
Steal everything you can and flee from the Burning Knight's castle in this action-packed roguelike! The game features tight bullet hell, tons of items, characters to meet... and secrets!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I loved games like Binding of Isaac and Nuclear throne. I expected to like this game. I really tried to like this game. It's very messy and hard to keep track of things at times. Hitboxes are off. Sometimes I'm just taking damage for no reason. Very irritating invisible walls... INVISIBLE WALLS??? I got flight and was at the ice caverns or whatever it was called. I kept hitting invisible walls and I lost most of my health by the floating fire dude trying while trying to find my way to the stairs. Oh, I had a full health bar. I had like 5 full hearts. I got hit by some burning thing(?) and went from 100% health to dead. That's pretty fun. Game seems like a mess right now. Needs a lot of fixing.
Is fun, but lacks background story. Also cool music and runs well on Linux. Oh and open source!
2 слова. Нет 3. "Урон от спутников". Я охренел, если честно. Сначала меня несколько раз убил Каменный страж, и я подумал, что это он такой. Ну фишка его такая, может урон нанести тгроку. Потом меня выпилил Маршмело. То есть я должен разблокировать спутника, взять его в подземелье, пережить бугурт Огненного Духа (опционально), чтоб в итоге меня дамажили его атаки? Это бред, играйте пока сами. Там явно н ехватает серъезного фикса
От знаєте є вислів "Батько всіх roguelike ігор", такою грою вважається Rogue, вона стала прикладом для майбутніх роуглайків, так от, гра Burning Knight, змушує мене вигадати вислів "Син усіх roguelike ігор", тут буквально є все, генерація рівнів з Enter the Gungeon, механіка проклять з Nuclear Throne, ідеї для предметів з The binding of isaac, чи пішло це грі на користь? Так, оскільки вона копіює хороші ігри та хороші ігрові механіки, хіба що реалізація кульгає, ДУЖЕ кульгає. Почну з хорошого: Візуальний стиль та музика в цій грі, гарні, піксельарт привабливий, і невеличка деталь з картинами, це справді щось оригінальне, що я раніше ніколи не бачив у іграх в такому виконані, незважаючи на те що механіка непотрібна. А тепер, про велику кількість неприємних дрібниць: 1. В якій ще грі ви бачили щоб при кожному запуску, разом з грою, з'являлася консоль? Гадки не маю на чому написана гра і як таке взагалі стається, але це як мінімум дивно. 2. Досягнення у грі зламані, кожен раз коли потрапляєш в місто з'являється непотрібне сповіщення про прогрес досягнення. Також деякі досягнення я отримав просто так, не виконуючи заданої мети. 3. Чому гра ставиться на паузу, якщо миша знаходиться надто далеко від центру екрану? І ні, не у віконному режимі у повноекранному, це просто ідіотизм. 4. Якщо зброю заклацувати, а не зажимати, вона стріляє швидше, чому? Чому різниця у швидкості така помітна? Чому просто не зробити заклацування та зажимання зброї однаковим? 5. Інтелект ворогів іноді надто дивний, частіше за все я помирав сам не знаю чому, від привида, якого не видно на фоні кровяки та партиклів, від миші, яка зробила ривок під стіною, де не видно половину її спрайта, або від слайма, який буквально з'явився піді мною. Якщо коротко, гру мало тестували, і в неї просто неприємно грати, коли граєш у роуглайки, кожен забіг повинен тебе вчити чомусь новому, ти повинен розуміти, чому ти міг запобігти, аби уникнути смерті, Burning Knight, на жаль, упустив цю суть, а шкода, можливо у цієї гри був потенціал.
