
Cosmos converge, into one light. The emotional stories of magical Reflectors and the bonds they form. The entire BLUE REFLECTION series combined into one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 229reviews | 66% | — | $400.6K |
| $49.99 | 192ratings | 92% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《蔚蓝反射Quartet》:真正的女神异闻录——一款3A价格就能买到四合一的究极重制?[/h1] 事实上,历年来,光荣所谓的“炒冷饭”也不是一次两次了,毕竟这也可能是因为当你的手下握着一款有移植价值的老游戏、且稍微拨点款就可能真的有粉丝买账的时候,很难有人会忍住不这样干。 然而,同样是经典游戏重制,《蔚蓝反射Quartet:少女们的奇迹》显然并不适合在这一规则下被一棒子打成“炒冷饭”。因为这部作品十分罕见地在只拥有单部3A定价的基础上内置了四款游戏,也就是直接将一整个系列一并重制以后搬了过来。 简单来说,《蔚蓝反射》是以现代少女学院日常+奇幻异世界回合制战斗为题材的剧情主导作品。但除了游戏题材之外,《蔚蓝反射Quartet》更加反直觉地包含了《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》《蔚蓝反射:澪》《蔚蓝反射:灿》和《蔚蓝反射:帝》第四部实际上不独立而是非常连贯,但是在发售时又的确完全独立的系列作品。 其中《幻舞少女之剑》是系列的初代作品,《帝》是前者的正统续作,二者都是几年前发售的主机游戏。而《澪》是收录了官方动漫剧情的短篇游戏,《灿》则是剧情对系列有着很深影响的手游续作。 开发组之所以选择了用如此独特的四合一形式一步到位发售重制版而不是分开四部作品吃四份钱,除了原版依旧在正常分开售卖以外,主要原因还是因为系列作品在当年发售的时候由于《灿》的开发延后,导致其晚于时间线更晚的《帝》发售。因此为了修正作品发售顺序混乱导致的剧情理解门槛加深,游戏不仅对四部作品进行了整合,还在分开启动的情况下内置了官方推荐的按时间线游玩的最佳顺序。 而在这几部作品中,虽然很多内容都是原汁原味的原版照搬,比如作为以叙事为主的作品,本作占了绝大多数内容的剧情基本上都是以3D动画演出加无配音文本剧情组合的形式来展现的视觉小说,而所谓“重制版”不管是画质还是演出都与原作没有任何分别;但如果将四部作品看作一个整体,制作组的确在里面加入了很多重新制作的内容。在系统上,虽然游戏没有针对纯键盘操作做相应的优化,但也确实针对现代电脑操作系统做了许多适配。 也正是因此,在游玩的过程中,你能够更加明显地感受到几部系列作品随着发售时间的推进在游戏性上的显著升级。比如《幻舞少女之剑》采用的还是老《女神异闻录》完全不能转向的摄像头平移式日常移动机制,而到了从发售时间上来说才是真正二代续作的《帝》开始,游戏就已经换成了正常的第三人称自由移动。 至于原版是已经停服的手机游戏的《灿》,则是被做成了单机+重制,保证了玩家完全可以玩到,不会影响对剧情的理解,且这一代的游戏玩法也能明显看出,从传统回合制战斗改成了极其独特甚至可能绝无仅有的QTE选中攻击。 不过《澪》的定位就比较特殊了,因为这个系列早年间也有官方制作的动漫,所以按照游戏的逻辑,动漫确实会被包含在内。但制作组并没有真的把动漫塞到游戏文件里,而且像《鬼灭之刃:火之神血风谭》的剧情模式那样,将整理好顺序以后的动漫剧情截图配字做成了文字游戏式的回忆梗概,然后将其拆开塞入了一个操作起来极其简单、甚至可以说是没有什么必要的第三人称大世界收集模式游戏中。而这款只需要两个小时通关的设定补充外传确实和其他三部作品不一样,应该被批评为炒冷饭。 至于官方推荐的顺序里,《幻舞少女之剑》自然是剧情的原点,《澪》是事实上游玩了初代作品才能理解的设定补全“前传”,《灿》是《帝》时间线之前的作品,而《帝》才是那个名义上是初代续作、实际上是系列终点的作品。 总之四部作品各有各的优点,各有各的缺点,但如此夸张的销售模式,只能说除了划算还是划算。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 205 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]四段交错的旋律,奏响少女的奇迹 [/h1] [h2]引言 [/h2] 光荣旗下的Gust工作室相信很多相关粉丝都会感到熟悉,而说到他们的作品自然就是《BLUE REFLECTION》也就是大名鼎鼎的蔚蓝反射系列,这一次的《蔚蓝反射:少女们的奇迹》就是作为一部系列四合一的作品推出的。 游戏分为四部,本次合集故事按照顺序分别是《幻舞少女之剑》、《澪》、《灿》、《帝》,在这四个其中的《幻舞少女之剑》和《帝》是早已经在主机平台上线过的,而另外两部中一个《澪》是动画改编,一个《灿》是手游移植。 [h2]原种,也是故事的源点——《幻舞少女之剑》 [/h2] 【白井日菜子】是一名梦想是芭蕾舞的少女,却因为脚受伤而被迫放弃芭蕾舞之梦,不过好在她马上就要去拯救世界了。 一对姐妹【司城夕月】和【司城来梦】出现在了日菜子面前,并告诉她只要消灭所有企图毁灭世界的【原种】,就能实现她一个愿望。同时她们还给予了日菜子得以对付这些的反像者力量。 于是日菜子开始一边以女子高中生的JK身份在现实世界过着校园生活,日常加深和伙伴们的羁绊,另一边又去以反像者身份在异世界冒险,同时还努力去消灭原种。 在战斗过程中,如果日菜子和伙伴们之间的羁绊数值足够高,就可以让伙伴们更频繁地支援自己。 [h2]从动画改编而来——《澪》 [/h2] 这个部分改编自21年的同名动画,游戏把动画主角都以建模形式展现了出来,同时还把剧情加以编辑。 故事的主角是平原阳樱莉和羽成瑠夏这两位少女,拥有相同戒指和反像者力量的她们仿佛是命中注定一般,将会一起去探索集体潜意识形成的世界,对抗那些失控情绪。 [h2]从手游移植而来——《灿》 [/h2] 这一作比较特殊,不仅是因为从手游移植而来,而且更有特色的是这一作的主人公是个男性,而不是此前直接以少女们贴贴为主角。 这个游戏里的世界的设定是存在一种会入侵人体的有害物质【灰】,而这个世界已经几乎被灰所围困。 玩家需要在这个世界与异灰怪物作战,从作为担任史上最弱队伍的队长一职的男主视角出发,和各种少女们相遇,揭开彼此的心结,并一起对抗异灰的侵蚀。 [h2] 结尾也是集大成之作——《帝》[/h2] 这一作可以说是几个系列里最完善也是手感最舒服的一部了,本身就已经在主机平台有成熟的战斗系统基础,这次重置后更是在战斗系统上做得更完善更让人欣喜。 女主角星崎爱央因为补考在暑假期间回到学校,结果却发现自己误入了另一个神秘的世界,这里全是一望无际的水面,而学校就宛如那水面上飘零的浮萍。 爱央在学校里还遇到了三名失去记忆的少女,正当少女们都手足无措之际,这个世界出现了一条神秘道路。众人一同前去探索却遇到了怪物,但同时也获得了力量。 (顺带一提,这里面还能遇到其他几部的女角色们) [h2] 总结[/h2] 这次的合集也让本来分散的四部故事,得以重新聚合在一起展现在玩家面前。 同时在原来游戏的基础上还加入了很多方便的游戏功能,比如说自动存档、倍速战斗、快进剧情等。 尤其是在《幻舞少女之剑》和《帝》的部分做得很不错,这两部在继承了此前优点的基础上加入很多优化操作,一个起点一个收尾,再加上那两部改编,可以说是谱写出了一篇四重交响辉映的少女奇迹乐章。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
没有做一点优化,幻舞少女之剑纯粹就是视觉小说里强制加了战斗要素,我还有个任务出现BUG无法完成 手游版男主的脸极度难绷,想起一个古早网红(?)刘梓晨,城之内拼尽全力也没有这种下巴 纯粹就是给几部作品加了个启动器,除了便宜一无是处
本作《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》可以算是GUST开发的“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”系列的四合一高清补全合集优惠版。 本作除了将steam上已发售的两部《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》、《BLUE REFLECTION: 帝》整合在一起外,还新增加了两部短篇作品《BLUE REFLECTION: 澪》(动画改)与《BLUE REFLECTION: 灿》(手游改),整合并增补了系列角色的背景故事和系列整体的世界观介绍,同时对最早出的“幻舞少女之剑”这一作在易玩性上做出一些改进。 本四合一合集在去掉了“幻”或“帝”的各DLC(主要是服装类装饰性dlc)的情况下,价格上相比“幻”或“帝”的单作本体价格还优惠,同时增补了系列中“澪”和“灿”两作的改编短篇作品(不过对我来说灿算是减分项),因此其在整个系列中除了是个合集作品外,也类似于早期实体游戏发布的优惠合集版。 [h1]游戏特点 [/h1] +聚焦于少女们细腻情感与深厚情谊为主的“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”RPG系列; +全系列“幻”“澪”“灿”“帝”四作合一,加量不加价; +岸田梅尔原画、浅野隼人配乐的组合让给与了游戏玩家出色的视听享受; +游戏增加了像移动加速、战斗加速、事件剧情快进等提高游戏易玩性的现代化改造; +动画改“澪”和手游改“灿”都在改编整合进本作时增加了少许新编小故事; +整合并增补了系列角色的背景故事和系列整体的世界观介绍; -目前的整合版去掉了“幻”或“帝”的各DLC,这点不如“炼金工坊”的DX版; -系列老问题了,角色建模质量一般,尤其是早期的作品,代差明显; -系列中唯独灿为男性主角,虽然主要是摄像头功能,但在本系列主打少女间情谊的基调中看起来还是格格不入。 (历史教训,系列作最好维持前作基调,想扩圈请用新IP,否则只会被认为背叛忠实玩家,百合如此,后宫亦如此。) [h1]完整梳理了四作时间线的“BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹”[/h1] 先简单介绍下这个系列“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”是由GUST开发,岸田梅尔担任角色设计、浅野隼人配乐的的多媒体企划。 GUST于2017年推出了所谓的“美少女祭”企划,包括了“炼金工坊”、“无夜之国”以及“BLUE REFLECTION(蔚蓝反射)”这三个系列,其中的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》正是其中的一环,这款游戏以GUST御用画师岸田梅尔先生,以及吸引了诸多轻小说作家为卖点,结合了GUST数年来的美少女RPG游戏制作经验,将现代日常的学园生活与幻想世界里的魔法少女元素融于一体,正式开启了这个系列的第一作。 时间到了2021年,BLUE REFLECTION系列开展了新一代的多媒体企划,GUST计划在动画、手游、单机游戏连发三作,2021年4月新番的动画版“澪”、10月推出的单机游戏版“帝”(多媒体三作中广受好评的一作)、以及最后才推出的手游版“灿”(可以说是几乎埋葬本系列的罪人)。 本作《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》作为四合一游戏的合集启动器,除了几作游戏的入口外,还设置了介绍“BLUE REFLECTION”世界的数据库功能“REFERENCE”。 