以先看整体地图确定前进的方向,在脑海中规划好路线,再通过大转盘决定前进的步数,格子上有很多不同的事件,有的时候会遇到战斗,突发的/精英战/有的时候也充满着各种给予等待你发现,战斗成功会增加心意力量与金钱。不过在配送时需要注意心意能量的数值,要在消失殆尽前成功送达货物。 [h2] 虽然指令战斗,但具体会打出什么攻击都要看队友的心情 [/h2] 有一些比较有意思且有新意的设计,正式因为队友的个性十足,都是问题儿童的设定,在战斗中会有不同的表情体现出来,我们可以根据角色所呈现的表情,看她是否情愿使用该指令,如果不喜欢该行为会影响气势,若角色陷入emo状态,那么将会拒绝听从指挥随意行动,但这种行动有利有弊,相比于你指示她做什么,他自己主动释放的技能会更强力一些。 虽然明面上只能上场三人,但作为“指挥官”队长的你,你也需要在最后一位做好收尾工作,是决定继续战斗使用道具还是逃跑溜之大吉,不过逃跑有一些代价,小心失败后在下回合无法行动,代价怪大的嘞。在遇到特殊怪,先有队员削弱它,在残血后队长你就要使用遗物武器给予最后一击,帅的嘞! [h2] 总结 [/h2] 游戏的整体体验较为不错,角色们可可爱爱的,主要画风和配音这块的体验感很好,战斗方面较有心意和趣味性,有的时候常常充满不确定性,不过探索方面较为重复,喜欢画风和题材的可以尝试一下~ [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
《Calamity Angels: Special Delivery》:坏的坏,好的好,还是那么一如既往 地雷社完美保持了以往的游戏制作水平。 当然,这句话并非完全的称赞或诋毁,而是你确实能在《Calamity Angels: Special Delivery》的身上,看到制作组自身的优势和劣势完美符合刻板印象地被展现出来,最后端出来一部优缺点极为鲜明的有趣作品。 而我也能很高兴地告诉你,这绝对是一部好作品,优点一定是比缺点要显眼的。只是或许,它本能够成为一部更加优秀的作品…… 《Calamity Angels: Special Delivery》的设定很简单,就是普通的jrpg结合了送快递的要素。主角作为新上任的小队长,统领着一大堆特色鲜明的问题儿童:包括一天到晚都在睡觉的剑士啊,能用拳头绝不用法术的超雄法师啊,作为游侠却不愿射箭只想开演唱会的偶像等等。这些问题特色同时构成了游戏战斗系统的有趣设定:那就是不听指令的自由行动。你想让骑士突击,她却胆小如鼠只敢防守;你想让牧师奶人,她却在战斗中临时逃跑只为了寻找宝物;炼金术士会无视你治疗的命令张牙舞爪地向敌人扔出毒药;剑士不砍人就要原地盖个小被睡饱饱。因此在战斗中,你必须时刻注意他们的个人心情,必要时顺心或违心来触发终结技,从而达成一种看着滑稽实则稳如老狗的不同于普通回合制游戏的战术打法。 这也是我觉得本作最具有特色的地方,或者说,他们最想表现出特色的地方。 而在音画表现上,地雷社绝对维持了他们老牌美少女游戏制作组的底蕴:不仅每个人的动态立绘都十分具有特色,全程一刻不停的丰富语音和动画也让本作的音画表现度相当之高,说是在这方面接近jrpg大厂水准也一点不为过。 可我正以为本作将成为一部宝藏小众神作的时候,地雷社就用他们的行动告诉我,你地雷社还是颗地雷,前作该有的缺点那是一个不落。某种意义上也让我哭笑不得。 先从最基础的开始,日厂经典之键鼠操作极其极其反人类,游玩起来非常别扭难受。但是手柄游玩一段时间后又固定失灵,必须先用键鼠打完剩下的关卡然后存档退游戏重启。 而这一问题又与游戏的ui切换问题形成了负负得史的效果。本作的任何场景切换必定要伴随着极高的加载延迟,但在场景全部加载之前又接受来自玩家的预输入,这导致玩家常常伴随着神必的误操作来来回回切换。再配合那史一样极不方便的ui设计,可以说操作便利性上差到糟心。 至于本作的战斗系统那更是数值设计完全崩溃:怪物没有动态等级,导致我后期去做刷新在前期地图的送货支线简直跟泥头车一样。技能要么完全打不动要么秒杀敌人,敌人要么打我一滴血要么打我七八十。玩家看不到终结技的进度,更无法在队员几乎完全无法预知的行动下进行有效的战略部署。游戏虽然内置了倍速系统来跳过繁杂重复的战斗动画,但仅仅通过在选项间滑动就会强制触发的角色语音却没有跟着调整触发频率,致使开了倍速的战斗简直就是《异度神剑2》菜市场,吵得人头痛欲裂。 还有经典的日本人恶心人剧情,包括但不限于:不是袭击你的魔物为什么要打?谁让你见义勇为了?所以所有损失都归咎于你。屁事不干的上级和老资历同事理所当然地霸凌没犯过错的你,然后主角还要把暴脾气成员拉住并带头道歉。玩家玩jrpg不是来当职场孙子的,别把你那一套日式校园霸凌的东西搬到美少女游戏中来。 总的来看,《Calamity Angels: Special Delivery》完美地展现了地雷社的优点和缺点。华丽而丰富的动画,有趣的角色设定以及极高的音画完成度给了本作极好的卖相。然而,内在一团糟的数值,延迟和刻板印象剧情等一系列小问题使得本作的战斗内核体验相当糟糕。我不禁想起在游玩他们家的《东方符卡嘉年华》时,那种感觉跟现在几乎一模一样。臭豆腐都是又香又臭,而地雷社这稳定出产臭豆腐的水平,还真是一种相当令人哭笑不得的能力呢。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
除了美术之外全是一坨屎的玩意,简直不能称之为游戏; 2026年了还有载入地图甚至打开背包都要几秒载入的,不知道的还以为是什么1TB开放世界神游呢,搁着卡退款时间是吧 中期开始随手出现的一组小怪就有能力一轮秒前排,本来属性就被全面压制,这几个人物还一个比一个抽象,乱放技能 不听话乱放指令也就算了,乱放的指令还和自己的定位属性南辕北辙;一个法师没物攻非要上去平A打的对面身上1点1点跳血,一个牧师动不动从场上消失躲几轮;一个战士非要动不动睡觉;弓手就更离谱了,物理输出都快和法师一个水平了,让她当辅助还动不动摆烂无法控制;最靠谱的竟然是脑子有问题的炼金术士,因为他真的不拒绝自己的主属性输出技能 唯一一个能准确执行玩家指令的主角,除了从背包里拿药和逃跑,竟然一点别的用都没有 和真玩了这游戏都觉得阿库娅眉清目秀,说真的能把这游戏玩下去的估计每天把升压药当糖豆吃,纯折磨
The game is okay, but I'm mostly just disappointed by how very few of the story dialogues are actually voiced in English. Like, you'll hear them in like the first chapter or two, but beyond that it's mostly silence. Why even bother including an English dub when I don't even get to listen to them for like 90% of the game's story. At least give the game the same percentage of dub love like your Neptunia games. Even if not everything gets dubbed, at least the dialogues don't stay silent for too long.
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Trends
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Audience
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