アイテムの大半が取らないほうがいい罠か、取る必要のないゴミでアイテム開放すればするほど弱くなっていく。特に武器はdisc gun以外のすべてが初期武器以下の性能といってもいい。アイテム同士のシナジーみたいなものもみられない。 そのため「今回はこういうビルドにしよう」というような選択肢がほぼない。極一部の使えるアイテムが手に入るかどうかだけ。 バグも多く、壊れたアンクでボス部屋から出ると鍵が掛かっていて入りなおせず詰む、氷の面でなぜか部屋から出られないことがあるなどの進行不能になる致命的なものも残っている。もちろん何もない平らな壁に引っかかるなど軽微なものも多数ある。 あと、ただ面倒なだけの氷面ギミックは何とかしたほうがいい。
macaco
Good. But way too hard to really sit down and get anywhere, Please, for the love of God. Dev, please listen. If you scaled down the difficulty and made this game possible, so that people could actually unlock the content...then people will play your game and leave great reviews. You only give us 3 hearts and a trillion enemies that kill you just from touching you and almost all weapons are swords.. I am recommending this game because I can SEE a good game is here, I am a huge fan of rogue-likes, and this game has been sitting in my library. Sometimes I check in and play a few rounds, and then I am reminded about how literally impossible it is to progress in this game and then I stop playing for a few months. 2 times i accidently pressed a series of random buttons and it pulled up a menu that let me unlock everything AND it gives you the achievements. I forgot what i did
ваще крутая игра но слился уже 10000000 раз всем советую xdxdxd
真的想给推荐,很喜欢画风和道具UI也很棒,但是打起Boss来实在是太吃力了。你给Boss设计的类型有什么:1.大跳完放弹幕,这个还好有间隙可以上去磨血条 2.平时不跑的,就杵那疯狂放弹幕 3.跑的快的还会放弹幕 但是角色没拿到加速的道具跑的没Boss快,也没他弹幕快,运气不好时我拿一把初始刀也得刮Boss二三十下吧?游戏的局外是解锁一些武器和道具,没有对角色自身属性的永久加点,所以打下去就是靠运气开好东西或是用技术通关。怪物房其实都还可以,就是这Boss我觉得设计的不够好。然后各个道具我觉得也没有太多的联系,因为都是随机的,很难构筑build。所以正反馈比较少,这几天连着打了几个小时,没过第三关Boss。Boss弹幕实在太密集了,角色的碰撞箱好像很大,反正非常容易受伤而且Boss弹幕无法靠近战反弹,所以近战打boss非常吃亏,这点在平时的怪物房是没有的,因为普通怪物的弹幕能打回去。这就导致我拿把初始的飞斧离Boss远远的,一下一下的刮它很抽象。 还有虽然我喜欢游戏的色彩和美术,但是弹幕多起来的时候是真不知道人在哪,Voidigo在色彩这方面就处理的要好很多,主要是它有idle的动效,动的东西比静态的更容易抓住眼睛,不过在开发的时候也会更费精力。 不过开发者发布这个游戏的时候才17岁,游戏设计有不成熟的地方是很正常的我能理解,不过我还是因为得不到足够的正反馈而放弃这个游戏。
[h1][u]WARNING:[/u][/h1] [h2]This game was abandoned by the dev![/h2] It's a good game and really had potential, but its cons overshadow its pros. I still recommend you to buy this game if you want to spend some time, but only with [b]90% discount[/b]. [h2][u]Pros:[/u][/h2] [list] [*]Replayability; [*]Good variety of items. [/list] [h2][u]Cons:[/u][/h2] [list] [*]Rooms are very small and the layout is messy. [*]Lots of visual pollution. You'll die a lot not because the game is hard, but because you'll not see enemies or hazards hitting you. [*]Sometimes enemies will spawn right where your character is. [/list]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| aMAZE Easter | $3K | 54 | 70% | $1.99 |
| Dreams with Furry 🦊 | $3K | 114 | 82% | $1.99 |
| Caliper | $3K | 152 | 76% | $0.69 |
| Magic Tiny Lands | $3K | 88 | 91% | $1.49 |
| Space Smash | $3K | 54 | 89% | $2.99 |
| A Simple Garbage Sorting Game | $3K | 176 | 96% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |