
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
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Prices
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Prices
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About
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.
Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.
Key features:
Newly added Steam Cloud support
Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.
Forgiving yet challenging gameplay:
Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.
Rich puzzle environment:
Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.
Aesthetic design:
A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.
Nonlinear story:
A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.
Nonlinear gameplay:
The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10Kreviews | 93% | — | $4.6M |
| $14.99 | 519ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Le level design de ce jeu est un exemple, merci pour ce banger
神作,关卡设计和剧情放在2025年也是顶级; 但是奈何本人太菜,速通就算了。
Pretty decent game, had fun while it lasted!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $4.6M | 9.3K | 95% | $19.99 | |
| $4.6M | 75.7K | 87% | $4.99 | |
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $4.6M | 9.5K | 89% | $29.99 |
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| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $545.1K | 11.4K | 93% | $2.99 | |
| $733.9K | 5.1K | 92% | $7.49 | |
| $201.4K | 1.7K | 79% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Portuguese - Portugal, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
какая-то ♥♥♥♥♥
Braid è un titolo importante. È uscito nel 2008 ed è stato uno dei primi giochi indie a riscuotere un enorme successo, tanto da essere considerato tra i capostipiti del "movimento" indie (se così possiamo chiamarlo), che ha portato poi sotto i riflettori del grande pubblico numerosi altri titoli negli anni successivi e che continua tutt'oggi, con un interesse verso giochi sviluppati da team indipendenti sempre più grande. Vestiamo i panni di Tim, un uomo alla ricerca di una "principessa" con la quale ha avuto una qualche sorta di relazione e da cui però è stato separato. Questo il semplice incipit del gioco, che ha luogo all'interno di un mondo particolare, quasi onirico a tratti, di cui i vari livelli fanno parte. Braid è un platform con una fortissima componente puzzle. Le meccaniche più puramente platform sono estremamente limitate: Tim può infatti solamente saltare e la sua mobilità non è nemmeno particolarmente elevata. A questo però si aggiunge tutta una serie di meccaniche legate alla manipolazione del tempo che evolvono sempre più con la progressione e variano quindi di livello in livello. Tim non può morire; ogni qualvolta viene colpito da un nemico, è possibile fare un rewind del tempo e salvarsi da morte certa. Questo riavvolgimento può essere fatto anche a diverse velocità (persino positive, nel caso volessimo cancellare il rewind stesso), fino a praticamente l'inizio del livello. Questa è fondamentalmente la meccanica base di Braid ed è utilizzabile in ogni momento. Ognuno dei livelli ha delle variazioni e/o evoluzioni della meccanica, che permettono l'ideazione di puzzle sempre più difficili e particolari. Attraversare un livello dall'inizio alla fine è tendenzialmente semplice. A volte non ci sono neppure degli enigmi tra i due punti di inizio e fine livello. Tuttavia è anche necessario raccogliere dei pezzi di puzzle che andranno a comporre per ogni mondo un quadro da completare una volta trovati tutti. La maggior parte dgli enigmi di level design e riavvolgimento del tempo nei vari livelli vanno risolti quindi più per raccogliere i pezzi di puzzle piuttosto che banalmente attraversare il livello da una parte all'altra. Gli enigmi sono estremamente ingegnosi e richiedono spesso di pensare fuori dagli schemi o comunque richiedono una certa dose di ragionamento. Non nego però che in alcuni casi essi si sono rivelati anche un po' poco intuitivi o molto "unfair" nei confronti del videogiocatore. Rimane il grande fascino dato dalle molte sfaccettature e sfumature delle meccaniche legate al tempo (rewind, oggetti e nemici speciali che non subiscono il rewind, la tua ombra che ripercorre il perscorso precedentemente riavvolto, e altre ancora). Nei vari mondi troveremo dei criptici libri che trattano di emozioni, sentimenti e varie condizioni dell'essere umano e che cercheranno di approfondire la psicologia di Tim e fare luce sulla sua storia e su quella della principessa. Queste scritture, unitamente all'estetica un po' da sogno di ambientazioni, livelli e nemici, contribuisce alla sensazione di estremo fascino e al contempo insicurezza che permea l'esperienza. Un plauso va al sound design e alla scelta di modificare la piacevole colonna sonora ogni qual volta succede qualcosa che modifica il tempo, a partire dal rewind, che riproduce al contrario la stessa colonna sonora. La durata di Braid si attesta sulle 6-7 ore, ma se non vi incartate negli enigmi più complessi potete finirlo anche in meno tempo. Consiglio quindi Braid sicuramente agli amanti dei puzzle platform e agli indie enthusiast, ma in realtà anche un po' a tutti, perché le idee di game design legate all'alterazione del tempo che il gioco mette in campo meritano di essere riconosciute e giocate.
Temasıyla uyumlu anlatım tekniği, bulmacaları, müzikleri ve Indie çağını başlatan oyunlardan biri olmasıyla kült bir eser
принцесса свалила к чеду рыцарю
Sanat tasarımı güzel ancak çok kafa yoruyor. Bulmacaları sürekli youtube'dan bakıp geçince keyif de alınmıyor.
Braid réussit là où beaucoup d'autres échouent en créant un lien fort entre mécanique et narration. Ses points forts sont une ingénierie de niveau exceptionnelle, une direction artistique poétique et un système temporel innovant. Les seuls défauts résident dans la difficulté parfois obscure de certains puzzles qui peuvent frustrer les joueurs moins habitués aux énigmes abstraites, mais cela sert la quête de compréhension. C'est un titre essentiel pour tout amateur d'arts vidéoludiques et de réflexion stratégique.
这游戏表面上很悠闲,实际上难度极高。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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