随着游戏内容的推进,玩家能在此清晰了解几部作品的时间线发展及世界图谱,还可以查阅系列全作的人物关系图及各人物的背景故事,更深入地理了解系列整体的世界观。 同时新增了整个系列的“GALLERY”(画廊)功能,可以欣赏游戏中出现的CG事件等插画。 这里提前说下初见这游戏的一些小小注意点。 一是注意调整游戏显示的分辨率。 不知道是我显示器问题还是什么情况,初次进游戏就给我设置成1920×1080的分辨率,明明我是4K的显示器。还好自己感觉这画面不可能这么糊的,立马去看了眼设置,才发现问题所在。 二是跳过这作的新片头动画请按“E”键。 虽说这新片头动画集合了整个系列的精彩镜头,看得我情怀满满,让我从头到尾完整看了一遍。但如果每次启动游戏都得看一遍那也遭不住啊。结果这次的跳过动画键居然不像其他游戏那样用“Esc”跳过,我试了一圈才发现是“E”键确定键有用。这里算是先给有兴趣的玩家提个醒吧。 按游戏剧情的时间发展顺序,游戏推荐四部作品按“幻”“澪”“灿”“帝”的顺序依次游玩。(虽然从作品问世时间顺序上来看,“灿”是最后才推出的。) [h1]为了实现愿望,成为“反像者(魔法少女)”吧 ——BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑[/h1] 本作是系列的开山之作,由插画师岸田梅尔担纲角色设计与监修,作家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司联手构筑系列剧情。作为一部2017年推出的回合制RPG游戏,不论在游戏系统又或是建模水平,以现在的眼光看来就略显粗糙了。 故事从因脚伤而被迫放弃芭蕾梦想并休学一段时间的少女日菜子再次踏进校园开始。在一次与同学接触的过程中,因对方的情绪激烈波动而发现世界产生了异变,自己竟来到了个奇异的空间,并遇到两名神秘少女夕月与来梦,获得了一股神秘的力量。 她们告诉日菜子,星宫学院是世上众多保护世界的特异点之一,在这些特异点中的人们情感波动剧烈就容易产生情感的碎片“意念碎片”,而主角日菜子是有着独特能力的“反像者”,能保护人们的“意念碎片”,同时只要击败企图毁灭世界的威胁“原种”,就能实现一个愿望。 最初只是为了实现自己能再次跳起芭蕾的愿望,日菜子开始了拯救并收集人们情感的碎片“意念碎片”的旅途。日菜子也在帮助与解决同学们的烦恼的过程中不断收获新的关系与深厚情谊…… 游戏日常以固定视角在学校内探索并触发各类事件与任务,战斗时则会进入人类的汇集情感空间“可梦”,由主角日菜子和夕月与来梦两姐妹变身成为“反像者”进行战斗。BOSS战则是“原种”突破进入校园操场,由战斗人员三人与至今为止帮助过的同伴作为协助者共同面对。 作为蔚蓝反射系列的首部游戏,本作在剧情发展、日常对话、战斗表现中都体现出女性间淡淡的百合情谊,也给整个系列的游戏风格定下了少女贴贴的百合基调。 在星宫女子学园中,被守护并收集了“意念碎片”的战斗协作者们有一半都对主人公日菜子有着明显好感,既有相对间接的憧憬,也有更为直接的表达。 夕月与来梦在剧情中对日菜子的护卫,以及战斗结算场景更是犹如夕月与来梦在争夺日菜子般让人遐想。 相比steam上的原版“幻舞少女之剑”,本作在角色和场景方面获得了高画质重制,同时新增了人物日常探索的高速移动、游戏中的自动存档、战斗倍数加速等原版没有的多项功能,提升了游戏的易玩性,带来更加舒适畅快的游戏体验。 另一方面,进入合集的本作少了之前推出的各DLC(主要为装饰性的服装dlc),同时对之前的一些全裸场景增加了些和谐浴巾。 [h1]动画剧情的再演绎与剧情补完——BLUE REFLECTION 澪[/h1] “澪”剧情发生的时间则在“幻”之后,在星宫的日菜子打败了原种,回溯了时间之后。曾经在上个世界线中失去了妹妹阳樱莉,并最终在与原种的战斗中失败的月宫反像者平原美弦这次为了给妹妹带来更好的世界而离开了妹妹,选择了用不同的方式使用其反像者的力量。妹妹阳樱莉反而因此戴上了戒指成为了一名反像者,并与新来的转学生瑠夏组成了搭档,守护少女们的意念碎片…… 作为2021年的BLUE REFLECTION系列新多媒体企划的第一弹,动画作品“澪”率先于2021年4月推出的。当年追完全剧的我只能说,这部动画可谓是用心写故事、用手画背景、用脚画人物。剧情中几次的反转、前后剧情的照应都安排的不错,但是糟糕的动画人设在公布之时就让无数原作玩家大呼毁了岸田梅尔的原设。支持我追完全剧的动力也就是那蔚蓝反射的相关剧情与高浓度百合情愫了。B站上也有这部动画的合集,有兴趣了解的可以直接去看。 回到这作游戏上,作为改编自动画版的“澪”,本作并非是直接按剧情发展顺序重新走一遍游戏,而是将游戏的时间点放在了动画最终决战前的阶段。让两位主角在决战前被紫乃切割了战斗意愿的意念碎片。让主角们在名为“可梦”的集体潜意识所构筑的世界,在接触少女们回忆、找回意念碎片,前往可梦最深处寻找紫乃的同时,再次回顾了动画中的关键剧情内容,并利用主角两人的回想述说增加了些对当时事件的一些解释与感受。 除了由动画片段组成的回忆内容外,本作还用3D游戏画面的形式再次演绎了动画最终的战斗和解场景。 不过这里得提醒下,本作全程没有一般RPG的战斗要素,更类似于带有影视画面视觉小说内容的步行模拟器游戏。期间回忆的动画剧情还是以静止截图PPT的形式展现的(截图让人再次感受到了当年的便宜动画有多便宜)。 游戏流程不长,两个小时内就能通关本作,同时新增了描绘各作品之间前后关联的内容与结尾。对于老观众的我来说,整个流程能让我回想起当年的剧情,再通过这次两位主角的审视与述说了解到角色当时的所思所想。不过毕竟是看过的剧情,对我来说新意不多。 不过这次新增加的结尾后记CG剧情,补完了结局后各个角色的后续发展,都得到了美好结局,让我甚是满足。 游戏增加的新篇小故事也让我相当喜欢。