
After 12 long years, we're back and bringing the school festival with us!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
谢谢57送的游戏!使我最近几天作息彻底混乱,非常好的游戏,上头了两三天 开罗游戏一开始是很好玩的,但不适合连续玩太久,真玩吐了 -后期需要挂机,都是重复操作,但会有很多事情需要手动点没法挂机太久 -移动建筑很麻烦,就不能多选建筑嘛?? +换装活动很可爱!npc怎么还有[spoiler] 木乃伊阿??木乃伊也要来我学校上学吗?国王也要来我学校当老师嘛??? [/spoiler] 但能让我上头就是好游戏。下次还玩 全成就真的很折磨!!
[h1]致青春[/h1] “人无法同时拥有青春和对青春的感受。”敲下这句话的时候,我想起了以前的作文课被要求开头掉书袋,这就不得不提到鲁迅和马克·吐温(如果拿不准一句名言是谁说的,就说是我说的。——马克·吐温)。不过《朝花夕拾》中真的有这句(笑)。于《口袋学院物语3 (Pocket Academy 3)》,我真正理解何为“一代人终将老去,但总有人正年轻。” 《口袋学院物语3 (Pocket Academy 3)》是开罗(Kairosoft)时隔12年的新作,一款恋爱、社团、学习、绽放青春的学校经营游戏。玩家作为校长,在教导主任的帮助下,从0开始建设校园、招募学生、安排课程、组织活动,将默默无闻的学校打造成全国名校。每年都像是一场循环:新生入学,老生成长。你要布置教室、图书室、保健室、学生指导室(哇酷哇酷)、社团活动室等,举办百人一首花牌赛(《花牌情缘》说是!),召开盛大的校园文化节(女仆咖啡厅、章鱼烧、乐队我来了)。学生也会提出愿望,比如想要某个设施、参加社团比赛,或是和心仪的人并肩漫步樱花树下……而你,作为校长,要做的就是在满足这些愿望的同时,看着他们从懵懂新生,成长为有能力、有梦想、最终走向社会的年轻人,为他们建立青春汗水、泪水、回忆交织的理想学府。 学校举行第一届毕业典礼的时候,看着这些正装打扮的像素小人,我突然意识到:学校只是驿站,学生终究要奔赴各自的人生。作为校长,能做的只有陪着他们完满地成长,又目送着他们远去的背影。 总有人正处于青春,但没有人一直青春。我永远会为青春的群像热泪盈眶。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
本作特色内容:领导花重金买石头雕像
超级好玩!是我目前玩过最好玩的一部开罗。主要是能把自己喜欢的角色名字放进学院里拥有双倍的快乐,京吹人也是终于拥有自己的北宇治了🥲 游戏引导一般般,需要一点点上手的时间,但上手之后就可以极大地体会到乐趣!非常适合看蚂蚁式看小人,小动作和切换形态很多很可爱,虽然避免不了后期重复的通病,但整体玩法已经很丰富,文化节、社团什么的都很好,但恋爱部分没做好有点多余。刷建筑奖励比较吃布局,如果地图再大一点就更好了。
[h1]《口袋学院物语3》[/h1] 这是由 开罗 以 校园 为主题制作并发行的一款 像素风 模拟经营游戏。 作为《口袋学院物语2》的续作,这部继承了其许多的优秀内容,让玩家重回怀念, 并且本作在难度上也相对的有所降低,让玩家更能体验到游戏的纯粹乐趣。 游戏中我们将回到充满童年气息、青春回忆的地方—— 不过我们不在是学校的主角,而是退居幕后成为其校长, 那么作为校长,我们的目标就很明确了: 打造出一所欣欣向荣并充满了欢声笑的理想学院! 游戏的玩法围绕着主题校园展开: 建设学校、招收新生、安排课程 以及 组织活动。 另外,说到学院那么不得不说的便是恋爱问题: 当然,毕竟是游戏,还不是国产游戏,所以就没有什么禁止恋爱这种规定, 不如说游戏反而在促进我们要让学生恋爱—— 成就“小鹿撞撞撞”要求促成10对情侣…… (说多了都是泪啊) 除此之外,如果想达成职业、景点全收集的话,那么就要玩家积极的参与进游戏中任何可能的活动或事件之中。 值得一提的是,游戏中共有83种职业和66个景点,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 最后,游戏的主要玩法、画风与UI还是继续延续了开罗的一贯作风, 所以上手还是非常简单的,就是深入吧……需要点时间堆砌…… 不过学校时光,大家也都是有哭有笑的过来了,好坏也总都汇聚成了我们的回忆。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
口袋学院物语3,是口袋学院物语2的续集,不过关于命名却有一件趣事:因为2代只是比1代加了一点内容所以引进国外时2代被改为了1代而真1代改为了0代,3代却没有以此类推改为2代而是依旧叫3代,从而引起了国外玩家的迷惑。 相较前作,本作的难度更低,虽然取消了加学费的课题挑战系统但不再会像前作那样容易赤字,人气景点和升级条件虽然发生了很大的变化但有了提示,社团设计也更合理了;体量上,没有了前作那样的五张可选地图,但是设施种类增加了不少且可以移动设施或使其转向,但物品解锁条件还是很复杂,大多需要满足特定学生的要求或要求设施升级,依旧建议查维基;玩法比前作丰富不少,系统也更为复杂,还能回看过期刊物,改名不再需要使用道具,一些废稿音乐也得到了再利用,本土化翻译也减少了。但校服与人脸设计少了很多且加了一些骇人的非人脸,画风也变得有点奇怪,且细节方面没有得到什么提升。不过本作还是值得一试的,如果玩过前作那更能很快地上手。
好好,在火箭那等了一辈子的开罗君,结果还要在天文馆那开到开罗姬才能全成就,后期赶时间就把这两样放教室堆里比较好达成
i spent more hours in complete concentration playing this game than i used to back in schools
好玩////通宵玩,可惜一周目还没来得及给我的学生换成家产名字。。。
特别喜欢玩模拟经营类游戏,开罗系列简直是童年经典,来补票了!学院物语3比2多了很多内容,还是觉得很好玩,十分推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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