
Create your own gym, train boxers, and aim for the championship!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
이게임 뭔가 뭔가임. 밸런스가 이상함. 1회차 하는데 대략 25 ~ 30시간 걸릴것 같음. 초반 돈수급도 이상하고 수련을 위한 포인트 수급 방법이 미흡함. 이 게임 아이템에 대한 제한은 없어서 모든 돈이 아이템 수급하는 쪽으로 빠져버림. 그 결과 건물 업그레이드고 뭐고 할수 있는게 초반에는 없음. 초반 캐릭터는 그냥 빨리 은퇴시켜버리고 코치로 쓰는게 정신 건강에 좋음.
농구리그 스토리 재밌게 해서 샀는데, 솔직히 기대 이하네요 ㅎㅜ
呼呼哈嘿,拳拳到肉👊👊
[h2][i]风卷云起,电光炸裂![/i][/h2] [h1]籍籍无名之辈打上梦想中的[b]金腰带[/b],从今天开始培养你的拳击世界冠军![/h1] 《风云拳击物语(Boxing Gym Story)》,由Kairosoft Co.,Ltd(开罗游戏)打造的一款综合格斗——拳击馆经营模拟游戏。出拳出拳再出拳,自小梦想成为拳王/馆长的你将在这个游戏里打造出属于你的一家超明星拳击馆,请在竞技场上掀起一阵电光炸裂的风暴,朝着打出世界超一流的拳击手进发吧! [h2]正宗开罗品味,经典模拟经营玩法与竞技体育邂逅[/h2] 众所周知,[i]开罗出品,必备精品![/i]而本作在开罗出品的游戏里也堪称一流体验,首先是经典开局一块地,还有热心群众(英鸟掐子)自告奋勇“平地起高楼”,打造出一所简单初级的拳击馆,接下来我们召集三位业余“拳击手”,见证“误把此地当食堂”级别的路人培养成超一流拳击手。 游戏的培养模式双线进行,拳击馆与拳击手互相成长,又相辅相成。拳手打比赛赚钱,每次胜利后,都会有拳击协会的人送来奖励,例如微笑指数,宣传门票,套装技能等;拿着这些资源,我们反哺拳击馆,提升训练场地,拳馆等级,室外设备以及研究所,器械等,进而把拳手推向更高,更大的比赛。 调整你的训练方针,利用“美式健美”的精髓——嗑药突破,体能训练和食物道具提升8维数值(体力、技巧、拳力、魅力、耐力、防御、步法、体重),其中尤其注意“体重”数值,将作为参赛的等级考量,本作可谓是做的非常真实,重点培养的拳击手由于体重管理不当,踏入新的高级赛事,而拳馆等级没跟上,剩下的“臭鱼烂虾”不顶用而“输输输”;高级赛事入场费过高,拳击手收入无法收支相抵,导致月月赤字,结果拳手一旦退役却挣得更多了?);改朝换代下,新一代的选手由于天赋导致上限巨高,碾压过去的众选手,成为一届新星…… [h1]结语 [i]野狗不需要墓碑,狂奔到腐烂就好[/i][/h1] 说实话,游戏很简单,哪怕打输也有钱拿,而见证拳手从蝇量级踏上羽量级,再往更高更强处争夺金腰带,那种感觉是非常美妙而有成就的,我相信每一个男儿心中都有一个英雄梦,在游戏中体验到的是技巧与体力的博弈,而在现实中也请关注,在拳击比赛中,选手因在比赛过程中分泌大量肾上腺素,使得其在比赛当中身体超负荷运载,但选手在比赛过程中并不会表现出太多异样,包括在场的观众、裁判、医护人员都难以在短时间内察觉选手的异样,殊不知选手的生命已经燃烧殆尽。 选手往往在比赛结束后很快出现抽搐、痉挛、昏迷等症状,最后在几天后抢救无效死亡,几乎每年都有拳击选手因此死亡,这样的事故在发生时极难预测,因为在场的所有人包括选手自己都难以察觉究竟是还有余力或是在燃烧生命,这个游戏足够让我们为夺冠的那一刻热泪盈眶,反复刷数值和培养拳击手,其实本质上是在享受真正的游戏! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
good game
[h1]培养关门弟子 [/h1] 《风云拳击物语》是一款由开罗制作的模拟经营游戏,这次的题材是经营一家拳馆,培养出色的学园打拳击比赛,通过比赛给我们的拳馆积累名声,获取奖金和赠品,然后再引进商店增添各种健身设施,让学员有更针对性的训练,从而让我们获得更好的名次。 这次的玩法和以往有些不同,因为主要内容在培养学员上面,店铺赚钱很少,摆烂与认真管理没什么区别,所以只能靠打比赛赚钱,还好无论输赢都有钱拿,这样不至于让我们拳馆的发展变慢。学员要去参加六个级别的世界拳王比赛,不同的体重也会影响参赛的级别,这游戏有一个比较有趣的部分,就是不仅要提高各项数值,比如拳力、步法、体力,还要控制体重,体重有几次审核,必须要满足这个要求,因为选手报名一般都是提前三周,所以中途我们可以寻找方法控制体重。至于训练方面体力和耐力都很重要,但耐力更优先一些,这个会影响倒地之后再起来的次数,有时候两者数据差不多的情况下,耐力高体力蒂的人反而会反打一套逆转败局。 游戏的节奏慢主要也是因为这个比赛需要我们观看,有点电子斗蛐蛐的感觉,不过看上去很乐,还配有解说,会讲解进攻连击后撤这些重点内容,还原拳击赛场的气氛。中途休息的时候我们还可以根据选手的分数和自身的表现改变策略,以守分或者追分为主,好像我们真的和教练一样,对他们做出战术指导。但这个东西看多了确实有点烦,特别是打了两三个比赛后,就会感觉有点重复了。后面再遇到要么希望靠数值碾压,要么就是慢慢等。因为选手打完比赛后需要休息,我们也要安排轮流制度,几个主力轮流上阵。而且选手也有辉煌时期,打几年就要退役,必须准备好梯队建设。 提升数值可以通过锻炼或者道具,道具需要通过商店或者比赛的途径获得。锻炼则是需要消耗点数,而点数最直接的来源就是打比赛,一次比赛能训练几次,而且训练的结果也比较随机,有些点数就是不好涨。 总体来说,《风云拳击物语》的玩法确实新颖,一些内容也和以前的固定的开罗玩法有很大的差异,虽然也是以培养员工为核心,但游戏里我们有更多的参与感和代入感。不过游戏的节奏偏慢,需要收集的特写也比较看运气,推荐比较有耐心的玩家游玩本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
I really like this game. I wish there were some more customization options so I could really live out my Hajime no Ippo simulation game but this is close enough. The new game+ could be better but honestly, I enjoy this game a lot and use it to kill time between other games.
开罗游戏一如既往好玩有意思,打发时间好游戏,期待新的作品。
Love it
This is just fun to pass the time and grind in. Simple boxing simulator made by Kairosoft
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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