通过游戏过程中找到的少女们的记忆碎片,来对应解锁关于她们关于这些回忆的新内容。 [h1]将手游主线剧情改编为适合单机进程,并新增角色间互动小剧情 ——BLUE REFLECTION 灿[/h1] 这部手游我没玩过原作,因此无法就与原版手游的差别进行对比,仅能对这次合集中的这一版“灿”谈谈我游玩到的内容及感受。 这部手游的故事发生在“澪”之后,由于“灰”的出现而逐步走向终结的世界里,玩家作为新派到史上最弱部队担任队长的主人公,带领被灰感染成为“侵蚀者”的队员们迎战从灰烬中诞生的怪物“异灰”夺回被占领的地区。 游戏时长约为4小时左右,可以看得出来精简了氪金手游无谓的刷刷刷内容,以主线剧情发展+日常关系性小故事+主线BOSS战构成了整个游戏的主要内容。改编后的本作在剧情上作为一个短篇过渡故事,补足了BLUE REFLECTION的世界观和前后代作品的过渡剧情,同时为后续的“帝”(新编版)提供了新的反像者角色。 日常阶段,玩家操纵男主在校园内自由行动,以第三视角的形式,见证各个队员们间的角色间互动,了解她们各自的过去与现在的烦恼。 战斗阶段,则是由各个少女队员们组队进行战斗,玩家操纵的主角并不直接参与。 少女们战斗的部分,直接使用了“帝”的战斗基础,由于基本不存在地图探索的要素,在去除了潜行破防、近身格斗部分外,战斗系统保留了相对主体的ATB蓄能攻击模式、连击强化等内容,可以说是帝系统的简化版。 玩完的感受就是,剧情上和前几部整体差不了太多,都是最终凝聚大家的力量拯救(创新)世界,只是这作的世界实在是太难救了,还把男主人公自己也给搭上了。 日常部分少女间的角色互动,也算是回归系列本色,既有轻松快乐的友情交往,也有百合浓郁的深情互动。尤其是诗帆与阿蕾西亚这对搭档的相关剧情,甜的让人闪瞎眼了。 看来这次改编的制作组还是懂得这系列的玩家要的是什么的。如果能改编的时候直接把男主换了就好了,毕竟玩这系列的玩家不就是为了看两个(甚至多个)水灵灵的美少女们贴贴的故事么。现在留着当半个摄像头,和日常的剧情又有点格格不入的。 不知道当初推出的时候,如果选择像“炽焰天穹”用女主当主角(毕竟也是带着一队异能队员为了拯救世界而与怪异战斗的剧情),可能这作即使不能大卖,至少不会成为整毁这个系列名声的罪人吧。 (玩了这么多游戏,历史教训告诉了我们,系列作最好维持前作基调,想扩圈请用新IP,否则只会被认为背叛忠实玩家,百合如此,后宫亦如此。正面案例就像是IG社,既出壳之少女系列又出flower系列也没问题,分系列并提前说明不同系列面对的对象不挺好的。) [h1]所有作品“缔结”在一起的集大成者——BLUE REFLECTION 帝[/h1] “帝”作为这部四合一合集的最后一作,在延续了前作世界观(与百合要素)的同时,在玩法与战斗上有所更新,在玩法上借鉴了同社的“炼金工坊莱莎”,在主线外增加了简化版的制作、建造系统,战斗模式上通过潜行破防、连击强化、近身格斗等系统进一步增强游戏性。整体感觉上,本作的游戏性相对前作来说有所增强。 本作以少女间的羁绊为主题。讲述了一群失去记忆的女子高中生们在非日常的世界中追求日常的经历。玩家扮演的主角爱央在穿越到这四面环水的异世界校园后,与三位失去记忆的女高中生们相遇,随着游戏的展开,包括前作女主角白井日菜子,动画版女主角平原阳樱莉等“蔚蓝反射”系列作品的其他少女也会加入成为同伴。失去了在原有世界的记忆的她们在这个异世界中探险寻找自己记忆的碎片,随着记忆恢复,玩家也一步步逼近了这个世界的真相。 对比“幻”的回合制ATB战斗系统,本作则更接近于类似“炼金工房莱莎”的ATB半即时制战斗。双方一起开始随着时间累积能量,施展不同的技能或是行动都有对应的能量需求,玩家的每一次行动都会累计一个连击数,维持连击就能逐渐提高每一击的伤害倍率,因此战斗的节奏与伤害是越来越快、越来越高的。行动同时也会提升各自的能量等级,在进入第三级能量时就会自动变身为反象者来战斗,战斗技能也会产生变化。 探索阶段的潜行、破防,战斗中的连击、变身,可以说本作的战斗系统整体上更加的快节奏,战斗的花样也更多了。 同时本作一样维持了充分的百合情节与至少一对的真百合CP剧情。女主日常约会剧情中百合糖分不错,可以说是骚话女主开后宫。而主线中的主角爱央则更多的表现出一种浓厚的友情羁绊,更偏轻百些。另一对真百合CP则是在主线中多有着墨,从最初的两人一个闹事一个管教算是一对欢喜冤家,到其中一位在心象空间中回忆起自己的告白,再到另一位对自己回忆的害怕、被对方直白的从懊悔中拯救出来,以及最后两人在学校中甜甜蜜蜜的发展。 正如本作标题后标的“帝”在日语中是“tai”,谐音英文中的“tie”,不仅仅指的是各少女们因为各自的回忆而联系在一起,更是将所有作品几位角色都联系在一起。 原版中总共有12名主要角色,有来自前作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》的“日菜子”、“夕月”、“来梦”,有当年动画《蔚蓝反射 澪》里的“心”、“平原姐妹”、“诗”(澪到灿里真正从一而终的反派角色),还有来自当时尚未上线的手游《蔚蓝反射 燦》的“诗帆”、“绮罗罗”,可游玩参战角色以及约会对象的数量都比起前作“幻”要多。 这次的四合一版“帝”更是相比原版增加了本次四合一新增《澪》《灿》的八位少女成为新可参战成员(毕竟有建模了),同时也让这些新增参战人员及夕月、来梦等所有成员都能在拍照模式中使用。 同样之前在四合一“幻”里新增的移动加速、战斗加速、剧情快进等一系列便利功能也加入了“帝”的游戏系统之中,站桩对话、缺少dlc的老问题也同样存在。与“幻”稍有不同的一点在于,原版的本作dlc中虽大部分是装饰性的服装,但仍有一些涉及新地图与少量额外情节的dlc,希望后续至少能补上这部分的dlc内容。 [h1]总评[/h1] 本作为“蔚蓝反射”系列迄今为止的集大成之作,以一部游戏的价格将系列四部作品统合成一并高清化,让玩家能按剧情发展顺序体验整个系列的故事,并对新改编的两作增加角色的个人/百合剧情。整合后还新增了系列的数据库功能,随游玩进度逐步解锁事件发展时间线、人物关系与背景故事、以及相关术语等。既降低了新玩家的入坑门槛,又给老玩家带来了新的游戏内容。 四合一版新增了移动加速、战斗加速、剧情快进等一系列便利功能来提升游戏的便捷性,但同时也缺少了部分原版才有的dlc内容,并对早期游戏的一些场景画面做了部分的和谐,但缺失部分总体上并不影响游戏剧情体验。 总的来说,对于系列老玩家这算是对整个系列的补完之作(虽然我还是有些抱怨为何不改掉灿的主角,维持整个系列的一贯基调),对喜欢美少女们贴贴的新玩家则是一个能以优惠价格完整体验“蔚蓝反射”系列的入坑机会。
在玩《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》之前,我对这个系列的认识基本为零,是一个彻头彻尾的新手玩家。 但如果真去问一个系列老粉,让对方从头介绍《BLUE REFLECTION》,他可能也得稍微组织一下语言。倒不是设定有多晦涩,而是这个系列的发展路线实在有点复杂,甚至连作品形式都一直在变。 2017年的初代《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》还是一款完整的JRPG。到了2021年,系列正式展开跨媒体企划,《BLUE REFLECTION RAY/澪》直接变成了一部24集电视动画,《BLUE REFLECTION TIE/帝》则继续以主机游戏的形式推出。再之后的《BLUE REFLECTION SUN/灿》又跑到了手机和PC平台运营,最后还在2024年5月结束了服务。 于是对于一个后来产生兴趣、想从头入坑的新玩家来说,问题甚至都不是“我应该先玩哪一部”,而是想把游戏、动画和已经停服的手游剧情全部找齐,本身就得稍微下点功夫。 但这也恰好说明了《Quartet》的价值所在:它把一个原本散落在不同平台、不同媒介,甚至已经有一部分开始消失的系列,重新做了一次相对完整的整理。 目前《Quartet》一共包含《幻舞少女之剑》《澪》《灿》《帝》四部分,而且并没有强制要求按照某种顺序推进,玩家可以直接从菜单中自由选择。 四部作品也分别经过了不同程度的处理。初代对角色模型、场景贴图以及水面等视觉效果进行了高清化;原本是动画的《澪》被重新改编成可以实际操作角色探索的3D剧情章节;已经停服的《灿》则获得了离线单机版本;《帝》除了原有内容之外,又追加了来自《澪》和《灿》的八名参战角色。除此之外,合集还准备了系列年表、人物关系图以及岸田梅尔插画Gallery等收藏内容。 不过在具体谈这份合集之前,还是得先稍微解释一下《BLUE REFLECTION》到底是个什么样的系列。 2016年,GUST公开了名为“Beautiful Girls Festival”的企划,其中三部作品分别是《菲莉丝的炼金工房》《无夜国度2》和《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》。制作组当时给《BLUE REFLECTION》的定位,是一款描绘少女成长、人与人之间关系,以及“人的本质”的作品。 听起来多少有点少女版本“友情、热血、胜利”的王道JRPG,而实际玩下来,它的发展方向也确实没有离这个核心太远。 初代女主白井日菜子原本是一名很有前途的芭蕾舞者,却因为膝盖受伤失去了继续跳舞的能力。偏偏她又是那种把艺术近乎视作生命的人,对她来说,“不能再跳芭蕾”并不是单纯少了一个兴趣爱好,几乎等于原本规划好的未来突然整个消失了。 所以即使后来转学到了普通高中,日菜子也一直处于郁郁寡欢的状态。 偏偏就在这个时候,她遇到了司城夕月和司城来梦,并获得了成为“反像者”的力量。你也可以不那么严谨地把它理解成这个系列里的魔法少女。 更关键的是,只要在异世界中击败威胁世界的“原种”,反像者最终就能够实现一个愿望。 那对于日菜子来说,这个愿望自然没有什么悬念。 她想重新跳舞。 所以初代的故事其实建立在一个很容易理解的欲望上:如果有一天,你突然失去了自己人生中最重要的东西,而现在有人告诉你,只要不断战斗就有机会把它拿回来,你愿意为此走到哪一步? 但《BLUE REFLECTION》并没有把全部内容都放在变身打怪上。按照系列设定,人与人之间建立的关系同样会转化为角色在异世界中的力量。如果玩过《女神异闻录》,大致可以把这部分理解成类似Coop的成长思路。 于是日菜子平时除了当魔法少女之外,也要正常上学,和学校里的其他女孩接触,帮助她们解决各自的问题,并进入由人类集体潜意识构成的“可梦”,寻找代表情感的“意念碎片”。 初代的日常流程基本围绕上学、课程和放学后的自由活动展开。你可以去找同学聊天、完成委托、通过手机联系,也可以邀请关系不错的女孩出去进行所谓的“约会”。随着关系深入,不仅会解锁额外剧情和意念碎片,这些平时看起来只是普通学生的角色,还能在大型战斗中为反像者提供支援。 当然,这套设计放到今天已经谈不上多复杂了。初代的迷宫结构比较简单,战斗也是比较传统的跑条回合制,整体难度不高。除了几名主要角色之外,很多同学的个人剧情也更像浅尝辄止的小故事。即使《Quartet》对画面进行了重制,这些属于原版设计层面的东西自然也没有发生太大变化。 2017年的《幻舞少女之剑》推出之后,制作人就曾经表达过继续制作续作、把《BLUE REFLECTION》发展成系列的想法。真正让它彻底扩展开来的,是2021年的“BLUE REFLECTION Project”。这个企划同时包含动画、手机/PC游戏和主机游戏三个方向,《澪》《帝》《灿》也由此诞生。 虽然几部作品的舞台和部分设定都有变化,但剧情之间并不是完全割裂的。说到底,它们依然反复围绕着同一件事展开:人的感情会留下痕迹,而人与人之间建立的关系能够产生真正的力量。 其中最特殊的自然是《澪》。 它原本就是一部24集动画,所以这次重新游戏化之后,也没有硬给它塞进一整套JRPG系统。《Quartet》里的《澪》基本不存在传统意义上的战斗和角色养成,主要玩法就是控制角色在异世界中探索、寻找散落的记忆碎片,再通过动画截图、旁白和简短对话回顾原作发生过的事情。 如果本身已经看过动画,这种做法可能多少还有点回忆杀的感觉。自己操纵熟悉的角色走进记忆,再重新经历一遍关键事件,本身就带有一些纪念性质。 但如果像我一样是个彻头彻尾的新人,问题也会立刻暴露出来。毕竟原本需要24集慢慢展开的故事,现在被压缩成一连串剧情摘要,很多人物我甚至刚刚记住名字,故事就已经准备进入下一段了。 所以这一部分很难说是一款真正意义上的新JRPG,更像是为了让合集里的四部作品能够顺利承前启后,而做出来的一份可操作剧情回顾。我能理解制作组为什么这么处理,只是最终呈现出来多少还是显得有些直接。 《灿》的情况则更加特殊。 因为它原本是一款面向长期运营的手游,所以为了适应手游的结构,作品还额外增加了一名玩家代入性质更强的主人公。玩家作为指挥官,被派往所谓的“史上最弱部队”,带领拥有特殊能力的少女,与从“灰”中诞生的“异灰”进行战斗。除了主线故事之外,原版自然也拥有角色交流、强化、编队以及情感碎片等典型的手游养成系统。 到了《Quartet》,制作组把这部分故事重新编排成了24个事件章节,增加了原版没有的角色互动,同时直接使用《帝》的战斗框架重新制作战斗,并额外加入用于连接系列其他作品的序章与终章。 所以从内容完整度来说,《灿》肯定比《澪》更接近我们印象里的“游戏”,至少探索和战斗都还存在,游戏性也被保留了下来。 但手游改成单机之后留下的痕迹还是很明显。原版不少服务于长期运营的角色养成和战斗系统都经过了删改与简化,最后呈现出来的《灿》更接近一款沿着固定章节一路推进的线性冒险RPG,而不是拥有完整养成循环的传统JRPG。 不过这件事我倒是比较能够理解。 毕竟一款原本已经关服的服务型游戏,现在至少留下了一个真正能够下载安装到电脑上、从头打到结尾的单机版本。它或许不是最理想的重制方式,但无论如何,都比未来只能跑到视频网站找别人上传的手游剧情录播,再自己想办法下载到硬盘上保存强得多。 而四部分一路玩下来,真正让我觉得“这套东西终于成型了”的,还是《BLUE REFLECTION:帝》。 《帝》的故事从星崎爱央开始。暑假因为补考来到学校的她,回过神来却发现自己进入了一所被无尽水面包围的校园。 学校里只有寥寥几名少女,更奇怪的是,除了爱央之外,其他人几乎全部失去了过去的记忆。 于是几名少女只能先在这座与世隔绝的学校里共同生活,再进入后来逐渐出现的“心像空间”寻找离开的线索。 心像空间的设计有点类似《女神异闻录4》里的迷宫,它通常会和某名角色的记忆与内心对应。每探索一个新的区域,往往也意味着逐渐找回某个人遗失的过去,同时让她重新面对自己原本不愿触碰的情绪和秘密。 所以在这里,跑迷宫本身就成为了塑造角色的一部分。 更重要的是,《帝》终于把初代就一直想做的“少女们的日常生活”真正丰富了起来。 在这所被困在异世界里的学校中,少女们会不断提出各种各样的愿望,于是玩家可以自己制作校园设施,把章鱼烧摊、泳池、咖啡厅之类乱七八糟的东西往学校里塞。不同设施会提供不同的属性和系统效果,特定组合还可以形成套装加成;制作道具的时候同样需要安排不同角色参加,再根据她们各自的天赋获得额外效果。 有时候甚至会让人产生一种在玩简化版《炼金工房》的感觉。 不过作为一个对JRPG里角色好感剧情情有独钟的玩家,我最喜欢的还是它的约会系统。 随着剧情推进和校园设施增加,新的约会事件会不断解锁。爱央可以邀请其他角色在校园里散步,有时候甚至会直接牵着手走。一路上会触发各种很生活化的小互动,最后再抵达目的地完成一段专属剧情。 而约会也并不是单纯给玩家发糖。 完成约会后可以得到意念碎片和天赋点数,天赋点数又会进一步影响角色技能和成长。除此之外,其他角色主动提出的委托、手机聊天以及日常交流,也全部和这条养成线路联系在一起。 于是“我喜欢这个角色,所以想继续看她的故事”和“我想让这个角色变得更强”实际上被整合到了一起。相比初代,《帝》终于真正把《BLUE REFLECTION》从一开始强调的“人与人之间的关系会成为力量”,落实成了一个更加完整的游戏系统。 所以如果只是想单独找一款完成度比较高的JRPG来玩,那么四部作品里,我最推荐的依然还是《帝》。 但如果你和我一样,此前只是听说过《BLUE REFLECTION》的名字,本身又很喜欢充满美少女JK的校园氛围,也吃JRPG里角色养成、剧情推进和回合制战斗这一套,那么《Quartet》确实是一个相当合适的入坑选择。 如果只评价这次合集本身的制作,我大概会给它7分。 四部分之间的完成度并不均衡,《澪》和《灿》这两个重新改编的章节都能明显看出制作上的妥协和瑕疵,而《幻舞少女之剑》与《帝》则基本保留了两款完整JRPG应有的体量。 可如果换一个角度,把它当成面向新玩家的一站式系列入口,以及一份留给老玩家的情怀收藏,我愿意再给它加上0.5分。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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[h1]剑、澪、灿,还有帝!全部打包塞进来![/h1] 这是专属于少女们的故事,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》收录了自《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》以来该系列的四部作品(可以说是把能塞的全部塞进来了),顺序依次是剑、澪、灿和帝,四合一的高性价比良心配置对于新粉丝们来说还是比较贴心的,而且重置的也还不错,入坑也比较简单,没什么不适,让我们一起来看看吧。 [h2]四部作品,四种体验[/h2] 幻舞少女之剑是该系列的开山之作,具体讲述了因为受伤而被迫放弃芭蕾的少女日菜子,却又因为意外而获得了“反像者”的力量,并从此踏上了对抗邪恶力量,收集意念碎片的道路。玩法依旧是经典的JRPG,大致上是校园日常写照+异世界迷宫探索。然后剧情的叙事也是很细腻的,很动人的,女孩子们之间真挚而纯粹的友谊也让这个篇章变得更加耀眼。 澪的话,最初是TV版的24集连续剧,而本作也将其改编成为了3D的形式,但依旧保留了一部分原来的动漫表现,观感还算不错。但这一段的玩法就比较匮乏了,也没有什么战斗场景,基本上就是操控着两个主角在场景里面跑来跑去捡东西(收集回忆),捡完东西就看剧情,然后是与场景互动实现区域移动(OS:怎么我走了半天才过去,你直接就瞬移?),还有站桩对话,流程并不长,全收集的话大约两个多小时。 灿则是23年上线,24年就夭折停服的手游,这次也被如大杂烩般的一锅端了上来,这部作品最大的争议就是在一个满是女孩子贴贴的世界里加入了一个男主,而且还是那种摄像头工具人,没什么太大存在感,但观感还是有点怪怪的。而我们扮演的就是这位男主,我们的目标则是带队这个“史上最差队伍”来击败怪物。玩法上还是以线性叙事闯关推进为主,没有很特别的地方。 帝是该系列的集大成续作,讲述了暑假时因为要补考而不得不来到学校的少女爱央突然发现自己正处于被水包围的校园之中,顺便还碰到了一群失忆的少女,而我们的任务就是和她们一起探索这个异世界。作为一款2021年发行的作品,本作的地图探索、战斗系统以及养成系统也变得更加成熟,笔者个人认为是这四部里最好的一部,也是玩法最多样最充实的一部。 [h2]结语[/h2] 本作对新玩家们还是比较合算的,毕竟现在单买一部帝就需要一百多块,而本作就相当于买二赠二了,另外四个部分也是各自分开独立的,并没有强制要求说要打完一部才能开始下一部。但本作中内容的削减和谐却对老玩家不太友好,要不要下单还是得仔细思考一下。总的来说,本作画风还是比较细腻的,主角们各有各的特色,相对于初代来说也有许多更新改进,比如移动加速或是自动保存,可玩性也更高!战斗体验也不错,算是一部性价比较高的JRPG合集,推荐给少女情感类游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
Terminei o primeiro Blue Reflection e, sinceramente, gostei bastante do jogo. A história é, para mim, o grande destaque. Ela começa de uma forma relativamente leve, mas vai ficando cada vez mais envolvente e emocional. O final, principalmente, é muito bom e bastante triste — daqueles que realmente deixam você pensando depois de terminar o jogo. As batalhas são divertidas, mas acabam se tornando bastante repetitivas com o tempo. Os chefes também são legais e têm bons designs, mas a estrutura das lutas segue praticamente a mesma fórmula, com várias fases, o que acaba ficando um pouco monótono perto do final. O inimigo mais difícil para mim foi o Common Leuk. Achei a luta meio injusta, principalmente pela enorme quantidade de vida e pelo dano que ele causa, mas depois de algumas tentativas consegui derrotá-lo. Também vi muitas pessoas discutindo sobre censura e alterações no jogo, mas, sinceramente, isso não afetou em nada a minha experiência. Joguei completamente livre de spoilers e aproveitei a história sem deixar opiniões de fóruns influenciarem minha visão. Vale ressaltar também que joguei 100% do tempo pelo Steam Deck e não tive nenhum problema relacionado à jogabilidade, aos gráficos ou a quedas de FPS. Minha experiência no Deck foi totalmente tranquila. Esta é uma review parcial da minha experiência com o Blue Reflection Quartet. Ainda preciso jogar os outros títulos incluídos na coleção e, conforme eu for zerando cada um deles, pretendo editar e atualizar este texto até chegar à minha opinião definitiva sobre a coleção como um todo. Por enquanto, minha nota para este primeiro jogo é: 8/10.
[h1]少女的烦恼,也可以成为拯救世界的力量[/h1] 如果用一个词形容《BLUE REFLECTION》,我会选少女感。不只是因为美少女多,而是这个系列热衷于描写不那么游戏的东西:上学、暗恋、朋友间的距离感,以及说不出口的烦恼——连拯救世界,都是从少女的情绪开始的。 2026年推出的《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》并非新作,而是将初代《幻舞少女之剑》、动画《RAY/澪》、已停服的手游《SUN/燦》和续作《帝》四条故事收拢进一个产品,还附上了时间线、人物关系等REFERENCE资料。与其说它是新游戏,不如说是一次数字博物馆。而我首先体验的,正是故事起点《幻舞少女之剑》。 主角白井日菜子本是有前途的芭蕾舞者,却因膝伤失去舞台。开场的她是停滞的:别人眼中她仍是优秀的芭蕾少女,她自己却知道那个身份已不存在。此时她获得了进入可梦——由人类潜意识和情感构成的异世界——的能力。现实中的烦恼会在这里化为意念碎片甚至魔兽。 于是有趣的事情发生了:现实世界里的鸡毛蒜皮,在异世界真的成了危机。一个女孩因不敢向学长告白而迷茫,日菜子嫌她优柔寡断,最后却发现对方真正害怕的是万一失败怎么办——而这恰恰也是无法接受"没有芭蕾的人生"的日菜子自己的问题。情感本身就是世界观,也是角色成长与战斗力的来源。 当然,变身演出还是相当巴啦啦小魔仙,而且成为反向者后日菜子伤腿复原——现实中无解的问题,在幻想世界获得另一种可能。加上岸田梅尔的人设和清透的蓝色视觉风格,审美辨识度至今很高。回到现实,它又变成女高中生日常片:有人拉你吃午饭,有人冲过来质问你为何放弃芭蕾——女主开局就是万人迷。这个系列真正感兴趣的不是勇者如何变强,而是少女们如何建立关系,再让友情、自卑、嫉妒反馈回异世界的故事。 战斗则传统得多:指令制时间轴战斗,部分技能可推迟敌人行动,MP宽松,前期可无脑甩技能;加点分攻击、防御等方向逐步解锁技能。问题在于"探索—捡碎片—打杂兵"的循环重复感明显,杂兵压力低、地图变化少,战斗很快沦为连接剧情的手续。 所以这是个挑玩家的系列。期待复杂Build和高难Boss的人会失望;喜欢GUST式角色塑造和美少女日常的人,却很难找到替代品。这也让《Quartet》价值特殊:对老玩家是保存"——尤其《SUN》主线重构后得以留存,《RAY》后段做了可游玩化,《帝》追加了角色与便利功能;对新玩家则是一张补完系列的门票,四部作品可按任意顺序游玩,不过我仍建议从日菜子开始。 目前我的评价有些微妙:单看初代,它难算惊艳的JRPG,2017年的设计痕迹明显。但放回整个系列,我理解它为何有一批忠实玩家——它卖的从来不只是战斗,而是借魔法少女的外壳,讲少女们关于遗憾、友情与自我认同的故事:受伤后如何重新开始?微不足道的烦恼,对十几岁的少女而言,会不会本就足以毁灭整个世界? 在大家都急着用更大地图留住玩家时,它却愿意让几个女孩子坐下来聊细碎的心事。它未必适合所有人,但如果这种纤细梦幻的少女气质恰好戳中你,《Quartet》正是认识这个系列的最好方式。
整个系列最吸引人的地方是岸田梅尔的角色原案和通关后解锁的插画,短发制服jk太xp直击,但除此之外其他各方面都差强人意 幻舞之剑游戏性太受限于时代,而且相比后续作品的百合浓度而言这作只能算是寡淡入水,说得上不错的只有jk日常氛围和原种来袭演出的压迫感 刚转到帝时游戏体验可以说是起飞了,叙事更平滑,战斗用了莱莎同款的半回合读条机制,炼金部分可以说等效替换成了校园建设和约会部分,难点集中在前期但后期数值膨胀见谁秒谁。主角只会在支线和其他角色暧昧百合,不过主线有一对真百合cp,整个流程体验算是挺舒适的
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